公司单机没网络…又不许插移动硬盘(防止资料丢失)
在工作之于练习生物模型布线
与肌肉结构
发上来大家看看
未细画前1200面,细画后4000面左右
星盟 :精英
裸体
公司单机没网络…又不许插移动硬盘(防止资料丢失)
在工作之于练习生物模型布线
与肌肉结构
发上来大家看看
未细画前1200面,细画后4000面左右
星盟 :精英
裸体
目前就先这样了,至于之后做成"神风烈士"还是一般"精英"就看盔甲的制作了,反正是穿身上的.换起来也方便…要是有 时间在用ZB雕刻细节.做法线贴图
恩,能问下这个模型有什么故事吗?
另外这个是个软体动物?当然从结构上看应该是有骨骼的,不过为什么那个胳膊看起来像面条?腿部的脂肪分布感觉不合理,皮肤的弹性感觉也有问题,我想如果先开始做骨骼分布应该能好点吧。
HALO…
HALO…没玩过就算了…
另…这是游戏模型有严格的面数限制(一般在1500~3000左右)殴美面数限制有所减少
我这个才1200面…练习后…做了一下细画…才有你看到的样子.
另不是所有的生物都按解刨学那样,要有一定的夸张与不实.你看看我贴的图!HALO2和3里的区别
话说人物不是据说用ZBrush更方便吗?小白路过~
ZB对于有雕塑基础的人来说做人方便…(可以避免主流3D软件的庞大复杂的功能)
实际上游戏上用ZB主要是用来做法线贴图.
另做生物类最快的软件是SALO.
做工业类的什么比较快呢?
比如飞船啊什么的。
ps: Infinity也要以部分底模人物哦,D.M也可以考虑一下,在2000三角形左右。
看得我好想学。。。请问入门困难不?
机械类…主流软件就够了…在高级无非就是犀牛之类的.
因为机械需要精确度…所以最高级的还是CAD…直接能出成品…
2000三角…1000四边…
貌似我可以制作…说下要求把
入门不难…但要下决心干这行…要有好身体!因为要经常加班熬夜.
另外…一但干了的话.一定要锻炼身体…不然…几年后…腰坚盘\颈椎病\近视眼\鼠标手…
最后…一定要有个良好的心态.做工作是为赚钱…一切以客户为主…
你喜欢的别人未必喜欢.
继续贴…决定做神风烈士了…目前盔甲的进度
感觉有点奇幻的感觉了
;A010; ;A010; ;A010;
对你认真的态度很敬佩,但是实话说很不怎么样,有3视图的情况下能更快更好的做出来
楼上的我觉得这已经很不错了
还有别光发渲染后的啊
主要在步线上13楼的低模在关节上部线不符合角色标准,重点该刻画的细节也存在问题
假如没有3视图的话这属于不错的作品稍做修改就可
2000面的标准能做很多东西
继续,快完工了.然后就是贴图了
神风烈士????
对!,是神风烈士:7_465: