温度,存在于我们世界中的每一个角落!
如果我们离开了温度 或许 就不存在了!
但是温度 是一个最相对的问题!我们不能不提. 比如 0度 你不能说他低了 也不能说他高.
我们现在就来说说INF里面的温度! 我想 INF里面应该不会把温度看的太重,如果有这个系统的话,就太占用服务器了或者说是占用客户端的内存了!因为这个系统太精细了.
也许可以把他做的粗糙! 也就是大概做一下温度 比如 像太阳那样的恒星.太阳有6000多度! 就可以设定他那么多.还有在宇宙大气稀疏的地方有接近绝对零度的地方也可以设定一下!
那温度设定起来有什么用呢! 温度是个抽象的矢量! 我们不能定义它的存在的意义.
只能确定它存在会和我们有什么关系! 和人类的关系就是生活,和金属的关系呢—或者就是毁灭了!!金属最怕的就是高温.而宇宙飞船大部分结构肯定是要用金属的,所以温度和我们的游戏还是有一点关系的!
比如现实中你驾驶飞船飞向太阳.那你肯定就会化的灰都没有的.但是在INF里面怎么设定我就不知道了
但是我希望哈 我希望游戏里面还是加入温度系统以增加游戏的真实感,
比如进入了太阳的温度范围就会被烧死 进入了绝对零度区域 你就运行很缓慢,解决的方法还有待讨论!
11146
#2
有点意思,要是有类似太阳的日饵,我觉得这个应该没什么技术难度吧,如果是过程生成的话
1.设定金属熔点,接触到该熔点以下的高温物质,不直接掉hp,但升高温度(能量/质量乘系数确定),飞船冷却系统功率输出(一个固定的降温能力,如5度/s)。如果飞船温度达到某度直接灭亡(乘员热死了。。。)
2.与大气层的摩擦产生热量进入上述计算。
3.超过金属熔点物质接触飞船外壳直接掉hp(各种热能武器的温度必须高于此温度),同时飞船被加热,效果同上。
4.确保平时战斗中的武器伤害加热不造成飞船没爆炸人员热死的情况。(这样不好玩)
5.以上的前提是对行星的大气制定摩擦系数,对恒星分层设定温度,按距离计算辐射强度(不要计算本恒星系以外的恒星的辐射作用,辐射能与距离四次方成反比,恒星系外的辐射可忽略),对飞船建立唯一的温度参数,对离子武器和激光武器设定温度和能量。
6.绝对零度对飞船的作用:即使现在的科技都可以让飞船和卫星工作于极端环境中达数十年,处于行星阴影时,绝对零度的对金属的作用应该可忽略。
7.综上所述,增加的冷却器系统主要应对大气层航行问题和恒星辐射的加热作用。(如果停在离恒星很近的地方很长时间,即使没有接触恒星也会挂的)
分类:武器伤害,直接接触恒星:高于金属熔点,直接造成hp伤害(这类伤害是否还附加造成加热作用可以视系统能力决定,此作用只增加真实性,对可玩性影响不大)
大气层摩擦,恒星辐射:低于金属熔点,不造成hp伤害,造成飞船温度升高,冷却不及直接热死。
11146
#5
这个。。。如果是高于金属熔点的伤害会不会在机体表面体现出熔化状态?还有第七条注解:如果停在离恒星很近的地方很长时间,即使没有接触恒星也会挂的。那个温度的增量和叠加是怎么计算的啊?如果冷却系统的效能超出了温度的增量应该就可以停在一个离恒星比较进的距离吧。会出现这种冷却系统吗?(恒星边上也许可以采集氢及其同位素。。。当然这是我的想象。。。不知道游戏里会否出现这两种资源。。。囧。。。)当然。。。这个似乎要看是什么算法来计算温度的增加了。。。如果是几何级的递增。。。那估计不会有那种BT的冷却系统吧。。。
额。。。发现自己最近废话 好多。。。似乎总是不知道该怎么表达自己。。。如果停在恒星边上没什么事情可干的话。。。何必傻呼呼的过去。。。要是有日珥那样的超长火舌。。。估计直接灰飞烟灭了。。。希望我没说太多废话。。。大大们想解释解释就帮我解释解释吧。。。(我的话有点。。。太多的句号了。。。:7_472: )
1.可以采集氢资源,这个已经肯定了。
2.机体表面损伤不知道后期会不会做,这个似乎有点复杂(个人对eve打半天架表面仍然光洁如新也很恼火)
3.温度增加很好算的,例如你在这个点受到辐射1000单位/s,冷却系统功率为800单位/s,飞船质量为1000,那温度上升为((1000-800)/1000)0.2度/s。大气层摩擦同此理,也会产生一定能量。(突然想到,在太空冷却系统如何工作呢?可能直接去掉比较好吧。。。)
4.直接接触日珥显然会直接挂掉,接触造成直接HP损失。在模型上添加随机跳出的日珥应该不难吧?
5.以上的都是我的设想,官方还没正式开始做gameplay的内容呢,现在都是在画面优化和建模。
bbgun
#7
2.我考虑这个应该和贴图方式有关,应该不难实现,我也期待一块材质能有不同情况的表现(熔化,爆炸,撞击,滑痕),更先进点的应该能表现高温射流在表面装甲形成的连续溶解伤痕。
3.冷却的方式,在太空显然只能采取3种冷却方式,冷却剂,无热发射方式,弹药自带推进动力。由此想到了激光武器的问题,如果未来能解决光磁技术的话,激光武器的发热量会降低很低的程度。
** 个人认为,这个很难设定。就拿月球来说好了,据测试,月球表面某一处,当被太阳照射的时候,温度有零上几百度,;当不被太阳照射的时候,温度又成了零下一两百度。**
** 所以,即使在一个地方,由于条件的变化,温差的距离,还是很剧烈的。**
** 因为温度的形成条件的缘故,所以就决定了,没有物质的地方就没有温度,而有物质的地方,温度就由物质等各种条件因素而定。**
** 很可能,当一只很巨大的飞船,在离某个恒星一定距离的地方的时候,它的向光面,可能有好几百度或者更高,而它的背光面可能接近绝对零度(零下273度左右)。那么,飞船所在的这个地点,应该算是温度多少的地方呢??**
** 在没有大气环境下的宇宙空间和在拥有浓密大气层保护下的地球上的温度,感觉是完全的两个概念。并不像LZ所想的那样,可以定义。**
** 比如,在同一个地点,有两种不同材质的飞船。一只是用的颜色较深,表面没什么光泽的反光性比较差的飞船;另一只是用的浅色,表面很极强的反光效果的光泽度很高的飞船。那么可能这两只飞船,第一只的表面温度有几百甚至上千度,另一只可能只有一两百度或者更低。而它们所在的地方是同一个地方,而取的部位都是向光面的船体表面。**
普及一下:所谓“温度”指的是物体分子之间互相运动的剧烈程度。
当物体中分子的运动剧烈程度高于分子引力的临界值(温度上升),那么分子便会重组,使物体产生质变现象(例如蒸发、融化等)。相反,由于分子之间引力的关系,固体物质分子之间的运动剧烈程度越低(温度下降),其坚硬度越高,坚固度越低!
11146
#10
其实LS这个有点较真了。。。这个。。。毕竟是游戏嘛。。。真要分析起来。。。谁说得清楚啊:7_493:
11146
#11
是这么计算啊。。。意思是线性的了。关于第四点我也觉得如果是过程生成的话。。不可能做不出日珥来的说。。。:7_465:
所以我建议,只建立飞船的整体温度参数,不要区分飞船正面背面,以恒星和飞船距离计算飞船受到的辐射能(只计算本恒星系恒星)。如果考虑渣渣提出的颜色深浅吸收不一样的问题,可以再乘一个吸收系数,船主可以考虑加钱提高飞船的反光系数,不过飞船不做恒星近距离探索的话,花这个钱意义不大(同时也可以提高飞船对激光武器的防御作用,不过会有人用激光武器吗?。。。)。
大气层建立摩擦系数,摩擦热能是速度的函数(正比于两次方)。
以上两种热能都很容易计算,增加到飞船温度平衡计算中来,减去飞船冷却功率,除上飞船质量,计算温度升降。
这种计算简单易实现,又比较符合实际。
因为温度的形成条件的缘故,所以就决定了,没有物质的地方就没有温度,而有物质的地方,温度就由物质等各种条件因素而定。
没有物质的地方就没有温度,
这句话我不赞同.如果广义的来说.空间中的物质是说的是固体气体之类的质量大的东西.比如说是星球表面和内部.这些地方有温度是无可厚非的, 但是在宇宙中也存在温度的呀.温度是矢量.虽然说在恒星照射的地方可能温度是零下,但是你拿一个东西去温度就又是N多度.这个是相对的!
比如,在同一个地点,有两种不同材质的飞船。一只是用的颜色较深,表面没什么光泽的反光性比较差的飞船;另一只是用的浅色,表面很极强的反光效果的光泽度很高的飞船。那么可能这两只飞船,第一只的表面温度有几百甚至上千度,另一只可能只有一两百度或者更低。而它们所在的地方是同一个地方,而取的部位都是向光面的船体表面。
这个提议我赞同 并且UP!