不知道可不可以建造企业开发武器

如果可以有企业工厂来生产武器以及武器研发感觉不错

石动重工 大型武器开发厂商,以及制造厂商 , 各地贩卖军火

安美娜研 武器战舰研制开发,安美娜系列战舰开发厂商

等等等等…………

在一定程度上可以

** 那首先得讨论下,这个开发系统怎么设置才比较合理??**


** 尤其先后开发玩家之间的平衡!!**

个人觉得把武器做成性能按点数分配的,建造的时候按不同原料得到不同点数,这样工业强大的公司就能产强大的武器

这个问题大家来讨论一下,感觉研发系统,公司系统就是经济系统的重要组成部分:;A008;
https://forums.infinity-game.com/t/topic/12236/1

** 有优点,必须同时也产生相应的缺点来保持彼此之间的平衡,你那产强大武器的背后,付出的代价是什么??**


** 拿EVE里的同类不同型的部分装备的市场价格来参考。那里数型号的同种商品,差不多每提高一个档次,属性为上一级的110%,价格为上一级的1000%左右。**


** 举个例子,比如某样东西的属性是N(x100%),市场平均价格是100.00¥,那么按EVE上面那种情况来模拟的话,就是下面这种情况:**


** 型号 属性 市场平均价**
** 0(基础型)N 100.00¥
1 Nx110% 1000.00¥
2 Nx121% 1w ¥
3 Nx133.1% 10w ¥
4 Nx146.41% 100w ¥
5 Nx161.05% 1000w ¥
6 Nx177.16% 1E ¥
7 Nx194.87% 10E ¥
8 Nx214.36% 100E ¥

所以也因为这样,EVE里的低属性装备,依然有它们的魅力。大军团最后打消耗战的时候,好像最受欢迎的,还是最差的装备,因为从性价比来看的话,它是最高的,而且不是一般的高。**


** 当然,维持平衡的方法肯定不止一种,EVE用的这种方法也只是其中之一,而其实它里面用了也不止这一种方法。

所以不知道FMG你那种情况,有哪些缺点来维持同类高低档次物品间的平衡??
**

:7_452: 研发武器 一般 开始 都是有 试做型的 这个时候的 武器 造价是比较 昂贵的
但 之后 研发成功了 就 需要进行 量产计划,也就是说 进行降低成本的 工作 从工艺 和材料方面 入手。
最终 配备的 应该 是量产型, 虽然 可能性能比试做型差点 但是性价比绝对要比试做型高很多。

渣说的这个问题太对了,当初我们和KOK研究泰坦的时候,就发现,泰坦是性价比最差的东西,而新手船是性价比最好的东西,但是需要好几十万人来开才能打败一条泰坦……

开发一件武器,有几个因素决定成品:

开发目标(自己设定):高射速或者高火力
开发者的实力:人力及时间
科研公司的类型:决定武器类型及属性范围
所需材料:决定武器的价格及性能

举例:
普通金属 射速1-20 威力40-50
稀有的特殊合金 射速20-40 威力25-65
能量武器 射速20-80 威力20-40
实弹武器 射速1-30 威力30-80

用稀有合金制作能量武器,你的开发目标限制在射速20-40 威力25-40,可以做20 25也可以做40 40,性能好的造价高
造价在材料本身的价格基础上,还计算你投入的人力及时间
同样性能的东西,如果造价低,那么肯定科技水平就高,同样开发成本和难度就越高

SA…难道就是因为性价比的关系让KOK选择了 淘宝卖人民币的道路:7_459: :7_459:

不知道啊,我们CTL公测第一天就在卖游戏币了,而且不知道价格卖亏了
公测前15天最有钱的军团CTL 15之后是IMGOD

** 嗯,好东西受限制的因素比较多,粗粗一想吧,就有好几种,比如。**
** 第一、材料成本昂贵。这个由材料采集的难度决定的。**
** 第二、制作困难。这个决定了需要较高水平的生产科技,既提高了生产成本。**
** 第三、资源丰富量。这个材料少了,自然能造的量就受限制了。**
** 第四、制造周期长。好东西出的慢,这个也蛮让人头疼的。**
** 第五、蓝图数量有限。出现这种问题的情况不太好说,也许是原图被NPC垄断,我们只得用不同方法从其得到有限的复制图;也许是什么神秘种族那不同方法得来的一些复制图,我们没有逆向破译出原图的能力,却有使用它来生产的能力。**
** 第六、使用条件苛刻。什么情况下不能正常使用;和什么东西冲突,不能同时使用;需要什么特殊材料作为消耗才能使用;等等……**
** 第七、针对性强。这个的意思就是以牺牲其它方面的性能来加强某一方面的性能;从而导致一个低级物品产生出好几种高级物品,优点更优,缺点更缺;由于更具针对性,带来的麻烦就是使用范围变窄,。**
** 第八、…………(还有很多,暂时不想那么多了,大家在玩各种游戏的时候,反正都会看到各设计公司这方面的设计的)**


** 简单的说,就是烂东西又多又便宜又容易上手,各种限制少。好东西又少又昂贵又难上手,各种限制多。**


** ;A001; **

在现实中好像没有EVE那种复制蓝图的概念,往往是某个关键部件

我觉得理应有这种功能,既然游戏中玩家可以一个人创建一个国家,更何况由一群玩家组建的集团呢?在现实中一个国家可以有自己的独门武器,由N个国家组成的集团还不能开发自己的武器??

突然让我想到将来会不会有强悍的公司,专门卖军火。。。。

顺便谈一下蓝图的问题,我觉得“蓝图”可以被解释为建造某种军舰的许可,玩家开发出战舰后的“蓝图”就是玩家对这种战舰的设计的专利,所以INF中完全可以保留蓝图的概念,一个蓝图就相当于设计的玩家对于这首战舰的建造许可。

不知道可以模块化不!官方设计好N个模块,发给玩家,玩家自己拼装,然后提交给官方,审核通过后,该玩家有设计图纸的专利权!不过工作量很大呀,哈哈

这个可以有!;A002;

估计想要完全自由的制造武器是不可能的了,给你一堆零件你还得自己慢慢画图纸,如果那样那就是技术宅的专利了,感觉还是给个模板来弄可能性大点