关于WEB的战斗模式

今天跟索尔探讨了下。WEB的战斗模式分为数据流。跟OG那样之有战报的。还有SSW那样有画面的
我更倾向与SSW那样的。。。。。。。但是战斗一次时间太长了。几天才有结果
可以限定进入战斗区域的部队数量。
战斗分为自动和手动。就像联众的麻将那样。可以托管,那就是乱出了。可以手动。自己还可以研究下战术

SSW是什麽=.=?

ssw=super starship wars
http://bbs.xyz-soft.com/

SSW(Super Starship Wars)是由个人兴趣为起点开发的新形态网络游戏:大型多人永久在线策略游戏(MMORSLG),游戏开发历时3年,2007年10正式开放,并在10月中收费。SSW是以宇宙战争为背景的游戏,并收录大量游戏动漫中知名度极高的人物和战舰。玩家扮演银河系中的一介领主,管理帝国和星球并组建军队和他国玩家对战以求不断提升自己的能力。由于游戏采用以MMORPG基础的C/S架构,拥有极易上手的操作、优秀画面表现力、以及丰富的玩家间交互系统(聊天室、好友、邮件)。并且游戏本体容量仅15M,易于传播。这些完全超越传统WEBGAME缺点,并保留… SSW(Super Starship Wars)是由个人兴趣为起点开发的新形态网络游戏:大型多人永久在线策略游戏(MMORSLG),游戏开发历时3年,2007年10正式开放,并在10月中收费。SSW是以宇宙战争为背景的游戏,并收录大量游戏动漫中知名度极高的人物和战舰。玩家扮演银河系中的一介领主,管理帝国和星球并组建军队和他国玩家对战以求不断提升自己的能力。由于游戏采用以MMORPG基础的C/S架构,拥有极易上手的操作、优秀画面表现力、以及丰富的玩家间交互系统(聊天室、好友、邮件)。并且游戏本体容量仅15M,易于传播。这些完全超越传统WEBGAME缺点,并保留WEBGAME优点的特色,使得SSW获得了WEBGAME界仅次于TR的业绩(盛大的不清楚不算)。

恩~~~~~~~~~~~~

** SSW,好像很牛,第一次听说,不清楚。**


** 不过,露婆婆,我觉得如果可能的话,做成托管的比较好,战术是预先给舰队设置好的,战斗的时候就是大家的舰队按预先设好的战术来战斗,玩家不得在战斗中直接指挥,个人觉得这样也比较真实点,就像我们可以在很远的地方观看宇宙各地的战事,却不可能直接控制各地的战事那样(要说理由的话,可以解释为信息传递延迟的关系,导致不能直接指挥,只能预先设置战术)。**


** 参考游戏《敢达OL》**

哈哈哈,渣滓也跟我一样想法,所以我说你做得太不公平了

我保留意见。坚持认为之能看战报画面的游戏。是在是太没乐趣了。在考虑下怎么解决把

** 哦,我突然想到曾经玩过的一款游戏《风色幻想SP》,那游戏里的设定是,自己的几个角色,是玩家直接指挥的,而招来的宝宝,是电脑自己打而非玩家能指挥的。**


** 露婆婆,我觉得如果程序能实现的话,你也可以取这么一个择中的做法。你自己乘坐的船,加入战斗的话,你可以指挥(控制)你自己这船的行动,而别的船则只能按照预先设好的战术来行动,或者可以再加一条,玩家的船参与战斗的时候,可以在战争期间更改附近一定区域的自己船只的战术设定(注意,是玩家乘坐的船附近一定区域内的自己的船只)。**



** 另外,露婆婆,关于战斗的表现形式,我不知道SSW是什么方式的,我觉得可以考虑用回合的战斗方式。我想了一晚上,我提出如下一个回合战斗的草稿方案,给您参考:**
** 一、回合战斗方式,双方同时进行(非轮流回合模式),每回合分成两个半回合周期,前半个回合为双方的伤害输出期,后半个回合为双方的伤害承受期。**
** 二、长度单位,武器射程。把长度单位划分的大一些,比如以一个领域为基础单位,整一个舰队都是在一个领域里的。武器射程以领域为单位来表示(比如某武器的射程是1领域,某武器的射程是10领域),武器同时分为即时伤害武器和延时伤害武器(比如激光炮是即时伤害武器,本回合发射,本回合就能让对方舰队受到伤害;导弹是延时武器,本回合发射,要过几个回合才能让对方舰队受到伤害,而这个回合数又和两舰队间的距离有关)。另外,舰队的移动速度可以定为N回合移动1领域距离。**
** 三、攻击举例。**
** A舰队,10船(6射程激光船x4,1射程激光船x6),激光移动速度0回合无限格,舰队移动速度4回合/格,移动战术最大敌距离1,最小敌距离1],攻击战术全体集中攻击,顺序](就是所有船瞄准敌方同一只船攻击)。瞄准顺序默认为从编号最小的单位开始顺序执行(每一个单位,系统内部都有一个数值编号的);**
** B舰队,10船(8射程导弹船x2,6射程导弹船x4,4射程导弹船x2,2射程导弹船x2),导弹移动速度1回合/格,舰队移动速度5回合/格,移动战术最大敌距离8,最小敌距离2],攻击战术各船分散攻击,单船分散攻击,顺序](各船散攻就是我方每只船攻击敌方不同的目标,单船散攻就是我方某一只船每一个回合攻击对方不同的目标)。
战场长度:50。A舰队起始位置:坐标30;B舰队起始位置:坐标40
战斗开始,双方切换到战场。初始双方距离10,按双方的移动战术,双方均为前进策略;按双方的武器射程,没有开火。
4回合时,A舰队进入坐标31。
5回合时,B舰队进入坐标39。B舰队(根据移动战术里的:最大敌距离8)停止移动。B舰队根据攻击战术和2艘8射程导弹的射程开火:B1号8射程导弹船向A1号敌舰发射导弹,预计8回合后到达目标位置;B2号8射程导弹船向A2号敌舰发射导弹,预计8回合后到达目标位置。
6回合时,B1号8射程导弹船向A2号敌舰发射导弹,预计8回合后到达目标位置;B2号8射程导弹船向A3号敌舰发射导弹,预计8回合后到达目标位置。
7回合时,B1射A3;B2射A4。
8回合时,A舰队进入坐标32。B1射A4;B2射A5。
9回合时,B1射A6;B2射A7。
10回合时,B1射A7;B2射A8。
11回合时,B1射A8;B2射A9。
12上半回合时,A舰队进入坐标32。A舰队根据攻击战术和4艘6射程激光的射程开火:A1、A2、A3、A4射B1。
B1射A9;B2射A10。B舰队根据攻击战术和4艘6射程导弹的射程开火:B3射A1;B4射A2;B5射A3;B6射A4。
下半回合,A1被B1导弹攻击(5回合时发射);A2被B2导弹攻击(5回合时发射)。(因为A舰队船只目标迎着B舰队导弹方向移动,所以感觉导弹提前到达目标位置了)
B1被A1激光攻击,B1被A2激光攻击,B1被A3激光攻击,B1被A4激光攻击。
13上半回合,A1、A2、A3、A4射B1。
B1射A10;B2射A1;B3射A2;B4射A3;B5射A4;B6射A5。
下半回合,A2被B1导弹攻击(6回合时发射);A3被B2导弹攻击(6回合时发射)。
B1被A1、A2、A3、A4激光攻击。
14上半回合,…………

以上仅仅只是对攻击的模拟。采用的战场是1D的。
如果有条件的话,做成2D、3D的就更好了,另外还有船只的HP,装甲、护罩、拦截武器对不同武器的防御能力,弹药的补给,等等等等,还有之间的平衡性的考虑,确实很头疼的说。

反正,不管露婆婆最后采用什么样的战斗引擎,渣渣都会支持的说(反正渣渣几乎不可能用到那些)。渣渣关心的是,露婆婆是否打算设置广阔的帝国区(就是露婆婆所说的新人区)来保护新人和容纳非战争性玩家?如果有的话,那些地方又能干些什么?
渣渣想在那里弄个小家安心的过,装修装修,到时请朋友来家坐坐,闲时上帝国大街逛逛,开几个小厂,在帝国市场平台上打打没有硝烟的战争(就像在EVE的吉他打疯狂的市场价格战那样,娃娃哈哈哈哈!!)。
战争狂们在帝国区外打满是硝烟的血腥战争。
偷渡狂们在帝国区与非帝国区之间频繁往来,把稀有资源运进帝国区贩卖,再把各种成品运出帝国区贩卖。
企业狂们在帝国区内疯狂的制造,打没有硝烟的商业战。
新人们在帝国区里挖矿打工(给玩家打工是参考的当年的网游《巨商》),轻松赚点小钱。
自由玩家在里面比较随意的做着自己突然心血来潮的事,没有固定的方向。

最后说句,众口难调,希望露婆婆能策划出一款能满足不同口味的玩家的要求的丰富的WEB网游来,如果有需要,渣渣愿尽一切努力来帮露婆婆一起策划…………
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