ojo
#1
序言:
看到infinity终于推出梦寐以求的行星图片,我意识到我长久以来在宇宙游戏中登陆行星的梦将开始。
为了表示对这伟大决策的拥戴,我决定推出一个有趣的创意——行星改造。
正文:
作为infinity不可获缺的一部分,适合生命殖民的类地行星应该作为宇宙里的战略物资,成为各军团、联盟争夺的良好发展基地(特别是那些既有类地行星,又有富有矿石的恒星系)
但是如果infinity里的类地行星固定不变的话,将会使长期游戏的老玩家大大失去新鲜感和成就感,因此我建议infinity添加“改造行星”的功能——即,由玩家公会自己选择无大气的岩石行星,用特殊设备和技能,消耗一定时间,通过特定程序将普通行星改造/升级为类地行星。
关于infinity里类地行星地位和改造的建议如下:
1、类地行星被定义为适合玩家低成本进行发展的基地;(或者有较大产值效益增益的效果,相对于其他无空气的行星、卫星而言)
2、类地行星可以被摧毁,比如小行星撞击、大规模的核子、行星武器轰炸可导致类地行星报废,导致玩家不得不放弃报废行星,到其他恒星系开发新的居住点(轰炸行星的武器和船只仅能由付费玩家购买,并且需要付费购买相关武器道具);
3、每个恒星系仅有一定范围适合改造类地行星的区域,前提是该区域里有具有改造可能的岩石行星(巨型气体行星不能);
4、改造行星用的设备仅仅可由付费玩家购买,改造行星需要购买特别的服务器服务(也算是一种增加收益的手段);
5、可允许玩家在改造好的行星上移植新物种(我要移植沙虫!)——汗,类似扮演上帝的脚色了;
6、各行星改造的结果根据玩家采取的步骤、星球本身的不同参数会有一定差异(海洋型、岛屿型、类地型、大陆型、沙漠型、冰川型),大大增强游戏的可玩性、新鲜感和玩家的成就感——也许很多老玩家不容易再玩腻了。强烈推荐!
7、在数据计算和存储方面,海洋型、岛屿型、类地型、大陆型、沙漠型、冰川型等各型改造行星都有一定数量的固定模板,只是各个被改造星球表面Z轴随机变化,以及火山、湖泊等物体位置不同。减少服务器的负担。
论坛负责人如果觉得该建议可行,就请转达给IA,我在这里多谢了。
仅提供思路,还需要大家集思广益啊。
以上
ojo
#3
统治恒星系需要付出高昂代价。
拥有类地行星也是种成就感,控制一个恒星系也是种功业。
高昂的代价,注定了即使是金主,也不会负担太多星系的占领。
ojo
#4
游戏的平衡,不但在于空间距离,让强权无法随时攻击普通玩家公会
统治星系高昂的代价,也让金主仅仅能带领公会、联盟选择个别富裕星系进行统治。
ojo
#5
这就为普通玩家赢得了大量生存空间——大家都有酒喝有舞跳,各自的存在就有了意义,游戏也就丰富多彩了,玩家自然更愿意继续留下梦想着自己的恢弘征服之梦。
11134
#7
ojo~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我太邪恶了
bbgun
#8
OJO的想法完全有实现的可能,实际上我认为IA在设计的时候就考虑到了这些。星球都是过程生成的,玩家可以和这个程序互动,那么星球变化就是完全可行的。这和目前的游戏概念完全不一样。
或者说“玩家和环境的完全互动”这才是过程生成的最大魅力所在。
bbgun
#9
关于行星统治的问题:
1。首先这游戏有过10E的行星可以选择,真想当隐士那是完全没有问题的。
2。真正有意义争夺的行星,要满足自然资源和战略意义这2个条件。
3。开发行星是一个漫长的过程,一块生地要发展到熟地估计需要1年的时间。而这期间要投入天文数字的费用,而且这个时期的行星是非常脆弱的,安全问题要投入大量的人力物力。
4。开发行星要颁发执照,每个玩家初始要在帝国疆域内(比方说这个疆域内有EVE那么多的星星)开发行星要获得一定的帝国功勋点(不会太多,但也是不难么容易的),再次开发的功勋点就要几何级数往上涨了。
5。非帝国疆域的行星不需要功勋点,但是会面对更高强度海盗不定期的洗劫(帝国疆域内情况要好得多)和距离繁荣地区非常远的运输距离(想象下0.0到吉他艰险)。
哎,bbgun的想法很不错啊!海盗不定期洗劫,嘿嘿。。。
另外,致楼主,改变行星不是仅仅改变大气和地貌那么简单的,行星的大小和到恒星的距离往往使生命无法生存,而且改造大气需要耗费不知道多少能源和材料。我倒是喜欢住在玻璃房里的主意,Infinity的历史背景里就有说到好多行星是这样开发的,玩家可以生活在玻璃房中,用管道连起来组成城市。而仅有的一部分适宜生命生活的类地行星应该都是NPC国家的领地,遥远的类地行星是某些海盗的基地。。。总之,类地是宝贵的。而摧毁行星的想法,不知道IA将如何面对,轻易地摧毁行星会造成灾难性的后果,把游戏导向灭亡的境地,毕竟建设要比摧毁难得多。
逍遥浪人
#11
不知道我记错没有
以前福瑞满说过,星球是不可摧毁的:7_485: :7_485: :7_485:
ojo
#13
1、bbgun的功勋点的想法不错,但是功勋点要有较高背景价值才行。
也许可以象信用度一样,和帝国买卖交易有许多优惠,甚至买到普通人买不到的东西和技术。
2、改造花1年时间实在是太恐怖了,我担心很多人不愿意再来一次,结果就是改造行星的想法没达到吸引老玩家留下的目的。
因此,只要物资供应充足的话,我觉得3个月就很合适了。
另外回10楼,当然我的建议里有提到每个恒星只有部分区域适合改造行星的,这个设置相对来说应该比较容易的。:7_476: