例如:游戏创议-----》游戏实现的方法
不知LZ在我们提出看法之前,提供一些自己的意见呢??
毕竟这是一个很大的题目,也是我们长久以来一直在着手的课题。
我个人不是做游戏的,仅仅想找个好玩的游戏。
我仅仅想大家可不可以用营销理念或管理理念来分析一些问题,虽然很难,但这样可能更有帮助。
例如:我设想一款以星际航行探险为游戏内容的游戏;
分析如下:
该游戏的定位:注重游戏者体验
面向的目标人群:上班族及少量学生
游戏的特色:提供高质量的3D图像引擎,设置科幻色彩的故事线。
游戏开发:需要合适的图像引擎及文笔优秀的故事线编辑。
开发模式:构件基本的。。。。。(不专业不知道怎么弄的)
开发预算:图像引擎多少钱;美工多少钱;故事线编辑多少钱;场地及其它费用多少钱;。。。。。合计多少钱;
运营模式:。。。。
。。。。。
大家来补充好了。
** LZ,你这个问题的范围太大了,估计要面面具到的话,就算写一打书,也说不完。**
** 在策划游戏前,你得先选择用什么软件去编辑,以及服务器和玩家客户端的配置要求分别是什么档次的。不同的程序软件对机器的要求以及不同软件本身的局限性都会大大的影响可策划的内容范围的。**
** 就像造飞机一样,又要轻,又要坚固,这简简单单的几个字,所要考虑的问题是非常复杂和困难的。**
我们很难回答,真的很不好回答,您的分析是属于一个市场调查的基础范畴。
话说当年Homeworld 2(家园2) 开发时的完整企划案多达1300页 A4大小的以及2本剧情设定和原画超过500张和7篇长篇小说,再加上公司本身的管理细则,每一条细则都要落实,游戏才做的出来。
可行性这个辞汇对产业而言主要就是执行力的问题,一个执行力高的团队有想法马上实现或者提出简单规划,这个执行力就包含了一定水准的程序语言技术,对于工作投入的专注,以及专案管理员对于明确工作目标的分配。
假如你要在国内产业界,主要还是一个就是员工态度和投资商问题,说明白的就是管理问题,有理想是很好,但是在国内这个产业不兴盛的原因就是管理层面很没有效率和水准,但是无论如何,基本的程度和概念都要有相当的掌握。
我不知道要如何回答,只能简单带过心中的想法,不过产业的进行很复杂,我建议您在多去补充案例或者参与一些计划再来讨论这个议题比较好,因为这个方向包含的元素太多,而每个都要面面俱到。
不知设计者有没有兴趣参考<小兵传奇>来造个蜂巢防御舰之类的
要是造个要塞出来就威风八面了
严重破坏平衡和违背现实的东西还是别来的好 …
必须无限的平衡下去!!