xhbnfcl:先加个权限再看……
以后这帖我用绿字你再选一种别的颜色,已经写出来不要直接在原文改
近日被绿皮和露婆婆强行要求写份游戏…呃…算是策划吧…以下是我的初期设想,有语句不通的地方请见量,我基本不写东西…
概论
我是这样想的,此游戏是在某一个星系中,该星系被3个文明所瓜分,每一个文明都想消灭另外2个文明而将星系处于自己的统治之下,游戏就这样开始。
xhbnfcl:先问下,“某个星系”有多大?是寥寥几颗恒星还是成千上万颗恒星?
“被三个文明所瓜分”,也就是说这是一个高度秩序的世界而非混沌的世界,玩家对世界的影响被限定在很小范围内,对于第一人称视角来说这样设定是最合适的
某个星系~是由数万颗恒星组成的。为了方便游戏的制作,可以简化为数百个或者数千个太阳系。
我的设定方案类似于第一人称,只不过是战略类的。
xhbnfcl:可以谈的深入一点了,这些星系是如何连接起来的,像OGAME一样一个直线序列,还是更复杂的3维坐标?又或者只跟跳跃星门有关?
具体有几种天体?比如OGAME里有行星、月球、残骸和外太空
星球等天体有哪些数据?这些数据是否是变化的?比如日照情况是否随着行星自转而周期性变化?
这些特性是跟每个元素(人、技能、星、船、NPC、资源)要实现的功能联系在一起,所以只能问你
说到功能,这些恒星可以供玩家占领的?不会玩家能像OGAME那样聚集上万大舰吧……
我最初设想为2D平面的连接方式,每一个太阳系都有数个其他的太阳系与之相连。3D太恐怖了,如果有能力做成3D还不如做个即时的。
一共有数种天体,恒星,行星,小行星,空域。其中恒星代表的是太阳系,无实际意义,或者说我没想到。
行星有2种,行政星和资源星,行政星是玩家的任务接受与交付的主要区域,并且与商人的交易也在此发生。资源星能够提供建设所需要的资源。除此之外还有人口设定,人口越多的星球就更容易招募到士兵,同样,也更容易招募到高等及的专业人才。
恒星无法被玩家占领,但是可以被敌对国家占领,玩家只是枪手而已。不过这些只是一个初步构思,还有待商榷。
xhbnfcl:三维坐标又不是3D画面,这两者完全没关系的,其实三维坐标计算起来反而容易理解……
啊啊啊,行政或资源就没必要区分了,在数据细节上体现就行了
关于“恒星系可以在玩家的幕后推动下在大国间易手”,这个就比较复杂了,牵扯的东西很多,甚至整个游戏类型都必须改变了,这里我有一个疑问你先回答一下,我认为这游戏应该是鼓励玩家游走于三大文明之间,左右逢源的,不过貌似你是在诱导玩家最终完全投靠一个国家而跟另外两个彻底决裂?
恩……是我欠考虑了……这个还得重新想~
文明
文明相当于国家,每个文明有各自不同的特点,比如某个文明有研究加成,另一个是战舰价格便宜~而文明各自的政体也不相同,帝制,联邦制,共和制……
xhbnfcl:玩家不是以君主视角控制一个国家,因此这些政体之间的差异很难表现出来,不如参考EVE的设定——
封建分封制+宗教(或忠君思想)控制、自由资本主义+议会、集权+计划经济+特务治国
这样,三个文明之间的巨大差异将很容易表现出来,而且也更容易与玩家产生共鸣
当然,玩家不属于这三大文明的任何一个,本身也可算一股独立的势力
咦?好像跟EVE完全一样了哈?果然每个设定都是蕴涵着道理的啊
这个制度其实我还没想好。按照你的方案也不错
玩家
玩家以雇佣军形式出现,初期自己可以指定某一个太阳系,但是无法指定某一个小行星。
电脑会在此太阳系中随即一个小行星给玩家,此小行星周边一定范围为玩家势力范围。玩家的等级由军阶来表示,军阶越高则越容易招募到高素质士兵,购买更高级的战舰,带领更多的战舰。玩家提升军阶有2种方式:军方和地方政府发布的任务;消灭敌对势力的舰队。
xhbnfcl:谈谈我对玩家所扮演角色的理解
我认为,在这样一个世界观中——三国角力,每一个都强大到难以被撼动,那么相对的玩家角色是渺小的,你可以想象一下,这些人为何要从生活稳定的国家体系中逃离出来?为什么甘当边缘人在刀光剑影中讨生活?当然,具体原因各种各样,通缉犯、右派、社会另类……
靠,吃饭了,等下继续……
我也吃饭了~
xhbnfcl:go on……
对于扮演一个固定人物的游戏,不管类型如何,带入感,或者说意境的营造都是很重要的,就算最追求画面和刺激度的射击游戏也不例外,半条的希区柯克式的桥段、F.E.A.R的扭曲恐怖、生化奇兵的压抑幽闭……
拿音乐来打比方的话,你想让玩家体会到振奋向上的蒸汽朋克?还是伤感的蓝调爵士?又或者宏大的交响——那就成战略游戏了……
这个无形的东西将左右制作游戏时的一切设定,后面再讨论吧,总之,我觉得你玩家的这一段中有不协调的杂音……
你所说的杂音指的是什么呢?
xhbnfcl:举个例子,你先说了玩家不能占领太阳系,而玩家基地也只是小行星,然后,你又让这个世界存在成百上千的恒星系,前一半像是自由枪骑兵或者cowboy bebop的设定(而且我也以为你就是要做这种的),但是这样的话大量恒星的存在有何意义呢?如果单纯是为了任务的话,那这个任务系统也太耗费资源了
另外,既然玩家相对于NPC玩家是弱势的一方,能改变的游戏世界有限,但是我看你说的话,好像玩家随便发展下就能组舰队?那是舰队啊老大……如果你允许玩家有100艘船,那么几天以后就会发现他们全部有几十万的船……但是你又只让他们执行一些阿猫阿狗的小任务……
总之,我是觉得你一边想着自由枪骑兵一边想着OGAME,却没能把二者了无痕迹的结合
明天我重新发布一个~修改修改~
任务
任务由3方发布:军方,政府,商会。其中军方和政府的任务能够提升玩家的军阶,同时能够提升玩家在某区域的威望,并且能够得到报酬。而商会的任务不能提升玩家的军阶,但是可以提升对应商会的威望,同时还有更加丰富的报酬。
xhbnfcl:太复杂了,简化为三个声望对应三个文明
在封建国家,称为“荣誉”
在资本主义国家,称为“信用记录”
在集权国家,称为“社会贡献”
在无政府区域(也就是玩家群体生存的夹缝地带),称为“知名度”——这个声望要不要需再考虑
NPC发布的任务本来就有各种类型的,当然有声望奖励的和没有声望奖励的都有
那么可以分成5个部分,前面3个按你说的,然后商会要单独提出来,毕竟商人是利益至上的。可以这样,设定3种商会,每一种商会能够提供不同的物资,并且在与商会关系达到某一个特定高度的时候能够以极低的价格购买到该商会所独有的战舰。
好吧,我承认我是中了WOW的毒……
PVE
玩家可以前往本文明的边境与敌国NPC军团作战,NPC军团有等级设定,等级越高则越难被击败。击败敌国NPC军团可以获得军方的威望奖励和金钱奖励,同时可以提升自己的军阶。
PVP
玩家可以在边境与敌国玩家进行较量,电脑会自动匹配一个级别相近的玩家与之对战。胜利后同样可以获得军方的威望奖励和金钱奖励,同时可以提升自己的军阶。
战斗过程
我有2套方案,1是用类似OGAME方法战斗,2是类似英雄无敌的战斗方式。
xhbnfcl:“英雄无敌的战斗方式”是指战棋系列的还是web版那个的?如果是战棋就免了,工作量太大,而且不适合web的游戏方式
不过,也并不是不能借鉴战棋的游戏方式,可以搞一个战斗前预先排兵布阵系统,把不同兵种排列成复杂的阵型可产生相生相克的关系,嗯,这个可以考虑下实现的可能性
我本来的想法就是战棋或者电脑自动计算,如果自动计算的话工作量当然会少很多,不过这样一来貌似就少了很多乐趣,这个过程我还在构思中,这只是一个初步的想法而已。
待续……我玩游戏了……
有啥意见就提吧,我全接了…
xhbnfcl:另外,请扩充一下玩家间合作和玩家间对抗的机制,也就是在规则层上,如何鼓励他们合作,如何鼓励他们对抗
思考中…………