辐射WEB版我也期待呢;A014; ;A014; ;A014;
任务?我从来不看好。我更喜欢随意的。无拘无束的,随意怎么干都可以的环境。当然任务可以更快的帮助人们发展。节日什么的举办个活动就可以了
MK的任务我一个都没做过。1因为他是英文的。2任务流程与奖励不成正比
xhbnfcl:
随意的啊……你以为你随便挑一个目标去抢劫不是“任务”啊,那只是换种形式而已,其实还是个任务
我这个任务只是指系统,就是“产生”+“指向玩家”+“回报”的程序而已,你没看把投资和日常的搜索野外怪、角斗都包括进去了吗
RPG向的还是这样引导比较好吧,另外奖励调调就行了,没必要说
你倒是快开始写啊,圣那个是从无开始的,一开始当然要先找到感觉和大方向,但你这个一开始就说了是以OGAME为蓝本做的吧,你倒是完成多少了汇报一下啊……建筑列表?飞船数据?角色技能说明?快快快……
是以MK为蓝本的。不是OG
战斗规则
战斗过程不用控制,但是却是实时发生的,每回合15秒,每15秒经过,你的基地通信终端会更新一行战斗记录,之所以这样,是因为这个系统要实现不同的玩家先后进入战场,以及电脑怪会在一定时间后呼叫援军等功能
所有参战单位,都有一个“机动力”数值,根据飞船性能和船员的属性这个机动力有高有低
每一回合开始时,将所有参战单位,包括全部的玩家、NPC怪、中立单位如建筑物、残骸等全部相加,然后取随机数,取到的数字段所代表的单位就会进行一次攻击,如此数次(跟参战单位的多少有关),一回合结束
这个规则看似简单,但是可以玩很多花样,举几个例子……
1.小船有更高的机动力,也就是更频繁出手,但是大船一次的攻击力高
2.闪避,机动力也直接关系到闪避值
3.攻击倾向,激光武器倾向于攻击高机动目标,粒子武器倾向于攻击低机动目标,这样一来就可以策略性的布置肉盾
4.重击伤残,有一定几率造成特殊伤害,让目标机动力永久下降——也就是出手机会减少,同时闪避下降,连续受到重击而机动力降低到0时,不管血有多少都会爆掉(当然大船免疫这个)
5.大招代价,发出暴击后,机动力会暂时降低
6.通信技能,看补充1
7.方便加入天气效果事件、建筑物、假目标、死尸等,只要把这类物体的机动力设置为0就行了
同时,把机动为0的物体设置上光环或设置为“可被选为目标”,则还能制造其它效果
8.增加两个数据:“进场时刻”和“撤离时刻”,将可以编辑出更复杂的任务
9.固定出手机会,少数特殊单位每回合固定出手一次
10.允许隐形单位(跟星际里的隐形类似)
以上是目前想到的,而且,全部不需要额外的工作,只是挖掘系统本身能直接实现的功能而已
补充1,通信技能
提醒:被攻击时,你及时得到了队友的提醒,闪避率瞬间大幅度上升,不会降低任何人的行动力
复仇:被攻击时,一名随机的队友为你报仇,攻击一次打你的敌人
夹击:你跟一名随机的队友共同攻击敌人,同时命中率上升,小幅降低移动力
全体联合攻击:最强的效果,全部队员对目标发动一次攻击,只有目标是标准巡洋舰以上级别时才会触发,攻击过后全员的行动力都会降低
补充2
后勤技能
也就是留守在基地,且被安排在后勤岗位上的部下对前线参战队伍的影响,跟队友通信的战术帮助相比,后勤技能提供战略上的帮助,比如在进入战场时以伏击姿态开始,或延后敌军到达时间等,不过这个只是刚想到,还要再考虑下
补充3
仔细想想,机动力高的船可能太强了,还是要设置成攻击一轮后机动力会短暂下降才行
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建议星系地图模式参见:
http://tieba.baidu.com/eve/mingrentang -
新人保护期问题:
游戏概念定位:“‘后’大航海时代”式的殖民游戏模式。
设定帝国区,新人出生在强大军事力量保护范围内的恒星系,称之为“殖民母星”或“母港”
方案A: 当舰队实力达到一定程度之后激活“开拓新殖民地任务”,由玩家抉择是否执脱离帝国军事力量保护,建立真正意义上的“殖民星系”。
方案B: 玩家由于违反“帝国宪法”,擅自在帝国境外开拓新殖民地(既不通过帝国审批,擅自派出舰队非法占领“殖民母星”之外的天体),因此而被“强制驱逐出境”,被动脱离帝国保护。
以上两种方案主动权掌握在玩家手中,你在接受帝国保护的同时将要受到一定的自由度限制。 -
新老玩家实力落差&死亡惩罚问题:
无论如何,当你脱离帝国保护之后被人灭门,即可申请“政治避难”,在帝国军事保护范围内重头再来,君子报仇十年不晚,我相信真正有实力的玩家只要有一线希望就不会向对手低头的。你之前积攒的战争声望、贸易声望都将成为你重新快速崛起的资本,你可以拿它来兑换资金、资源、帝国军事权限等等。当然,如果你恶贯满盈,你的负声望值对“海盗帝国”来说还是有一定价值的= =…
暂时只统计了这三点~
1.这个flash效果看起来不错,我想下吧……
2.首先大航海并不是“殖民”啊,你说的那是文明
新人保护肯定会有的,但是这个嘛,在最终版本被玩家测试前,或者说被滥强玩家蹂躏前,就连制作者自己也很难想象玩家生态是个什么样子……
3.新人老人的差距肯定不会像OG那么大,我还是喜欢做那种策略性强点的游戏,而不是纯粹的拼在线时间
死亡惩罚已经有想法了
嗯嗯,这坑什么时候又变成我的了?你们一次次的欺骗我的感情啊
在游戏中,玩家可以使用的飞船等级大约就等于玩家的实力
但是,能使用更高级别的飞船不仅仅是实力的象征,这些分级同时也是一道道隐形的分水岭——当玩家开始使用更高级的舰船时,他会发现以前的技巧已经行不通了,自己刚刚进入了一片新天地,一切都要重新摸索,这一点有点像EVE中从护卫向战列,从战列向航母的转变……
0级-XX器:严格来说不算飞船,而是诸如探测器、救生舱之类的东西
1级-XX机:标准单人战斗机,或者单人采矿车、快递飞船等
2级-重型XX机:战斗机的加强版,如轰炸机等,跟标准版相比最大的不同是开始有数个船员位置
3级-轻型XX船:开始具备空间压缩和跳跃能力,但是在配置上显得捉襟见肘
4级-XX船
以上,为玩家可以拥有的最高等级的飞船,以下只在任务中的NPC方出现
5级-巡洋舰:有独立执行远洋战斗能力的军舰,至少要数百名船员才能开起来,不是玩家能玩起的
6级-战列舰:大型会战的主力,血都有数万,可以想象成WOW里的奈法利安之类,需要上百的玩家组队才能战胜
7级-主力舰:数量极少,有扭转整个战役局势能力的怪物
可以看到,玩家能控制的那些飞船,分级被细化了,而玩家不能控制的那些大型船,分级被简化
补充1:也许可以通过组建玩家联盟的形式来合伙开巡洋舰?不过这个会不会夸张了点……
飞船的功能定位
侦察:调高全队命中,让全队具有攻击隐形的能力
战斗主力:装备了粒子武器
远程、围攻:装备了激光武器
AOE:主要靠导弹和集束导弹攻击
肉盾
“苍蝇”:靠高机动来吸引敌方激光武器的火力
拦截:提高全队躲避导弹的几率
维修、支援
指挥、通信
装载、补给
干扰:降低目标的机动力
其它非战斗船,包括穿梭机、货船和采矿船等
飞船的配置,即改装和船员搭配
飞船的改造
飞船的武器、引擎、装甲等都是整体设计的,不能拆卸替换,但是还是可以进行小幅改造
改造除了设备和原材料外,还需要有较高机械技能的队员(当然这一切都能花钱买)
改造效果在一定范围内随机,有运气成分
改造后的飞船执行几次任务就会发生故障(出航费用增加),这时候又需要机械师,所以你不能改造完就把机械师开除掉
席位类型与船员发挥的作用
船员被装配上飞船后,尽管每一项技能都不会是0等级,但是其实只有其中的数项发挥了作用,其它几项技能都被忽略了
例如,“副驾驶”这个席位,仅仅让船员的“驾驶术”发挥作用,而且不是100%,其它技能都没用到
再比如,“副炮手+通信”这个席位,让船员的射击术和通信术发挥作用,但是其它几项技能都不会起作用
所以,衡量一艘飞船的综合能力,不光看飞船本身的数值,船员席位设置是否合理也是很重要的,同时这也是判断一艘船的定位的更准确依据
玩家合作的问题上能不能用类似4国军棋的模式?
当然,我不是指踩地雷
xhbnfcl:说详细点
绿皮的那个是WEB实现不了的。用C把
xhbnfcl:现在只用了加减法连乘除法都没用,怎么会实现不了,你也太小看PHP了
又不是对硬件底层进行直接操作,要C干啥
恩。我也建议战斗采取局的方式。就像CS。可以随时进入或者退出。但是多长时间有一个结果
诸位,三分钟热情过去了吗?
圣你的思路搞清楚没?
露你完成多少了?
我的在初步制作ING。。。。。。。绿皮把你传奇那个设定发来看看被。我按照那个也弄个
什么传奇设定???
你要我找的。但是我找到一些其他资料
那东西我都是N年前读过的,我也找不着了
策划案范例网上多的是,自己Google呗
不行了,被强拉去旅游了,威海三天,日全食也看不了了,平顶山可是全球唯一能看到全程的啊,真可惜
策划暂时放下吧,回来继续写……现在已经完成15%左右,估计还要2周才能完成
其实我就是来炫耀的,看比基尼去喽~~
比基尼?好看么?
还不如老婆在家给我SHOW性感内衣;A014; ;A014; ;A014;
发个你老婆PP看看