来吧~~~来讨论吧~

第一次来~ 我首先说几个问题这些飞船都是yy飞船 …好看不中用~ 都飞船了还月实弹武器?
导弹什么的…激光吧~ 主炮~防空~副炮全激光吧
激光近距离本不用考虑提前量… 向我开炮~ 而且飞船炮塔基本都那么集中而且都暴露在外面… .一个范围型武器过来或者激光类持续射击 然后做切割状运动.okay直接缴械… 而且还存在舰桥…有什么用么?

发动机可以多考虑几种 一般一种飞船起码安2类引擎… 巡航和格斗

为了好看。
不讨论理论。如果按照你这么说。整个飞船就是一个球星才好看?你想玩INF乒乓球大作战我会成全你的。。。
你说对了。都是中看不中用的。就算有中用的地球的技术无法实现中用的。如果你们火星人能实现就请到地球防御联盟申请详细飞船设计图。;A023; ;A023;

推荐lz看看Infinity建模[wiki]官方设计说明文件[/wiki]。里面有飞船、武器种类等等说明。

本来就是科幻,何来实用一说。

;A006; ;A006; ;A006; ;A006; ;A006;

太硬了的化没几个人能接受````

漂亮是王道吧。。。EVE中我第一个种族就选的艾玛,因为华丽的船啊:7_484:

呀哈哈~几天没看~~有人回贴 爽了可以讨论了~

呵呵~人气还不够来继续继续

:7_437: 在这里水不太好吧,不要被FREEMAN抓到哦

我没在水

我只是在想一些问题~ 我是个机械爱好者~一直想找个圈子探讨一些问题~ 所以我想开个头吧~~既然大家都会关注这个游戏~我想兴趣应该也差不多吧~ 所以我绝不是在水~

最近单位事情太多改天我做两条上来顺便会附上我的设计说明~ 到时候开你们的船向我开炮~哈哈`~~~~武器装备全部按照inf设计要求来~

LZ。。。。帖子是可以编辑的。。你不知道??

我们首先确认几个先提条件。
1。由交战距离而推导,无引导弹头(或能量束)的交战必定是在相对有限的距离内,相对于高速运行的飞船来说,用于校正的机械误差是致命的。由此引发,能量系武器不可能有视距外作战的可能,实弹系的优势在于微型化的导引结构。
2。由作战效能推导,能量系毫无疑问存在着攻击距离增大而导致的能量损耗,而在宇宙环境下,实弹系能量损耗几可忽略不计。
3。系统维护及复杂性导致的事故概率,作为整体系统的能量系武器在任何环节的事故概率都是均匀的,而实弹系系统各环节的事故概率为上下波动的曲线(我的大体预估不要当作实际数据),由此可知,实弹系系统可以通过重点环节强化相对于能量系系统降低成本更有优势。
举例,以粒子束武器为例,从反应炉开始,武器的威力就已经存在,剩下的环节其实就是拿着点燃的炸药包往前传递。实弹系不存在这问题,靠动能的电磁炮,只有发射出去才有危险,反应类爆炸弹头也有完善的保险机制。
由此推论,首先能量系武器不合适远距离攻坚,其次动漫作品的中的超级主炮就是拿着金子砸人,同样的费效比,实弹系远有优势,再次,实弹系武器不合适快速反应攻击,能量系武器有优势,多种杀伤机制,实弹系比能量系有优势。
结论:近防,特殊目的(X射线之类的),能量系武器有优势,具有单位质量/体积能量投射效率高,反应速度快,精度高等优势。中距交战推选电磁炮等实弹系武器,具有能量损耗低,功率大,弹药体积小,速度较快,弹头具有末端导引/多功能等能力。远程为各种导引类武器,如子母鱼雷,隐身诡雷,高速AI导弹等。

我也说几点.
1,交战距离的确是宇宙作战的一个致命问题.激光或者光速类武器,在宇宙(没有真空宇宙)中能量损耗非常大,过远距离是完全无效果的.而实弹类武器无次问题
2,激光类武器的能耗非常恐怖,而且电磁偏转装甲的技术理论并非很难.所以实弹武器是必须的.对抗实弹武器除了厚甲以外~~~~~好象没什么办法.
3.不要太高估激光武器的烧蚀效果,你多粗的光柱能保证烧开?细了又要切多半天?激光切割的效果可不怎么样.距离拉远了更完蛋.
PS:不过因为这点,有些突击舰的设计上带有短距激光烧蚀器,完全可以放开伤害限制
4,实弹类武器必然有的一个效果就是撞击,假如炮够大,又打准的话,很容易把对手打的一个跟头.会战时也会扰乱阵形.激光好象效果就不强了.
5,支持远程离子武器,不过绝对限定数量和威力以及射程.想远,威力还大,那抱歉,你这船也就不用装别的东东了
6,不要小看舰桥.假如你说上来就打舰桥,对方的战舰就毁了,那就错了.假如在远距离对射能一炮轰到哪,打不打就没什么意义.而说轻型无人机或者舰载机命中,八成高达看多了.可能航母没主炮,可能战列舰没有近程导弹.但是,每艘会战级别船必然有的东西就是几乎完美的近防武器.有地没地装个机枪,你看看二战时的舰船就知道了.搞笑级的多

回 23ti 不好意思 我不怎么在 论坛发帖子…所以 不太清楚 论坛的功能:)

回bbgun
1。由交战距离而推导,无引导弹头(或能量束)的交战必定是在相对有限的距离内,相对于高速运行的飞船来说,用于校正的机械误差是致命的。由此引发,能量系武器不可能有视距外作战的可能,实弹系的优势在于微型化的导引结构。

首先 视距 指的是肉眼还是什么 ? 如果是肉眼的话 一般人的极限距离是20km 其中也要视 气候 时间 而递减
,再次每个人的视力又是不一样的 。如果算在宇宙中 ,就算宇宙是完全真空 我想人的肉眼也看不了多远
而我们现在以知的激光是以 一种光波的形式传递 ,一般光的传输速度应该 读过 物理的都知道 所以 在 1秒内 基本不用考虑提前量。 所以你说的 能量系武器不可能有视距外作战的可能 是有问题的。

再次“ 由交战距离而推导,无引导弹头(或能量束)的交战必定是在相对有限的距离内,相对于高速运行的飞船来说,用于校正的机械误差是致命的” 还是一个问题~ 如果在30wkm内 激光是瞬间到达的 , 而一般 引导弹头 速度应该远没达到光速 从发射到命中 目标还有一段相当长 的时间 毕竟 速度要存在一个加速时间。 而且引导类的 受到对方干扰时 命中也不一定高。

2。由作战效能推导,能量系毫无疑问存在着攻击距离增大而导致的能量损耗,而在宇宙环境下,实弹系能量损耗几可忽略不计。

首先要清楚 实弹系能量损耗为什么可忽略不计?因为 宇宙是个相对正空的环境 ,那这样 光的损耗也是 忽略不计 ,至少我们现在隔着大气层都能看见 nnnnn远 的星球。在宇宙中 光的传递 基本 上是 无限的

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回复 3
在现在已知的 激光试验中 激光武器的优点是 ,它可以用光速飞行,每秒30万公里,现在任何武器都没有这样高的速度。它一旦瞄准,几乎不要什么时间就立刻击中目标,用不着考虑提前量。另外,它可以在极小的面积上、在极短的时间里集中超高能量。就和在太阳下 玩放大镜一样 激光的 威力是由 透镜和发射源 来决定的 举例来说吧,在日常生活中我们认为太阳是非常亮的,但一台巨脉冲红宝石激光器发出的激光却比太阳还亮200亿倍。当然,激光比太阳还亮,并不是因为它的总能量比太阳还大,而是由于它的能量非常集中。例如,红宝石激光器发出的激光射束,能穿透一张1/3厘米厚的钢板,但总能量却不足以煮熟一个鸡蛋。所以 它 的能耗 并没有你们想想中的 高…。。。。。只要达到 能量集中 发射源够强 基本可以吧 很多常规 金属瞬间 汽化。。 那时候切割就可行了 而且 并不需要全舰切 只要对准关键部位 连续射击 使 其瘫痪 … 如果发射源 换成现在的 核反应堆 想想吧 把那么多能量 集中在一个点上 会是怎么样呢 ?并不需要多少多少粗的 激光 ,我只要细的~~越细 越好 ~

为制作华丽的山寨WEB的人飘过

好了 现在 回

dragon3120

回1 宇宙的确不是完全真空的, 光在传递中 的确会有损耗…过远 距离完全无效果…实弹都能打那么远了 ~~还要战舰??
其次 既然不是真空的那就是说 宇宙其实也就是个环境比我们好很多的一个常规世界, 那为什么实弹类的武器没这个问题? 常规下 弹头被瞬间推出去的时候速度是最快的 ,出膛了已经开始降低速度了… 确切的说 还未出膛 已经开始减速了 “而实弹类武器无次问题”何解?


回2 。。见回bbgun的3

回3…同上 见bbgun3

回4… 这个…这个…很幽默的问题~~如果炮够大的话…的确会这样.。那是为什么 ?炮大 速度快…质量大。。但是飞船是也有重量的啊 ~除非真的够大。。。

回5.。。远程是多远,


回6。。。我不是个高达迷 …那个 也就看看罢了… 我到 是个 铁骑迷.
舰桥真的没什么用 。。为了美观罢了高达的舰船设定都是大舰 巨炮。。。以前的 舰桥是为了看的远 那时候雷达并不先进 ,纯粹靠肉眼。而现在 新型驱逐舰 护卫舰 基本上见不 到以前那种庞大 舰桥的身影了。 而现在看重的 是功能化和集中化了 …在船上舰桥看风景的确不错~

来向我开炮~~~!!

哦,理解,理解。。。以后可不能打错我的名字哦。。。

好吧,我解释下。
1。宇宙战中,30公里就是极近的距离了,这个范围是光速/近光速能量武器最佳范围。通常宇宙战地交战距离,我估计在200-1000公里之间,激光固然能更远不过有个问题,一艘1000m的战舰在1000公里的距离上不会比你的1600*1200的像素大,如果加入双方相对的机动,那对于战舰的瞄准和稳定系统绝对是个灾难。更何况激光武器的能量作用有重大缺陷,对方使用高反射装甲基本上会免疫你的攻击。而毁伤好点地粒子束武器由存在远距离发散的问题,估计到了跟前也只能给对方按摩了。所以远距交战有导引能力的实弹武器是在是最合理的选择。
2。交战的原则就是先敌发现,先敌攻击,先敌撤退,距离是最重要的,所以远程交战绝对是战舰的主流,这就是英国海军战胜西班牙无敌舰队的基础,在对方还想着接舷战地时候,英国人已经使用T型阵了。这也是战舰主炮使用实弹的主要原因。
3。能量系武器的攻击是持续的,也就是说攻击功率基本上稳定,而实弹系是典型的爆发性释放能量,用游戏说法,如果能量系要破防除了命中还需要稳定的照射时间,而实弹系如果命中不破防那就是威力不够了。而在高速宇宙战中交战时间都是以毫秒记得。这也导致了能量系不合适作为主战兵器。
4。关于能量系损耗的问题,很好理解,实弹系靠动能的基本上没什么物质阻力,靠爆炸的更是不存在能量损耗,能量类从发射开始就是能量损失的开始,自然影响威力。

我在这突然有了一个灵感,关于超空泡原理的。

简单的说就是在发射炮弹的同时发射一道能量束,这个能量束的作用是烧毁/排开弹道上的宇宙物质(灰尘、氢气之类的),目的是降低弹道上的原子数,这样就行成一个超空泡空间,实弹就能够不损耗速度飞行了。

此原理也可作为亚光速飞行的原理。