战斗原形中的一些游戏性相关问题和建议

问题一] 不能同时向2个或以上方向施力(QE旋转不在讨论范围内):

在负责向 上W 下S 左A 右D 前R 后F 飞行的各方向动力中同一时间内只允许一个生效,假设负责这6个方向推进的喷射口都拥有模型并且有喷射效果,那么当你同时按下1个以上的方向键时,将最多只会有其中一个产生推力作用并出现喷射效果。
测试方法:设定一个固定速度,不按任何键,喷口将出现喷射效果并向后施力;此时你按下W S A D其中任何一个键时,喷射效果将立刻消失,也意味着向后喷射/施力停止,但你松开这个键,喷射/施力效果恢复。

有异议的人首先理解飞船因惯性保持的运动状态不在讨论范围内,例:首先按下R让飞船前进,然后松开R按下W(不松),飞船会从向前飞行状态逐渐趋向于向上但永远不会直线向上(向前飞行的相对速度不会改变)飞行,但这并不代表 R键所控制的喷口还在工作!


基本的战术环绕动作避变得困难,围绕小型物体的圆周轨道环绕运动操作难度过大(你必须不断的切换施力的方向施力来抵消惯性运动状态才能使飞船在相对静止小型物体的圆周轨道上绕行,如果这个小型物体在运动的话操作难度将依其运动状态改变速率的增加而增加,根据我的经验在战斗模型中即便是环绕相对静止的小行星做圆周环绕运动根本不可能成功,即便是做近似圆周的环绕运动也只能以极低的运动速度才能做到,因为环绕速度越快,切换施力方向的时机以及施力时间越难掌握)


建议:
一.增加显示距离功能-参照    EVE(显示可互动物体与自己的相对距离)
二.增加反导弹电磁脉冲防护罩功能
 防护罩效果:启动后维持时间以及有效范围内所有导弹永久失去动力和制导能力,小几率引爆导弹,失去制导能力的导弹将因惯性维持直线匀速飞行状态,导弹归属权不变)
实用性:该功能在越灵活越小型的战舰上越有价值,战斗机能轻易躲避做直线飞行的导弹,而体积庞大又不灵活的战列舰则难以避免被击中;
将出现非常有趣的现象~。~ :7_489:  :反导电磁脉冲刚装备红军不久,在依次红军和蓝军的战场上,一架装有反导电磁脉冲的红军战斗机被蓝军导弹看上,飞行员立刻向附近敌人大型战舰直冲过去,导弹尾随其后,眼看要快要追上战斗机了,飞行远果断按下电磁脉冲按钮,导弹被瘫痪但没有爆炸并径直向己方大型战舰飞去,从此以后军方禁止在己方大型设施附近对高机动并可能装有反导电磁脉冲的敌人发射不能抗干扰的导弹~
三.增加导航计算机功能-参照  EVE
跃迁导航计算机效果:存储坐标,例如某空间站 某星球 等,并能够通过网络得知或依照现在的运行轨道或推算出它们在未来某一时间将处的位置;
战术导航计算机效果:随时根据目标的现有运动状态和自身姿势计算出绕其一定距离做圆周运动所需的引擎出力方向以及出力大小,因为我在问题中提出来了做对小物体近距离快速圆周环绕的动作的操作要求过于精确,要靠手动操作以及人脑计算在拥有真实惯性作用的宇宙中飞船的引擎出力方向以及出力大小几乎不可能。虽然经过很长时间的游戏训练可以将这一战术动作做好,但是这样的话使得这个战斗机的生存基本动作变得门槛太高。

四:常用键-向前推进器快捷键R和向右推进器快捷键D都属于食指键区不合理,建议将R键设置到空格键,将电脑辅助推力控制开和关的功能键设置到其他位置~ 根本就不需要频繁切换电脑辅助推力控制开和关

-------------写了好久。。。。。。。。。累死了。。。:7_491:

嗯,怎么说呢,这个ICP好老好老了,而且开发员现在精力还没集中在gameplay这个方面,还在开发引擎和故事生成器方面,相信以后开始做这个方面不会比EVE差的,楼主说的这些应该都能实现,另外不得不感叹一句,开发速度实在是有点慢。。。无奈。。。;A047;
另外:附送当前游戏开发进度一览表,相信就能明白
http://www.infinity-game.com/bbs/redirect.php?tid=1563&goto=lastpost#lastpost

就是希望多点有趣又合理的东西。。。嘿嘿~~~EVE太没趣了。。。。

:7_493: :7_493: :7_493: 不知道怎么操作呢

的确这个版的战斗原形操作很拗手……

汗,这个不是游戏,不需要针对这个提建议……