我提这个方面的原因主要是因为我现在在玩的EVE和我之前玩过的一些单机游戏在这方面差距太大.所以我非常希望在infinity里面不要出现EVE的类似情况…
首先,我说下问题…在EVE里面,操作几乎不存在(跟FL,X3等比).所以,一旦出现多人的编队,舰队的所属船只根本没有队形…如果我之前没有玩过单机的话,我可能不会在意这些,但是很不幸,我玩过.所以对EVE的这个设定非常不满.在这种情况之下,若两军对阵,几乎没有战术可言,一旦交战,场面可能不是用壮观来形容,而是混乱,可能指挥官自己都搞不清楚自己的相对位置更别说队友和敌人了的位置了(当然,这是由于游戏本身设置所致而非指挥没有经验).
第一,编队可以震慑敌人,也可以欺骗敌人伪装自己,或者牺牲某些船只来让其他船只发挥其作用来达到战术以及战略上的目的,比如,当你被敌人包围,正处在任人宰割的时候,你和你的敌人同时发现你的地救援部队,好,假设援军一个一个的来—送菜,队形散漫的来导致敌人没有估量出你的强大实力—一场苦战,以一种铺天盖地之势压倒敌人而来—不费一枪一弹你就获救,因为敌人很可能被吓跑了。
其次,除了两军对垒之外,有阵型的舰队不但事半功倍,而且用途广泛(除了打仗之外):
这里大家可能会想到阅兵!可能有人会说我是演技派,但是这对于一个军团一个联盟来说是何等的重要,一次精彩的阅兵可能会胜过几次战争。从艺术上来说,编队是船只的第二次生命,当那些已经被人们所熟知的船只以一个瓒新的编队形式出现的时候,他又将焕发出新的生命力。
护航,引导,布雷,抓人,都是阵型舰队拿手的活,还有队形语言等等。
个人认为FL和X3在这方面是做得比较好的,比如FL有一个专门的加入编队选项。所以在游戏里面可以出现很壮观而且很美感的舰队阵型(兴奋)。
上面是对一些游戏在方面的看法,我希望在infinity里面会有更好的设定,比如不但有FL那种自动编队系统,而且可以让指挥官可以编辑队形从而使游戏的可玩性大大提高,特别是在战术方面,让战斗也不再那么枯燥无味。顺便希望游戏里面也有交通系统。。。。1000多人的船流可以让任何空间站门口乱成一锅粥。。