舰队的编队系统以及战术层面上的指挥

我提这个方面的原因主要是因为我现在在玩的EVE和我之前玩过的一些单机游戏在这方面差距太大.所以我非常希望在infinity里面不要出现EVE的类似情况…

首先,我说下问题…在EVE里面,操作几乎不存在(跟FL,X3等比).所以,一旦出现多人的编队,舰队的所属船只根本没有队形…如果我之前没有玩过单机的话,我可能不会在意这些,但是很不幸,我玩过.所以对EVE的这个设定非常不满.在这种情况之下,若两军对阵,几乎没有战术可言,一旦交战,场面可能不是用壮观来形容,而是混乱,可能指挥官自己都搞不清楚自己的相对位置更别说队友和敌人了的位置了(当然,这是由于游戏本身设置所致而非指挥没有经验).

第一,编队可以震慑敌人,也可以欺骗敌人伪装自己,或者牺牲某些船只来让其他船只发挥其作用来达到战术以及战略上的目的,比如,当你被敌人包围,正处在任人宰割的时候,你和你的敌人同时发现你的地救援部队,好,假设援军一个一个的来—送菜,队形散漫的来导致敌人没有估量出你的强大实力—一场苦战,以一种铺天盖地之势压倒敌人而来—不费一枪一弹你就获救,因为敌人很可能被吓跑了。

其次,除了两军对垒之外,有阵型的舰队不但事半功倍,而且用途广泛(除了打仗之外):
这里大家可能会想到阅兵!可能有人会说我是演技派,但是这对于一个军团一个联盟来说是何等的重要,一次精彩的阅兵可能会胜过几次战争。从艺术上来说,编队是船只的第二次生命,当那些已经被人们所熟知的船只以一个瓒新的编队形式出现的时候,他又将焕发出新的生命力。
护航,引导,布雷,抓人,都是阵型舰队拿手的活,还有队形语言等等。

个人认为FL和X3在这方面是做得比较好的,比如FL有一个专门的加入编队选项。所以在游戏里面可以出现很壮观而且很美感的舰队阵型(兴奋)。

上面是对一些游戏在方面的看法,我希望在infinity里面会有更好的设定,比如不但有FL那种自动编队系统,而且可以让指挥官可以编辑队形从而使游戏的可玩性大大提高,特别是在战术方面,让战斗也不再那么枯燥无味。顺便希望游戏里面也有交通系统。。。。1000多人的船流可以让任何空间站门口乱成一锅粥。。
screen6.jpg
screen7.jpg
screen4.jpg
screen5.jpg

我感觉还是自由的操作面比较清洁

LZ的是什么游戏啊… :7_450:

这是一个很J8的而且很不短命的游戏…全名:<服了>…简称:FL

相关功能开发组正在认真考虑之中!

有米有什么已经出来的方案?

额…
请适当考虑我天朝的网络环境…

到时候应该双线吧…不过还是很遥远的.

EVE就双线
只要有会战…FWQ就卡…
打会战的就更辛苦了
进去直接卡掉了…然后上去就重生了…

恩 阵型固然好 长途行军可以保持 真打起来谁愿意被别人控制,我要做些规避动作或者自己做些战术移动总被限制我会非常不爽。 你比如看到敌人血少的船脱离大队逃跑,我的船速度快 如过非要我保持队型我死也追不上敌人。同理 我船都要爆了 还让我跟队伍不是找死啊。 象FL 那样的可以自由加入和脱离队伍应该可以 队型由队长控制 可选择前面顶皮厚的BB BC CA 后面是航母 和辅助船。

FL的编队模式下也是无法攻击目标的~编队模式在游戏中的功能其实更类似于跟随~
大编队统一行动时的视觉震撼力是很强的~
允许玩家有自主权选择进入及脱离编队是必要的~

关于双机制的编队 即设立战斗机两架为一个编队 经验老到的高手作为长机 技术不怎么样的作为僚机 辅助长机完成任务 或者提供长机活力掩护 由长机控制阵型 以及接战后飞船的变阵 僚机主要负责自己的火力 也就相当于 大船上 一个人负责主炮和机动、规避、损控等 另一个负责防空、火力网等等 在游戏时可以随时选择加入或者退出编队 这样是最好的了

加入编队后产生"飞行管道",你的舰只只能在这个"管道"内做有限的机动.
管道的大方向由领航舰决定.
编队队形由旗舰决定.
可以随时脱离编队.
这样如何?

那样也不是很好 ,统一的指挥体系,从战术上讲是很好的,但和玩家所提倡的自由度,有矛盾,怎么解决,

空间门前可以加入类似机场的塔台系统,要进之前先申请,得到电脑的批准后才能进入附近区域,然后再近一点的时候就被自动导引到航道上,失去控制权,然后被拉近星门…

LZ说的很不错,基本是我想表达的,我都不用开新帖了- -!

14楼说的也很好- -!

哎,郁闷,我想到的别人都想到了,我没想到的别人也想到了
加入编队.jpg