一个空间站的构想,大概的架构有了,等待慢慢添加其他的东西.
强帖抢沙发。。。
伟大的设计。。
漂亮!记得每次都报上三角数~
不错,不过这种结构不太安全啊,被谁舍命撞一下的话,就会开始自旋了
都还没画完,所以元件都还是没有合并,具体三角数不知道,大概不下10W个面
太多了,控制在8万三角以内。
开发组的反馈意见是:
造型很好,但是细节(表面突起)显得太过于简单化。
关于细节可以参考:(但一定要注意控制3角数,分段、细节等等)
对于3角的控制,开发组给了一个范例:(前后三角数相差30%,但效果基本相同)
最终效果:(1.7万三角)
更新一次,这次的面数已经突破30W了,哈哈:7_435: :7_435: (可能又要重新建了:7_449: :7_449: )
我说啥呢,像烫发的那种塑料模子
今天又试了一下,感觉还是不太理想,而且单个环的细节已经15W个面(主体1.5W面).看来看去还是第一种好点(贴片式),以后以地一种为基础优化
哇。。加油优化吧,不然游戏出来后就成了又一个铁炉堡《《《《很卡。。。
7楼的还不错,有特色,9楼的……就不评论了……
9楼的。。。。。。。。。。。。。。我囧一个;A050; ;A050;
其实,还没有以前好啊,多看看那些优秀的空间站设计和飞船表面。
看看这个帖子:(空间站表面的细节处理)
https://forums.infinity-game.com/t/topic/10975/1
其实我们说的细节,是靠“大细节”(即:通过外观来点缀整体细节感,你现在这个空间站的大外观非常好),下面同样是一些infinity中的空间站,注意细节表现:
环的新效果(界于第一次与第三次之间)
不,也不是这样的效果,首先会严重增加三角数,其次这样的细节看上去是用细节产生插件自动生成的。可以再参考一下X3、X3TC中的空间站。那些空间站设计得很好。
对于主环本身来说,可以在环上添加“大”的物体表现,比如“挂载点”、“对接口”、“机库”、“天线”、“连接器”、“管道”等,而不是简单在表面重复添加这样的细节,其实我用死星那个例子不是很好。
主环的面积有点大,(我在后面预留了一个比较大的机库)填满不容易8W个三角形<4W个面,伤脑筋
lidong是否按照标准泊位尺寸来做了?
相关设计标准(长宽高):https://forums.infinity-game.com/t/topic/8897/1
可看看“Infinity设计群”共享中的参考飞船的机库、泊位设计。
疙疙瘩瘩不等于细节
跟我同样的问题。。哈哈。我了解