这是第二次建模挑战赛!
任何人都可以参加。
不同于一般的投稿,建模挑战赛将是一次比赛,会有一个特定主题。
参赛作品必须包括至少一个三维模型(草图,Blender,3ds max,或其他通用格式,3DS或OBJ)以及其材质。也就是说,它必须可以很好的嵌入游戏。作品必须遵循[wiki]官方设计说明文件[/wiki](见“官方设计试验厅”中置顶的帖子https://forums.infinity-game.com/t/topic/11656/1),除非在题目中有特殊要求,我们不要原画设定。
协同创作是可行的,但是作品必须统一提交,所有参赛者知道并同意他们的作品会被用在游戏中。
参赛作品如果够优秀,就会被用到游戏中。相反,如果达不到游戏所要求的品质,就算是获胜作品也不会被加入游戏。
获胜者会被加入特别人员名单并会得到特别的注意(加上永远的名声和谢意),还有望在网站上加上你的链接。当然还有论坛上还会有特别的帖子。
挑战赛大概会持续一月。
参赛者可以发新帖,发表他们的工作进程。因为不是正式的,所以我想你不会发现你的想法被盗用。
其他不直接参与这项挑战的,可以提供帮助,例如创材质包,参赛者可以重复使用。
参加决赛的作品必须在截止日期之前送交[email protected] ,或上传到FTP或PM发送给我。
2008年9月的挑战:船坞!
主题
大家推荐了很多主题,但我有自己的列表,有一个被彻底遗忘的事是船坞。
几个月前,whitespace01致力于模块化空间站的开发。其中一个模块就是船坞。据我所知,这是目前唯一的船坞。
如图:
http://i87.photobucket.com/albums/k123/whitespade01/Shipyard1.jpg
给空间站设计船坞模块也是很好的选择。这次比赛的主题这次比赛的主题是设计一个独立的船坞。在宇宙中漂浮,有时也可靠近其他空间站。本次比赛并不包括地表及城市内的船坞。
说明
完整的船坞就像一个没有围墙的机库,由许多泊位组成,每个泊位都是一个立方形。飞船就在这些泊位里建造,从外边不能看到里边,因此泊位的墙都是不透明而且全封闭的。玩家不能看到正在建造的船,只有当船造好的时候,系统会把新飞船在泊位里产生,并打开泊位的墙。
所以,一个船坞的泊位和通常的车库不一样,它必须包含能活动的墙,这些墙可以打开或者分离,然后把飞船释放到太空里。
所有泊位必须被某种连接装置所连接,组成一个完整的船坞。请避免一个看起来整体看起来很方很方的船坞形状。
船坞的设计主要是用于弥补空间站及船只中泊位不足的情况。一个大型船坞可以有上千米大,包括G型、H型甚至I型泊位(见官方设计说明文件)。小一点的船坞也可以。
小型船坞:500米;1.5-2万三角;D-E-F型泊位;这类的船坞通常在普通空间站的旁边
中型船坞:1-2千米;2.5-5万三角;D-E-F-G-H型泊位;这类的船坞通常离大型空间站不远。
大型船坞:2-10千米;5-10万三角;D-E-F-G-H-I型泊位;这类的船坞远离空间站,通常在星球轨道或是采矿场附近。
飞船流量必须考虑在内,试想刚造好的船被某设施卡在入口处,或是无法自由移动。
船坞本身必须要有一些看起来像空间站的结构,比如材料或物品供给的储存仓库、船组人员的居住区等。
模块化还是一如既往的欢迎。
同时请注意,可以用带有Alpha通道的透明贴图来增加船坞金属结构的视觉复杂度,这可以减少三角形的使用。
游戏玩法
玩家在NPC船坞下订单,订单里包括船的类型、船的技术参数、模块配置等。船坞会从图纸开始造船,玩家不用关心造船所需的原材料、工人等,所有的生产资料都是由船坞的主人提供的。
船坞也能由玩家拥有,在这种情况,船坞的拥有者可以接受或拒绝订单,也可以设置价格,处理造船所需的原材料和资源。
截止时间:GTM 2008年12月1日
原帖地址:http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=8907.0
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