网页游戏,具有强大的战略简化管理能力。
INF,具有身临其境的真实感受。
讨论:怎样把这两个优点结合在一起,通过两种完全不同的游戏方式来玩转一个游戏。
目标:通过网页游戏的形式来实现INF宇宙势力的格局和总体战略规划,把这种影响直接投射在INF的“真实宇宙”当中。打个比方,就像一部正在撰写的小说----这小说写到哪里,它的同名电影就立即拍到哪里。
网页游戏,具有强大的战略简化管理能力。
INF,具有身临其境的真实感受。
讨论:怎样把这两个优点结合在一起,通过两种完全不同的游戏方式来玩转一个游戏。
目标:通过网页游戏的形式来实现INF宇宙势力的格局和总体战略规划,把这种影响直接投射在INF的“真实宇宙”当中。打个比方,就像一部正在撰写的小说----这小说写到哪里,它的同名电影就立即拍到哪里。
你的意思是你自己打算做个类似的游戏,还是说你有能力让制作组采纳你的意见?
呃…楼主是不是说双平台?也就是服务器端可以同时连接WEB客户端以及正规运行程序客户端?也就是说玩家既可以用WEB客户端登陆一个账户也可以用正规运行程序客户端登陆同一个游戏的同一个账户?也就是说玩家既可以用WEB登陆游戏来进行战略方面的宏观调控也可以用正规运行程序客户端登陆游戏进行细节的体验?也就是说…对不对?
;A023;
嗯,楼上正解。这主要是为了能吸引没太多时间的用户。增加一种不需下载的网页控制端,让许多拿不出时间来体验“真实宇宙”的人也能参与其中。
这样,甚至可以用手机来控制。
;A045; 我打算花几十年、用几百亿打造个真正的星际飞船。主题这些算是搞搞副业吧。
那么我问LZ 既然这个游戏是以FPS 为主的OL游戏。你怎么玩战略玩法? 你只下个指令让电脑消灭哪个玩家的飞机 然后电脑跟玩家PK? 如果是这样的话 只要不是操作太垃圾的玩家肯定赢的。 如果只是做贸易 跑商的话也许还可以 但是跑商的路上难面遇到劫匪 海盗吧。
有个可能就是象当年那个 战地2的FPS 好象有个指挥官模式, 指挥官只在地图上画上战略意图 其他的玩家给他拼命。 但是OL 不一样了 谁受得了老让你指使他们去做这个做那个?大家都是花银子的 有能力做企业头子 军队指挥的人物肯定也是开始开小飞机打出来的 你以上线就想战略管理,就算你有那个能力也未必大家都信任你 尊敬你哦。INF 貌似是每个玩家控制一个飞行器,貌似没有一个玩家控制整个舰队的设置。
别说,当初我初道此地的时候IA还确实承诺过打算这么做的,但是后来似乎是考虑到信息传输量的关系打消了这个念头还是怎么的,反正不排除以后随着硬件条件的发达IA又回心转意…