第二届官方建模大赛

大家还记得第一届官方建模大赛的主题是监狱,具体比赛情况请参考“第一届官方建模大赛”帖。现在举行的是第二届建模大赛,主题是船坞。截止时期现在延长到12月1日。时间临近,敬请关注~~
大家可以联想到家园2里那个造主力舰的庞大东西,在这款infinity游戏中,船坞将成为新船的建造基地,巨大的印钞机,大家当然不能错过观看~

玩家在NPC船坞下订单,订单里包括船的类型、船的技术参数、模块配置等。船坞会从图纸开始造船,玩家不用关心造船所需的原材料、工人等,所有的生产资料都是由船坞的主人提供的。

船坞也能由玩家拥有,在这种情况,船坞的拥有者可以接受或拒绝订单,也可以设置价格,处理造船所需的原材料和资源

详细情况请看这则通知帖:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/12695/1
下面开始集中几位参赛选手的作品。
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首先介绍的是我们中文论坛的lidong的作品:
不浪费服务器空间了,具体情况大家请看下面的帖:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/12699/1

第二个选手是TNM
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自从我发现“sketch up“软件之后我就很想玩。我一看到“船坞设计大赛”的消息就想好好实践一下。
想了几天之后我构思了一种小船坞的模型和动画。如果适合infinity我将做大点。还不知道合适不。


还可以扩展成中型——大型船坞。

F级机库模型和一些框架结构

尺度展示

只是测试sketchup的渲染方法

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多边形数真的是个问题。2万5千做一个船坞真的不多。
我在做一个改进版的高多边形模型。做完后我将减少多边形数满足要求,高多边形模型的一些细节不得不转为用材质来表现。
I take this approach because by the time infinity comes out who knows how powerfull the computers are or if IA will set the polycount higher at some point.
我之所以这样做是因为当infinity出来时谁知道电脑有多强啊,也许IA那时会把多边形数设定高些(暴汗。。。)
另:
下面是经渲染的展示尺度图

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我又做了些工作,完成了F级机库模型并做了些“框架结构”
我还不知道我做的框架多大,因为我可以把它们组成任意形状。
为了参赛我将增加些图片

【结束】

第三个参赛者是Thornado_3d
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我在论坛上看到建模大赛情况,想要参赛。我只是星期二开始画,下面是我现在完成的。
顺便说一下,我没有给游戏建模的经验。但欢迎评论。我用rhino3D软件建模,可以存为3ds格式和很多其他格式。不知道是否适合这游戏?
我只想画船和空间站玩。我以前也画/设计过飞船。
我的模型应该是个中型的船坞,有四个机库。顶端是卸载位置。前面和后面是门。底部是科研/工程位置,等等。前面和后面的中部是员工宿舍。
我没有很多适合这模型的材质。所以欢迎帮忙。
希望你喜欢它。




尺度是两公里见方,大约800米高。我不得不猜是因为我装模型的移动硬盘掉办公室了。门大约800米宽600米高。可能门的形状还要加工。。。我想让它们看起来大些。
门修改了一些。现在看起来像机库门了。它们在机库内滑动。
我给模型增加了一些其他“元素”




【结束】

第四个参赛的选手是Shadix
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嘿,我没啥概念就是过来玩的。先以一个没有细节的小图开始,和我现在想法差不多。

我只是想把一些形状组合在一起。我希望我能摆脱整块增加一些细节。以后我想增加一些不对称成分,看起来不那么像一艘船。我的设想是它看起来像根管子,你从一端进,从另一端出。这是一些进展图。现在只有3千多边形,还要几个晚上才能完成。

另:大家都哪里去了?我以为六个月后,半个版都会加入比赛,我感到压力和孤单。
关于背面,我现在还没太在意。现在没什么东西,看起来不平衡,我只是放了些图形在那。。。我也不喜欢那些(至少现在的样子)。但我会给这个“空间站”很多爱。。。啊。。。额。。。是的,是个“运动”的空间站。很多时间只是在附近慢慢移动,像个航空母舰。我在前面做了一点。只是一点。。。因为好奇我测试了空间站的材质包。不知怎么的我感觉一个正常的金属表面不见了。

这算不得一个真正的模型。。。但不管怎样,一点更新:

谢谢大家的评论。关于大点的门。。。嗯,我不知道。这将是完全不同的别的设计,要做很多额外工作(我想像重新开始做)。我想我还是坚持最初设计看结果如何。我想弄点边模组放后面增加不对称性。

我想我该补补infinity常识了。。。我原以为德尔塔和斯塔福是一样的。。。或者说。。。我原以为只有两方势力,德尔塔和人马座。我持续工作。。。最后达到一万个多边形。我想做4万个,还有好多。。。因为尺寸有1500米,我都忘了。

放推进器时我遇到一些问题,因为一开始我就说我想把它做成空间站而不是“飞船”。。。但现在多多少少变成了一艘船。

下面是一点改进

放推进器有点烦,因为像我说的我想把这个做成空间站而不是“飞船”。。。现在更像艘船。
一点更新

【结束】

第五个参赛者也是我们中文论坛的kickman~前届获奖者~
同样,给个传送门,偶不重复介绍了~
请进门:
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1940&extra=page%3D1

下面介绍的是Kope的作品
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我从C级泊位建筑开始。只是早期设计,希望展示动态和一些内部元素。我有些纸上的船坞外观草图,周末更多上传。

【结束】

接下来是SPECTURE的作品:
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这是我参赛的开始(希望我有时间来完成)
我受Kagato的机库模型启发,决定做巨型可组装的模组化船坞。
船坞将放在半圆形连接架构的中间。
X轴用于建筑,Y轴用于其他所有设施。
船坞分为两类。一类为护卫舰及以上的战舰级,一类为低于该级(可以在船坞内部造)
这是图:

继续:

我真没动力继续了,那么大的作品。。。我不介意谁愿意接着做完。我想我给的两张图已经给出了整体的概念了。。。
但是,我希望志愿者有差不多或更高的建模水平,很好理解我的设计风格。。。尽管结果很可能不好。

【结束】

小强组合:Eldur Noumena ,Tim,,Irashi
三个人共同参赛
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永恒星际图腾空间站
势力:人马座
大小:巨大(最大外径:2.5公里)
功能:多用途(模组化)

完成组件:
空间站基座:
-环部分:D级机库
-连接部分:挂载点
扩展组件:
D级船坞

计划组件:

空间站基座:
-环部分:E级机库,生活区,挂载点,生产/研究,市场/仓库
-连接部分:C级机库,生活区,生产/研究,市场/仓库
扩展组件:
-E级,F级船坞
-A-C级小船生产线
-再生/精炼
-生活区
-挂载点


亮点:

扩展组件:
D级船坞


视频:
http://www.fl-tw.com/~contribs/Tim/test.wmv
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连接部分:

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环状部分:
D级挂载点:


组成空间站:



视频:
http://www.infinity-universe.com/~contribs/Team%20Awesome/0001_0700.mov
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常规材质项目:



小组成员:
设计建模:Eldur Noumena
优化/UV:Tim, Irashi
材质:Tim, Irashi

【结束】

参赛选手:JGraum
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声明:这只是个构想。我学习太忙没时间实现建模。但,想法还是要提出来的。
是这样的:空间站是个半模块化的。更多模组可以根据需要添加。我说半模块化是说只有一个部分,但可以装配各种大小的船坞。装配后,每个后继组件都旋转90度。它能用来做中型公司或小型组织的单层生产设施,或者将几个组装在一起做大型生产设施。
主要部件由一个中央空间站/柱,6个F泊位大小的机库,一个H级大小的机库(注意,照片不是很反映大小。我渲染后才想起来机库要和泊位相符)
单件:

两件组装:

这就是想法。谁有兴趣请用这个做模型参加比赛。如果没人做,我在做好飞船和上次比赛的监狱之后再做。
做了点战列舰级船坞的工作。我想需要更多细节,但不要太多。现在是H级泊位的1.5倍,内部空间是2415m x 1350m x 720m.
图,有船对照:

【结束】

作者:whitespade01
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大型船坞的小开头:

你看到的是个5400米的船坞只有个G级机库。完整版将包括3个这样的船坞和很多小机库。
我10月要参加一个冗长的商业活动,占用了一个月。我可能要错过比赛截止日期了,但我会做完的。它将和模组化空间站相配所以将不是一个独立的船坞,我肯定要做成模型的。

【结束】

预留

预留

预留

都很强大,但是宇宙船坞一般还是应在船内建造,比如战地的话你在外面很容易被袭击
第二个么…那个比较像仓库,看不出属于Inf那个派别的
还是s做到那个船坞最像…那个简直就是移动堡垒了…

LS?船在船内建造?一般这种就不叫船了吧,叫会跑的空间站

第三个人的船坞 后面还有那么多推进器, 通身修长感觉不象个飞船才怪,我猜他就是想做个移动船坞 或者修理船坞跟随部队移动 回收打坏的舰艇吧?

第三个那个就想楼上所说的是个移动船坞还不如说是个移动修理补给站!

还是那张移动空间站,比较好,有较高的战略价值!

还有这玩意……