Infinity中基本唯一的制约就是“钱”
玩家创造财富,消耗财富,基本和现实世界差不多。你想买战列舰,ok,只要你有够多的钱;你的帐号被盗?ok,先在游戏中保险。
没有经验、等级、技能。开小号也没有了价值,很多问题也就不复存在。但是又会产生新的问题。
欢迎大家讨论,此经济系统的可行度。(仔细想想人类发展了几千年才出来的经济模式,在游戏中会产生什么问题?)
相关系统模式请参考[wiki]玩法概览和FAQ[/wiki]
舰船需要消耗金钱来运行和维护。你要付钱给船员,还有各种各样的维护费用。越大的船当然有越多的船员要养。所以说个人玩家所用的常规舰船被设定为护卫舰(100米-300米),有钱的可以用驱逐舰(300米-750米)。再高级别的船,比如巡洋舰,战列舰,重型巡洋舰等,如果没有大型组织的支持就很难由单个玩家养护了。
玩家可以用各种外部和内部组件来改装飞船。外部组件,比如武器系统,护盾系统和探测器都是被装在外部的挂载点上的,而且可以被辨识。这种组件可能在战斗中被损毁。内部组件会占用内部空间,扣去内部组件占用的空间之后余下的空间可以被用来做货仓和储存箱。大部分组件都要由NPC船员来操作,所以说船员的住所和设施也要被考虑在内。如果你给你的飞船装了好多炮和装甲但没有考虑船员,那很有可能你的那些武器就成了摆设或者运行的效率很低下。不同的船型会有不同的加成和惩罚,这样可以鼓励大家把特定的船型用到特定的用途上,当然这个也不是强制的。玩家会有极大的自由度来改装他们的船来满足个人喜好,但如果你的用法得当会更有优势。
像舰船拥有NPC船员一样,工厂也需要NPC工人。这些工人会随着时间越来越熟练,使得老工厂比新工厂更有效率,也更值钱。
正如在NPC部分提到的,NPC需要给予提供住房以及适当的娱乐。我认为大部分的殖民地或小镇以及城市将会兴起以满足玩家工厂矿场中工人对于住房以及服务的需要。所以如果你想要建造一个工厂,你需要造一个发电厂,然后是工厂本身,再造工人住房区,然后或许要造娱乐中心来让他们保持快乐,再有一个太空船发射场来运输来往于工厂当货物。
在游戏中,一个由玩家建立的组织-------除了创建者外,其他的组织成员可以全部是NPC吗?
如果是的话,那是不是意味着任何玩家都可以在游戏里当“老板”,拥有自己的私人企业是人人可以轻易做到的事?
在目前的游戏设定中,玩家可以在离线状态下让下属的NPC继续工作,那是不是意味着玩家在下线的状态下,个人的游戏财富依然会不断增加?
现实中花钱雇人,你也是老板,比如你雇佣了搬家公司。。但是也会下线后被打劫的吧
那法律也要很严格的执行额。。。。。
现实中很少出现某公司被人砸的干干净净的吧
宇宙级别的了,都是超大宗物品,
用统一的钱好象很容易就臌胀了(哪家有平衡货币的能力呢?)
直接以货易货好了。
可能会变成某些最常用的矿为货币。至少这些矿是花时间采集出来的(虽然是自动采集、也和挖掘能力有关等不确定因素)
(好些天没登录,一上来发现矿船给你印了几百万吨货币……)
能不能不用货币了(包括上面的矿货币)。
改用社会关系、或称为荣誉值。例如和一个组织的关系,看关系程度用普通的矿和组织交换物品,这个和生产能力有较大关系。
各NPC集团分别发行货币,三大集团间货币不通用。
货币只能购买某级别以下的工具。如,N米以下的飞船,中级的武器,飞船成员的配给,
高级的要靠社会关系了。
11169
#6
人类社会的钱的3种模式
1``` 替代物品的 `钱模式
2```有序的金属 钱模式
3```虚假的纸 钱模式``
高1研究的````写了好多``
11134
#7
不知道各位看没看过时空走私从2000开始 小说里都是贡献度 做任何事情都有贡献度。贡献度支持的是权限。。。权限么。。。
建模-小7
#8
先对4楼的发表一下自己的看法…
游戏的开发.,可以考虑加上例如EVE里的声望系统和NPC警察,也就是EVE里所谓的统合部(不知道开发组考虑过没有).这样就可以在一定程度上遏制那些打家劫舍的…而且还可以通过声望系统来设定NPC警察的攻击对象.
比如在高安区或者中立区.如果出现低声望.或者针对本势力或NPC势力声望低的.在一定的区域内,NPC警察可以给与打击.
对于在高等级安全区或者中立区.出现主动攻击其他玩家或者NPC及NPC设施的玩家.,可以给予击毁.
通过声望系统的设置.,对于低声望或者因主动攻击高安全等级区及中立区的玩家.可以给予NPC警察及统合部的通缉.
在对7楼的发表一下.
贡献度.可以借鉴EVE里的荣誉点.也就是任务系统…
任务系统是必须有的.因为游戏是多元化的.
不可能所有的玩家都会选择加入某势力或者某公司.
自由人是不能被忽视的
看过货币战争的一点点感想。钱,一般等价物,同时也是一种商品。和我们用的纸张衣服或者其他都是一致的。只不过拥有大家都同意的意义和价值。
对于商品来说,供大于求就贬值,供小于求就升值。就游戏里来说,付出的货币无法消耗,越来越多的货币就造成了通货膨胀。钱不值钱了,大家都知道。
先来说说过去的货币体系,好像是布雷顿森林体系,记不清了。实物货币,那时候是有一分黄金或者白银,才能发行一分货币。每一分钱都可以兑换固定的黄金或者白银。现在的是债务货币,比如美元。只需要一定比例的准备金。比如我有1圆,但是我能发行10圆。简单的说说,记不大清了。
游戏里面大可以找个东西作为货币可以兑换的实物,就是你有一块钱,就能在某各地方兑换出一样东西,这个东西是固定的。这样来保证货币的稳定。
我的建议是用能量作为那个东西。一定量的能量兑换一块钱。能量的有产生和消耗,有人说我囤积大量的能量,那不就发财了么。第一,你能不投资就能开采出能量么,你必须建设合适的设施才能开采合理的能量。其次你开采到产生能量的效率和数量能比得过官方的效率和数量么。你的能量成本就高与官方的,就竞争不过官方。同样官方的货币就具有权威性。
能量产生和消耗是动态的,总体来说能量的储备是缓慢的增加的。各种设备的维护,飞船的使用都消耗能量。因为需求开采的能量总是大于消耗,这个大于的量通过技术和设备的进步来调整。生产出来的多出的量最后通过炮管发射出去。战争是烧钱的。
货币和能量挂钩的话,玩家越多需要的能量越多,货币随之增加,玩家少货币随之减少。战争消耗得多,反而会刺激能量的产生从而刺激货币增加。
还有许多没有想到,有问题提吧。慢慢讨论。
LS说的又让我想起实物货币的解决方法,矿=钱,这种矿必须是采集速度非常慢,而且价值很高,保证了它的体积和质量较小,便于携带却有很高的价值,其实前几天我们玩的帕堪2就是燃料=钱,这种方式非常好,船只可以近乎无限的携带这种能源,可以购买东西,也在最广泛的消耗方式中消耗掉,这个话题也是老生常谈了,能源的产生和消耗,简单拿EVE举例子,钱通过打NPC来得到,但是最终并没有还给NPC,导致服务器里的钱越来越多,其实只要平衡一下这个问题,就能解决,例如矿物一概用钱从NPC来买,或者可以挖矿但是打怪不掉钱,这样逼迫工作室成为生产者,就不会出现通货膨胀的问题
可以看看现实中,市场上流通的钱是很有限的,国家每年印刷的钱也是很有限的,仅仅能刚刚满足人口增加和交易过程中的损失而已。
但在游戏中,显然这样做是会严重的抑制人们特别是新手的生产积极性——出了东西卖不了钱,那我出出来做什么?
就算是卖出去了,那么会不会出现某物品利润高,于是所有人都去生产那一个东西呢?那么其他物资都怎么获得?如果再采取变动价格来平衡,那必然有人会有损失,损失大了可能就退出游戏…………如果任其发展,那很可能在形成一定的平衡之前,这个游戏已经因为大量的玩家流失而停止运营了……
但我认为将燃料作为钱也不是什么好事情……毕竟你一艘船只能装那么多燃料……
不如设置成以货易货的方式……
比如有10种资源,价值分别为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
假设生产力是10
那么产出就是
10,9,8,7,6,5,4,3,2,1
也就是说,你用10点矿1理论上可以交换1点矿10
但随着那个星球的消耗产出贸易情况不同,可能会有变化
比如1,3,5,7,9设为建设矿,当建设时会大量消耗,军事上消耗较少
2,4,6,8,10为军事矿,主要用于军事方面,当发生战争时消耗会突增,但平时很少消耗……
比如和平建设时期,可能10点矿1可以换1。2个矿10,而战争时期,14、5点矿1才能换一个矿10……
那么就可以让人们分别产出不同的矿——外围边界星系发展军事矿,内部后方星系发展建设矿……
当然还可以分研究矿等等……
LS说得又XX了,你说的抑制到底从哪里来,生产的东西,有本身的价值,并不是受市场上有多少货币影响的,你换货币干什么,换数字大了看着过瘾用?
某物品利润高,当然大家都去做,这是市场规律,很正常啊
然后燃料问题,你思维又狭隘了,船上的的空间自然有限制,但是燃料体积不能很小么,很多普通RPG,还限制玩家人物身上携带的游戏币数量呢,EQ2,金币也是有重量的,所以零钱要经常在银行换成整钱
最后,用矿物 燃料 等能源代替单纯的货币,本身就是以货易货的方式,你竟然不懂,非要用运输困难的大件才算么,现实中的非洲,因为政府更换比较频繁,货币没有意义,都是用钻石付费的
我说的是如果固定收购价格的话,某物品利润高………………………………
如果燃料体积很小……
那任何船只都能航行很远的距离……
零钱换整钱我可以接受…………但是你总不能说你把这个燃料换成另外一个燃料吧,这又牵涉到了产出的问题…………比如一个燃料由于某种原因——比如太占空间导致浪费等缺陷而被几乎停止使用的时候……你很难把这种燃料出售掉……而新手显然不可能一开始就采集到高级燃料……所以应该找一个新手老手都会消耗的东西……
我说的就是用矿之间的交换………………
全都是用矿和矿之间的交换代替钱与矿之间的交换……
你想想是舰船的养护生产,基地的建设发展费用比较多,还是燃料费用比较多……毕竟燃料在非战时消耗还是比较少的…………
而且因为种类多消耗大,也容易出现生产不平衡或某种矿不足的情况,又可以进一步刺激玩家之间的互动(交易)……
你说的抑制到底从哪里来,生产的东西,有本身的价值,并不是受市场上有多少货币影响的,你换货币干什么,换数字大了看着过瘾用?
或许你没弄明白我的意思…………
我是说
新手肯定是最需要钱的人了……他出产的东西不可能样样都好,要不那就是高手了……他会需要钱去交易别的东西……但你要知道一个新手能出售的东西实在是少……例如OG里面我一次交易是喊:”五百大运的HH换一千大运的JT了“你觉得一个新手能拿的出来么…………那么他会需要一个不管多少都能交易的对象——NPC
那么NPC的收购价格又该如何制定呢?
如果是固定的,那么就是我所说的如果某个物品利润高,于是都去造……
而如果是变动的……那么你可以推断肯定有人会有损失……就好象现实中也时不时有公司倒闭一样的……新手是经不起这种损失的……特别是还是有一定的运气因素的损失——我和你同时进游戏,我主要出的矿A,你主要出的矿B,结果刚好那天矿B比较贵重,于是你发展的就快了,那我肯定不乐意——甚至有可能我花费的时间和精力还比你长!假设我没有很郁闷的退出游戏……那我也很可能整个比你慢一拍……那你想想我会是什么感觉
我只是想把矿划分一下,这样更方便应用……
hygood
#15
[quote=“11169, post: 6, topic: 12760”]
人类社会的钱的3种模式
1``` 替代物品的 `钱模式
2```有序的金属 钱模式
3```虚假的纸 钱模式``
高1研究的````写了好多``
[/quote]实际上你应该说是贵金属模式和信用货币模式.果然光靠高一的知识是不行地.
只要有钱 任何船只都能飞行很远的距离,这个设定我是非常支持的,强烈反对任何抑制飞行距离的想法,我本人的探索欲望还是比较强烈的,星际之门中亚特兰蒂斯平常只有一个ZPM负责护盾,人类自制的发电机负责日常供电,飞行仅需要3个ZPM,那个城市多大,ZPM才多大,不用我说了吧
EEEEEE…………虽然探索欲望强烈…………
那也得贴合点实际吧…………
你探索欲望再强烈,单桅帆船也是到不了新大陆的…………
科幻游戏,怎么设定都可以的,大不了架一堆太阳能板,路过恒星的时候吸点能量,不用补给照样能飞很远
你人总要吃东西吧………………质能转换?
船员士气?
就算全机器人,你自己也容易心理疾病吧………………
笑……………………
好象有点找茬了………………