新船!(100%)

新设计的.采用矢量引擎技术.所以可减少喷嘴
定位在拦截类…
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顺便夹带点私货

我做的带次时代贴图的怪物
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非常邪恶的飞船!

中间部分再加些细节。

斯塔弗风格啊。。。;A058;

谁有没有关于矢量推力关系应用在真空失重环境中的相关资料啊?我对这方面有些布置可否
;A022;

把这艘船命名为大嘴蛙吧,我觉得很不错;A032; ;A032;

更新细节
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再来几张渲染图!!
多角度,还有演示矢量喷口是如何工作的图片。

:7_441: 这个,很强大啊,此外 邪恶的怪兽

刚去补充睡眠了!
继续更新

其实飞行原理来自官方的那架兰色的运输机.采用两个可改变方向的引擎.
因为各自独立:甚至可以通过一个工作一个关闭来达到原地360度的旋转
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因为太长,所以引擎部分不是很协调,试想飞船降落的时候,起落架要多长?

如果把引擎改段一些,矢量喷口改在船的中间位置会好得多。

那不会,起降的时候保持水平状态.只是动画衔接的时候要算一下时间

这样属不属于可变形飞船?

机头的作用强化一下啊 比如干扰发射器或者来个炮口得了

降落的时候这样:
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把制动推进器增大些,前段分开可以作为支撑。

副瑞满这个图…

不过想法不错

但是…不是说不能做变形的么…

这艘船就命名为大嘴蛙吧,我越想越觉得这个名字很拉风;A033; ;A033;

这个是刚性动画,不是变形。(动画中用到的对象只能进行平移、缩放和旋转三种操作。 )

Infinity不支持的变形是指:膨胀、缩放、任意弯曲变形。

FM的想法不错!等下周我就设计起落架

行,就叫BIG MOUTH FORG

缩写BMF

这个风格我乱稀饭呀.