新设计的.采用矢量引擎技术.所以可减少喷嘴
定位在拦截类…
顺便夹带点私货
我做的带次时代贴图的怪物
非常邪恶的飞船!
中间部分再加些细节。
斯塔弗风格啊。。。;A058;
谁有没有关于矢量推力关系应用在真空失重环境中的相关资料啊?我对这方面有些布置可否
;A022;
把这艘船命名为大嘴蛙吧,我觉得很不错;A032; ;A032;
更新细节
再来几张渲染图!!
多角度,还有演示矢量喷口是如何工作的图片。
:7_441: 这个,很强大啊,此外 邪恶的怪兽
刚去补充睡眠了!
继续更新
其实飞行原理来自官方的那架兰色的运输机.采用两个可改变方向的引擎.
因为各自独立:甚至可以通过一个工作一个关闭来达到原地360度的旋转
因为太长,所以引擎部分不是很协调,试想飞船降落的时候,起落架要多长?
如果把引擎改段一些,矢量喷口改在船的中间位置会好得多。
那不会,起降的时候保持水平状态.只是动画衔接的时候要算一下时间
这样属不属于可变形飞船?
机头的作用强化一下啊 比如干扰发射器或者来个炮口得了
降落的时候这样:
把制动推进器增大些,前段分开可以作为支撑。
副瑞满这个图…
不过想法不错
但是…不是说不能做变形的么…
这艘船就命名为大嘴蛙吧,我越想越觉得这个名字很拉风;A033; ;A033;
这个是刚性动画,不是变形。(动画中用到的对象只能进行平移、缩放和旋转三种操作。 )
Infinity不支持的变形是指:膨胀、缩放、任意弯曲变形。
FM的想法不错!等下周我就设计起落架
行,就叫BIG MOUTH FORG
缩写BMF
这个风格我乱稀饭呀.