https://forums.infinity-game.com/t/topic/12762/1
这是上次本人问的问题```
我知道我很笨没人会理我
;A060;
但是我对于5楼的回答有种神奇的感觉``
问题是游戏引擎假如 INF (INF的引擎是自己做的) 那么不就自己可以解决这问题么
不就达到一个优化的目的?
就是用模型相交的方式减少面
https://forums.infinity-game.com/t/topic/12762/1
这是上次本人问的问题```
我知道我很笨没人会理我
;A060;
但是我对于5楼的回答有种神奇的感觉``
问题是游戏引擎假如 INF (INF的引擎是自己做的) 那么不就自己可以解决这问题么
不就达到一个优化的目的?
就是用模型相交的方式减少面
我一直以为是优化代码 比如上古卷轴4优化的就很好,相比较同期其他RPG, 落银城卡的我更本不能玩。。。无冬之夜不是我喜欢的风格。。。
知道暴雪为啥要讨好ATI吗?
为了让ATI按照他们的要求写驱动和设计GPU的处理流程
有些东西,就算你有权改所有的源代码也搞不定,或者成本太高(大部分情况是因为成本太高)
不过并不是针对你提出的这个问题——事实上我在3D这方面没啥发言权……
不过有一点是肯定的:你说的这种改进或称完善,并不是“优化”,游戏制作中的优化的概念跟你说这个不同的
听专家的,没错…:7_433: