都在关注太空船 有关注星球的么?比如星球的交易 和摧毁

如果我在遥远的宇宙深处发现了一个super earth ,只有我一个人知道他的位置,我又想把它卖钱或者换 科技 或者换舰队或者其他什么东西,那能不能像其他物品交易一样交易星球呢? 貌似星球交易其他游戏里还没有啊;A051;

还有星球的摧毁,其实我认为即使在inf中,能够直接摧毁大行星的武器好像也不太现实,如果那样的话就太没意思了,可以增加一点难度,比如用小行星撞击这类间接摧毁的手段

不过还有一个问题就是星球应该至少分为两类,一类能摧毁,一类不能摧毁。玩家的私有星球不能摧毁,而联盟之类团体的应该有联盟星,这类星球就可以作为联盟战争的主战场,可以摧毁之。

这样当一联盟集合全盟之力向另一联盟发动战争时,可以发动一场战役,这场战役以启动小行星撞向该目标行星为起点,以要么成功彻底消灭该行星或者进攻方被彻底消灭,小行星被重新改变航向为止,中间是双方围绕该小行星的殊死战斗,没有平手没有时间限制。;A058;

星球不能摧毁,建议Lz看看游戏问答

不能没关系,我也是一时兴起随便写写;A045;

星球的坐标属于情报,情报是可以买卖的,但是暂时理解游戏里没有土地所有权,武力才能证明一个星球的所属,这方面最关注的就是游戏中的雷达及侦测系统是如何设定的,现在还未知

星球应该可以交易才好玩吧

这个武力决定星球的所有权 也有点麻烦需要考虑。
一个玩家辛苦在有个星球上建立的一切 一夜之间被毁灭我认为这真的是很残酷。 除非是一群玩家在同一个星球上的资产被毁灭 我认为情理上更舒服些,因为这群人防守一个星球会更容易 即使损失大家一起分担痛苦比一个人要好 而且即使损失了大家一起重建也有动力 。 而如果是单一玩家受到毁灭性打击很可能就是放弃游戏。
另外应该设置一个选择 让攻击方占领他人星球要花费很高的经济代价 增加些困难因素 否则一个强势群体很可能在一星期里连续攻城拔寨灭掉很多玩家 最后可能有很多人失望放弃游戏。这个可能需要好好考虑的。

另外买卖行星的坐标听起来很新鲜, 这个价钱应该视行星离星核远近来定价吧。 这样的话探索值钱的行星就越来越少 不至于到后期满服务器的人都在探索 谁也不回来发展 打架了。

回LS,我觉得inf也会有eve里安全区的概念,在帝国领土内,谁都可以在同一星球建造城市,当然需要一定的手续,对这些星球攻击会犯法,有强大的NPC保护,不过偏远地区,就纯靠自己的武装力量了,因为偏远,不容易被发现,所以能够被完全摧毁也无所谓,inf毕竟又晚出了几年,所以在很多游戏的基础上,保留了一定的战争残酷性,例如EVE,玩EVE之前,我从没想到过自己的船会爆,不过根据不同人的资金状态,也许这条船就占他全部财产的50%以上,不过就算爆了,他也未必会退出游戏,那泰坦爆了,大家是不是要自杀呢?从ogame中出现的羊和刺猬的概念也成为inf的铺垫,星球上有大量的炮台,防御力量和资源量成正比,那么攻击者就要计算到底划不划算了,只有多位玩家组成的大型舰队,才能用较少的损失扫平一个星球

不可摧毁部分之前也讨论过,希望是星球上的建筑都可以摧毁,而科技不可摧毁,所以老玩家累积的主要是科技水平,就像普通RPG中,一个高级人一身装备都烂了,但是比低级人的优势仍然很大。

坐标的交易,也是多亏了EVE,这种设定非常实用,一个人到过一个地方,可以把这个坐标变成情报传给其他人

恩道理 只不过也竟常听到EVE 的玩家说新人不好混 出入都要象老鼠过街一样。玩起来也许很累 很紧张,也许有人喜欢那份刺激吧。

EVE毕竟0.0区域是有限的,都被大公会占光了,没办法,inf是无限的所以无所谓