游戏的运营``

其实我是对游戏运营很不了解的

应该要很多钱吧
能否 进化下游戏 变为 多单机连网?

玩家越多 游戏越流畅

玩家只是接受数据``

我就是那个意思了```不知道大家理解不``自己拿一台主机 做数据库就行了

这样“自己的那台主机”不是要频繁的接受保存发送数据了么
怎么都觉得不可行,你的意思说WAR3 暗黑那种?也要服务器的呀

自己电脑 会储存数据
然后`自己自动比对``杜绝作弊现象

数据储存``感觉像是 魔兽一些游戏的录象功能```一个大录象 其实文件很小(太阳帝国也是)

恩 对战平台```高级版

你是说像P2P网络那样吧……

不清楚我只想说
用最特别的方式运营```

BT模式的网游!P2P!

BT是东西下好了一起用 交流那一个字节都没问题
游戏是即时的,你需要的数据可能排在靠后才传输过来

就如同BT没下完的电影就看 只能看部分

军团混战可以理解为一场多人同时进行的网络电话会议。既需要同步,有需要有大数据传输。

也就是说 吧BT 里的点对点 技术在优化下 去掉后面的随便的 数据传输(数据都还没生成 怎么传输)
在游戏客户端里加载 玩家位置坐标 和玩家在一定范围坐标的数据传输 在一定范围内 的数据比对 然后同步?
(这个同步不需要经过无限星辰的服务器?或者说每个客户端也就是个服务器 在然后有人恶意修改游戏客户端 添加病毒等 )

无限星辰不会采用p2p模式,所有数据都要经过服务器。

我想也是

如果玩家主機只是接受數據的話,那麼想要達到高的遊戲領過度就需要交換很大的數據量,寬帶網速,現在中國國內接受不了啊,再說了,即便是能接受得了,那不也是浪費麼?我還是覺得直接讓玩家的主機自己即時演算要節省得多呀!