如何解决?

请问!无限星辰如何解决老玩家、老工会占领地盘,而新玩家、新工会没有生存空间的问题!可不要说“这个游戏是现实的、残酷的,坚持不下来就不要玩这个游戏!”

在无限星辰中基本上不存在这样问题。

注意:无限星辰是真实尺度,即使全球玩家都只在一个行星轨道上都会很“空旷”,更何况游戏有上百亿的星球,即使60亿一人占领一个星球,也才占用了1/3不到的行星。你还担心什么呢?;A081;

而且没有把小行星和非星天体计算在内;A045;
不可否认TB玩家出现的可能性,但是绝对不用担心生存空间的问题;A061;

我有些寒啊;A050; 如果这样太空旷了,一开始会很安逸,但是到后来人与人不交流能行吗?人可是社会性的动物啊。。。

是啊!过多的NPC介入游戏,空旷的游戏环境,充足的物资供应,商人还能干什么?没有了商人就没有了交流!不就成了单机游戏了?

** 4# 23tl **

我在想玩家间的M来M去的话 算什么技术呢。。。。超空间传输技术?。。。。还有公共频道的话。。。

我提议限制玩家能够直接控制的NPC数量,减少资源量,让玩家不能在一个固定地区得到所有资源

哈哈!还有一个方法!让玩家大量的控制NPC,消耗其资源!为了制造更多的战舰而不得不利用商人进行交易!

非常另我不理解的是大家为什么总是想着“太空旷怎么办”这样的问题,总是担心一些“找不到玩家”这种另我匪夷所思的问题,既然是网络游戏,游戏参与者会抱着各种各样心态,有喜欢安逸轻松的,有喜欢紧张刺激的,有希望满足求知欲和好奇心的,这样大这么自由的世界他们大可自己决定与谁建立社交圈,现实中或许有人可以给提出这种建议的人戴上一顶刚负自用不合群的帽子,但孤立主义玩家也不是罪啊!此外既然人天生是具备社会性的,那么自然有形成局部社会组织的条件,而作为一个传统单机铁杆一直盼望着由我自己来决定是否参与与其他人产生交互行为的网络游戏,我说的是网络游戏,而不是局域网游戏,之前的各各网络游戏不是太低龄向就是生存条件太窝囊。所以我的意见是网络游戏没必要强制撮合玩家交,网络游戏是个交互游戏自由体验平台,真正的好游戏是多原化、包容任何行事作风玩家的!
:7_459:

我自己的分析结果是,作为一个太空网游,交互性的高低不能用玩家平均密度来衡量,而应该是以单一服务器内同时存在玩家的绝对基数来衡量!

LS所说的这种情况我可以认为是语言交流,而不能作到行为交流!如果没有行为上的交流那么很多职业就会冷淡,比如:我拥有一个星系的控制权,我所有的物质都可以自给自足,不许要外面商人的贸易往来,商人变少了,就没有多余的钱去雇佣士兵。商人少了,海盗会瞄准探险家,再加上不雇佣士兵,海盗在掠夺的时候就更加疯狂,这样游戏里面就只有2种人,一种军人,一种城市建设者。

这样就会出现一种问题,我想探险,但打不过海盗,我想当海盗,但没有商人可抢,我想当雇佣军,但没有人雇佣我

交易还是会存在(不是所有星球都有所有原料,有些原料某些星系集中,有些原料某些星系又缺失)。
竞争、战斗、排挤固然会存在,但在无限星辰的宇宙中这“残酷的现实”会被大大弱化。

无限星辰的经济系统基本上可以说是对现实的模拟。有的国家石油多,有的国家科技先机。交易争端同样存在。
推荐看看这个贴:关于无限星辰中唯一的制约就是“钱”的问题讨论

你不要忘了INF的潜规则啊,这个规则会逼你去形成聚落的,至于那些想独处的人们,我想说的是,如果他们想独处为何不去玩单机游戏?单机更适合他们,因为在单机游戏里你不用看谁的脸色过活,甚至连规则都是自己定。再用自然生存法则说吧,在INF里个人所调动的资源非常有限,这就限制了个人对游戏造成过大的干预,你说那些长久独处的人在游戏里什么成就感都没有,他们还会玩下去吗?

**13# 23tl **
我刚才不是说了吗,“作为一个传统单机铁杆一直盼望着由我自己来决定是否参与与其他人产生交互行为的网络游戏,我说的是网络游戏,而不是局域网游戏”
假如你现在是开发商,我现在作为一个玩家,我有这样的需求,并且不向你的任何非上述目的行为妥协,我可以选择不玩,我可以选择打单机,而你如果说出让我走开的话,那么你是个失败的"开发商",不是失败的市场营销,不是失败的策划总监,而是失败的"开发商",原因很简单,你无法把握和驾御特定消费群体,而你也不曾征求市场营销与策划总监的建议,至少是没有获得他们内心的有效解决手段去争取象我这一部分"刁钻"的玩家。
首先Inf引擎非常庞大,假设其庞大到足够满足一切玩家的需求,那么请你明确得告诉我,那些长期独处的玩家为什么无法获得“成就感”?是那些独处玩家的错吗?错,不是的,孤立主义不是犯罪,存在既合理,是发达的游戏引擎没有被充分开发,或者这个游戏的先进之处压根就没有被"开发商"留心到,"开发商"没留心到手底下那些制作组又有什么热情去完善?
那么假设Inf的引擎相比以往的(例如EVE)类似网络游戏引擎相差无几,也就是根本无法满足我或者某种特定玩家的“成就感”,而此时你按照“这批人必走无疑,我管不着”这么想了,那么你自己掂量掂量和国内这些长期以来受自己鄙视的二三流开发商有什么两样?为什么一定要在“成就感”这一棵树上吊死?“趣味性”、“神秘感”、“感官享受”……等多种足以诱惑玩家参与的因素都被一棍子打死了!

** 14# men.d.yach **
没说让你走开,但是你如果偏要一个人独处,任谁也没办法,差点被你搞离题,现在是在讨论INF中的散居还是聚居的问题,不是讨论以后某个网游的营销与策划。按现在INF设定的这样,每个人的力量很微薄,那你一个人毛到谁都不知道的地方,怎么能好过?只能四处碰壁啊,你不走可能吗?关键是成就感。还有你想到什么对付这种喜欢独处玩家的好点子了吗?

**15# 23tl **

一个人的力量微弱最不是问题,现在的问题是按照EVE(现在国内唯一太空题材MMORPG网络游戏……废话……)的现状,独处是根本没有生存余地!在帝国都会出门剩蛋,环境太严酷!不是所有玩家都有这样的嗜好的,甚至在科幻爱好者中的比例也并不高。

你算问着了,一年半之前我正是意识到Inf的引擎本身的特质可能带来的未知体验,其中恰恰包括在庞大的世界观中现在纠结的这种局面会迎刃而解,才坚持关注到现在,你或许可以埋怨我当年过于乐观,我现在仍保留我的立场

哈哈!我想大家都搞错了!玩网络游戏的人喜欢在网络中独处的人太少了!有些再现实中不与人交流的人也并不是不愿交流,而是不会交流,因此会泡在电脑里希望发泄自己的孤单!

关键问题不是这类人,而是INF给玩家提供了自己喜欢的行为方式的平台,那么我所担心的是这个平台是否能够创造条件!比如:我想探险,但打不过海盗,我想当海盗,但没有商人可抢,我想当雇佣军,但没有人雇佣我

而FreemanGL也已经解答了我的疑问,那就是INF可以利用资源的量来解决这一问题

至于还有其他的办法大家继续讨论呀!哈哈!

考虑过如何防守的问题么??

新玩家或势力比较弱的如果占领某一星系.那这一星系的防守问题就出现了…

不敢保证不会出现那种仗势欺人的现象…

星系这么大,一个人控制一个星球就很难了把,而且游戏有上百亿的星球,大不了我打工挣钱,然后去探险,发现值得开发的星系了,躲起来慢慢发展,壮大了以后在估计其他势力才会发现我!哈哈

游戏地图很大,怕什么……