个人英雄还是团队合作?

个人英雄:玩家控制一艘船,参战是以一艘船来参战,类似于RPG
团队合作:玩家控制一群船,参战是以一群船来参战,类似于即时战略
现在大多数游戏都是个人英雄,最多可以带几个宠物,但还是以玩家本身的角色作为主力;
如果走团队合作的路线,玩家需要有多艘船配合使用,那么很难说会不会对现有游戏的玩家有所吸引。
不知道各位怎么看待这个问题?

从游戏可玩性来说当然是团队合作更吸引人,但Infinity的设定就限制了只可控制一艘飞船。(其实背后有很多技术、带宽、网络、服务器的限制,使得Infinity这种“即时”控制的方式使得不能一人多艘飞船)
也许Infinity发行后会实现?也行永远不会有这个设定?让我们拭目以待。

LZ说的意思对,但表达反了吧?
个人英雄:玩家控制一群船,参战是以一群船来参战,类似于即时战略
团队合作:玩家控制一艘船,参战是以一艘船来参战,类似于RPG
我觉得控制一个小队(个位数)的飞船还可以,如果控制一群那才是个人英雄主意啊
PS:我突然发现这是不是LZ故意写反的?

不如就把这作为下一个讨论题目吧
论如何在最小的硬件代价下实现玩家控制复数战舰

单纯用图形表示 ,自然可以操作复数物体

那么说,我倒是有个可行的办法,舰队用图形表示,只有在局部战场才可见,就像罗马全面战争那样,但是这样一来,好像和无缝技术有所冲突;就好比一个男人穿了一裙子的感觉。不知其他人有没有什么好想法?

“硬件”不是指你的显卡,因为这已经不是瓶颈了
是指服务器的内存和带宽啊

[quote]从游戏可玩性来说当然是团队合作更吸引人,但Infinity的设定就限制了没人控制一艘飞船。(其实背后有很多技术、带宽、网络、服务器的限制,使得Infinity这种“即时”控制的方式使得不能一人多艘飞船)
也许Infinity …

游戏空间这么大,每人都可以控制一个星球了,谁还自己组团去杀人呀!都怕自己的基地被人偷袭呢

此话题有一定历史了,记得当初我接触的Inf早期Q&A中提到过这个问题,当时IA也打算实现单一玩家控制复数舰船的。

此外以本贴为例,用是否“单一玩家控制复数舰船”去衡量Inf的“团队协作程度”不够全面,具体说来现阶段我们所掌握的应该考虑以下多种状况(A和B楼主已经说了):

A.单一玩家指挥复数舰船
-a.(舰队司令简单指令予NPC协作模式)
-b.(全权掌控类RTS模式)

B.单一玩家控制单一舰船(毫无新意的传统MMORPG,EVE的翻版,对引擎机能及意义的巨大浪费:7_482: )

C.多玩家控制复数舰船
-a.(轮流舰队司令模式)
-b.(各司其职模式,例如主力舰队指挥官、侧翼舰队指挥官等)

D.多玩家控制单一舰船
-a.(轮流舰长模式)
-b.(各司其职模式,例如火控、轮机等)

E.单一玩家模拟组织制(类似策略游戏或者模拟经营类,能够自己组建舰队,拥有局限建设权)

F.多玩家模拟组织制(类似策略游戏或者模拟经营类,能够自己组建舰队,拥有局限建设权)
-a.(轮流CEO席位模式)
-b.(各司其职模拟组织模式)

仅以上这六个大类就足够纠结一段时间了,这还没包括我们没有掌握的存在的游戏可能性

其实我更倾向于团队合作模式…
不过与LZ不同的是,我理想中的团队合作模式是一群玩家控制一艘船…
我的想法中,当有个人控制的飞行器(如穿梭机、战斗机等小型飞行器)
而大型飞船,则需要几个玩家或十几个玩家一同控制,每个人负责战舰的一个功能,按各自的职能分为舰长、炮术长、轮机长、甲板长(负责损管、维修)等一系列职务…
但是如果这么设计了,游戏就有可能变得复杂,会有些得不偿失…
矛盾中啊…

传说中的星际迷航OL都取消了一群玩家操纵一艘船了…不过我希望能有这种模式的游戏诞生
喜欢开船的开船,喜欢打炮的打炮,喜欢坐舰桥里调戏女兵的去调戏女兵,那多完美啊…

(我承认我很邪恶)

…………但如果各司其职……万一有人下线了怎么办捏……AI代管?那和一个人开有什么区别么?
我觉得还是一人一群船,可以调配舰队……可以指挥舰队去攻占星球
自己飞船在一定等级上且殖民地数量达到一定数量可拉远视角进行管理……要不太麻烦了

我认为,有一些巨大的船可以由一群玩家控制,但绝不是主流。

我记得原来的那个测试引擎的版本,似乎玩家以手动瞄准为主,如果单一玩家指挥复数舰船,那么NPC的命中如何设计呢?

复数玩家控制同一飞船首先要保证在线, 就类似于团体下副本, 必须凑够多少人
这个只能是凤毛麟角的娱乐内容. 如果少人那就不能启动,等于是废铁, 如果使用AI代管, 几天新鲜感过后, 还是会变成单一驾驶, 我反正是没空去协调一群人的游戏时间, 还得逼着大家一起上线.
类似EVE里的泰坦, 驾驶员依然还是一个.

多数人控制一条船,总是让我想起星球大战前线2,那种玩法确实不错,不过以INF的背景,作战又不是2条母战对打,那就成了星际之门了,不过考虑到1个人控制一个小舰队对服务器压力比较大,对带宽要求很高,所以还是每人一条船比较好,EVE已经经常百人会战了,要是每人一队,屏幕上千条战舰,那能不卡死?而且以AI的智慧来说实在不适合和玩家对战,太浪费船了

别那么武断。。。
由玩家指挥(不是直接操控)的飞船,本质上跟海盗没有区别,也许你会说前者要接收玩家指令,因此占用更多带宽,但实际上,电脑海盗一样是根据玩家的行动来行动的——传奇之类的傻瓜砍怪游戏除外
所以,如果服务器可以承受刷出海量的海盗,那玩家指挥三五条船应该问题不大,至少,有这个可能性

设计出两条方向相悖的发展路线:指挥官型和孤胆英雄型,不但可以平衡多对一的情况,而且通过调整这部分的数据还可以影响这两类玩家的数量对比,间接控制硬件浪费在可接受范围内
指挥力的概念,例如有些人10秒可下达一次指令,有些人20秒下达一次,有些人能同时操控3艘船,有些人能控制4艘
只能在玩家建立了基地的星球附近出动舰队——也就是说,一个***半开放副本***
以上是三个“限制”的例子,再想的话还能想出很多。。。

最重要的是,一个“开放”的游戏,应该提供尽可能多的选择权给玩家
鸡肋没关系,不平衡没关系,“可以做”总比“压根不能做”强

模拟人生系列为啥在全球的销量排行榜上那么NB?就因为内容“丰富”啊

现在问题是船多了技术上不行,这么大的空间和资源量,船少了怎么组队打仗,怎么消耗资源?

注意,带宽的开销是发生在你要同时“告诉”所有能观测到你舰队的其他玩家:

如果我们的服务器有100Mb的上传带宽,大约12.5MB/s。

如果在同一区域内有100名玩家,每个玩家都能看到其他99名玩家。如果有玩家飞船移动,假设每秒发送10个包,每个包100bytes(以ICP的测试数据),那么:

100 * 99 * 10 * 100 = 9 900 000 bytes ( 9.9 MB ).

9.9MB快接近12.5MB了,还没有算上开火或其他指令。所以这样的服务器也只能支持100名玩家。

如果算上其他优化,100Mb的带宽最大支持350名玩家。

如果我们用1Gb的带宽,3500名玩家

不要说为何EVE能同服3万人,因为EVE不是即时控制!

绿皮难道疯了,屏幕上不能出现有各自意识的1000条飞船啊

刚才都说了 EVE出现200-300条船 从显卡和网速都完蛋,inf难道还能配置更低 带宽需求更低么