2009五一劳动节期间北京地区活动的预筹!

我们因infinity相识、相知,成为知音。所以想借今年劳动节期间的假期,组织一次INF北京地区同仁的见面会,找一处环境优美的地方,就一些关于游戏产业以及INF发展的重要问题进行讨论并交换下意见。

具体事宜,请大家畅所欲言------讨论的主题、地点、活动方式、具体时间…等。

活动论坛筹备日期截止到4月25日。

有意向参加的朋友,请跟帖说明五一期间的假期日程安排,便于统筹组织。

讨论的主题:去哪吃 怎么吃 什么时候吃
地点:讨论完了就知道了
活动方式:讨论完了就知道了
具体时间:讨论完了就知道了

有意参加,无缘见面。

SA真恶俗…各位在北京的朋友积极组织吧。

为了增加这次活动的气氛,我先提前抛砖引玉。见下文:

评价一个游戏好不好的标准是什么?

这个标准我认为不能用玩家的视角来看。因为一个游戏不管好不好,玩家都不会承担经营风险,他们可以选择玩或不玩。所以,好不好的标准,要运营者来定义。

从运营者的视角看,游戏好不好----在经营到位的前提下,游戏本身能否相较其他游戏带来更大利润。换句话说,游戏能否满足市场的缺需和消费者?

INF在网游中具有里程碑的意义

从潜在的市场缺需来看,毫无疑问,INF填补了几项市场空白。

中国网游市场的科幻文化气氛不足

玩网游的人中,有多少人想去追求网游的科学、文化、哲学、未来内涵?目前来说,追求这些的人只占玩家总数(1.5亿多)的极少部分。

中国人面临的生活压力相对西方要大

纵使有人喜欢INF,可有时间来投入到此游戏中的又有多少呢?

网游在中国的社会影响口碑不好

从学生迷恋网络游戏事件不断曝光以来,虽然网络游戏在中国不能说是臭名昭著,确实引起了社会大环境的“冷视”,只要一谈及网游,那肯定联想到“玩物丧志”“精神鸦片”。

------因此,尽管INF能很好的填补市场空白,但“填补市场空白”跟“有没有消费者”这是两码不太相干的事。也就是说,哪怕是个很好的东西,也不一定就会有很多人去理会,因为没多少人能认识到这是个“好东西”。

对于纯粹的INF运营者来讲,这个游戏作为盈利的核心,是无法抛弃的。那就与上述不可避免的产生矛盾--------我们手里掌握着一个很好的东西,我们对前景充满期待。但大多数消费者却认识不到这是个好东西,那就无从消费。从人类发展的趋势来讲,INF就是网游中的“好东西”,但并不是所有人都喜欢思考人类的未来世界-----大多数人会认为那种世界太遥远,与他们没有任何关系。(尽管这种观念在我看来是完全错误的)

所以,我们需要通过分阶段广告的形式,来循循善诱大众的消费心理。让他们明白,INF的世界,并非只是一个我们当代人无法预见和看见的虚幻世界----让他们明白真正支撑INF虚拟世界的到底是什么…意味着什么…他们为此提供了什么…他们能从中得到什么…让他们明白他们为此付出的,之于现实世界是一件多么有意义而不可思议的事情!(“真空零点能”的文章看过吧…那确实是真家伙,这方面的事情我从事不少)。在广告上营造一种神秘而现实的氛围,最好能有相关的教授来助阵…

第一阶段:抓住科幻爱好者和军事爱好者的兴趣。
第二阶段:抓住其他网游爱好者的兴趣。
第三阶段:抓住大众的普遍兴趣。

从高端消费者到低端消费群,不断的拓展用户规模和种类。从多角度、全方位、调动一切积极因素,共同缔造一个关于INF…关于太空旅行的传奇。

次方很不错的想法!
让我萌发了把这个活动转变一个会议的冲动,可以邀请网游运营商、各大媒体、名流的参与。
资金可以靠各位的能力去拉赞助。写出详细的日程计划,对各位的办事能力是一大考验啊!

由我们运营的无限星辰,必将有声有色!

首先说聚会不是开会,就几个人聊天不需要提前制定什么主题,真要讨论什么东西也是论坛上来讨论参与的人会比较多

上边的文章我比较感兴趣,开头就说了一点,好游戏的定义,之前我也转载过一篇文章,说的是网络游戏不是游戏,而是商业平台,也就是赚钱的平台
这里看:https://forums.infinity-game.com/t/topic/12344/1

现在很多玩家骂运营商把网游当作“摇钱树”,反过来想这有什么错误么?但是不少人把游戏当作一件艺术品来衡量它的好坏,尤其是我昨天刚说过这样的话,其实定义的方法有很多种,关键在于我们想证明什么,就像郭德纲的相声,有些人说它低俗,郭德纲也说过,谁规定相声就必须要教育人?听完一段相声就能学到什么什么,相声本身的目的就是逗人笑,其实游戏本身的目的就是赚钱,WOW给暴雪造就了财富,也在中国造就了很多神经病,你说它算不算好游戏?

现在的事实就是,赚钱的游戏必定低俗,高尚的游戏就不赚钱,例如天堂2,朋友说这是款很现实的游戏,把现实中的争名夺利勾心斗角都带进了游戏,这类游戏把社会负面的东西都带进游戏,对纯真的青少年肯定产生不了好效果,而PVE游戏例如EQ2 DDO 指环王等教给大家团结协作的游戏基本无人问津。

实际上每个人玩游戏的目的是不同的,有些人生活中为了名利奋斗,不希望游戏中继续为了名利,而有些人生活中得不到名利,于是在游戏中找名利为了满足自己的虚荣,这两种人放到一起,就产生了PFU和PFF的分歧,我以前是个PFU玩家,也就是在近几年变成PFF玩家了,毕竟现在的时间也不允许PFU了,不过很多人依然用现实里赚来的钱扔进游戏,以达到PFU的目的。

说回INF,IA开发它的目的,我想应该不是为了赚钱,或者说不是靠无限星辰这个游戏本身赚钱,但是不排除他会把引擎出租,这是后话,我们都知道这个开发组没有专门的人负责策划,游戏未来的功能完全受限于主程序,少量采用论坛玩家的建议,这样的过程明显不会比先有大的目标,然后向那些目标去努力而做出来的游戏要好玩,但是inf的过程生成技术确实是诱人的,并且之前也不会有哪个策划说我要做个地图无限大的游戏,肯定很多人想过,但是世界上没人能完成也只是一纸空谈。过程生成技术,毫无疑问是个在市场需求中出现的事物,但是IA又不想在没有完全完成之前为了眼前的蝇头小利而改变初衷,所以inf现在以一个缓慢稳定的趋势成长,在技术上没有完全成熟前他不会拿出来,但是可以肯定这个引擎会给他带来长久的利益,它既是一件精心打磨的艺术品,也是具有巨大的价值的商品。

一件精品,回报是巨大的,但是为什么现在很少有公司敢于花时间和精力做精品游戏呢,还是商业规律造成的,一个2年游戏,也许和2个1年游戏有同样的收入,但是1年的游戏投资小,回报快,对于未来模糊不定的事,谁也不敢确定就一定赚钱,所以现在垃圾游戏一个接一个,而精品无人敢做。

说说中国市场,这1年多,网络游戏又被祸害的不浅,但是认为网游是毒品的,年纪大的人居多,那个人群本身也不是网游的用户群,也不了解,未来也没必要让他们了解,所以次方这个让人知道网游是好东西的愿望太大也太远了,与其让政府和社会支持这个产业,不如先和同行争一下竞争力更现实些,让一个事物跨出本行业而让别人知道,那难度是非常大的,例如CS和WOW,现在就算不玩网络游戏的人也大概知道网络游戏中有个魔兽世界,但不是好名。

次方说的3个阶段,最后一个阶段那是5年10年的长远计划,而且是暴雪这种规模的公司才有可能计划的事,对我们来说没意义,从现在网游的宣传手段来看,也越发低俗,很多网页游戏,弄点诱惑性的广告语之类的,玩游戏送RMB之类的,这些都是被市场逼的,已经到不择手段的地步,也许我们从心底鄙视这种行为,但是为了吃饭,以后还得干,装清高并不能给你带来直接的经济价值。

最后只能说,在有限的基础上,做最大的努力,多用智慧,会比低俗宣传达到更好的效果。

可以不使用玩家的建议,但是玩家的建议不能不听,玩家的建议大部分都是不对的,但是也有正确的,而且可以树立自己认真对带每个玩家的形象,让玩家有种自己被重视的感觉

忘说了,我住的太远了,要跑半个小半个地球才能到呀,从热带跑到寒带

距离祖国的心脏比较遥远…
观望中…
PS:突然想到了去年FREE废弃的“上海会议”计划,FREE个呆子…

这次与其说是会议,不如说是见面熟悉熟悉,为未来更大的活动打好人脉基础。

路得一步步走嘛。到10月份,天安门阅兵的时候再搞次更好的。

在上海的可以去玩玩吃个饭什么的。。。

这个提议不错,说不定十一我也要去呢

严重支持,有多少人,我们约个时间吧,上海的大家一起出来认识认识。

无视掉成都意外地区的……

逍遥啊~~
偶们一起泪奔吧~~
;A052;

目前俺人在帝都地标建筑之 400km (直线距离) 外.

:7_470:我要从鸡的脚部跑到鸡的心脏啊~~这个路程有点远~有就近的嘛???我在厦门啊

北京不算寒带把 我哈尔滨都不算寒带

太酷了!我也好想去!