关于舰船模块的讨论

如题,现在我们虽然设计了很多模块,但是总体感觉,只是飞船上的插接模块,舰体大多是没办法变换的,我是没看到有这类的要求。如果,我们把引擎部分,舰体,舰首全部做成可以替换的模块,由玩家可以自行选择组装对接的话,可玩性会比较高一点,玩家的兴趣可能也会大一点。(之前有人会说,这样的话,组合会很多,引擎带不动。)其实EVE里貌似就有舰船组装了,不过他们是只设计了几种组装模式。希望大家能对“舰船组装”这个话题发表下看法。

PS:不要说游戏允许不允许的问题,只是针对“舰船组装”这个观点的讨论。

这个,我不太赞同,虽然可玩性会很高,不过觉得整体风格好像很乱,就每个种族都有各自的风格,我都还是支持组件和数据上

舰船组装可玩性比较高,可行性不高。有外观,风格,衔接等等的问题。

强烈支持!
为什么要统一风格?!
我要建立自己的帝国!my style,2!
让用户来创造无限的可能!

说起来容易
没有统一的风格和规范,100艘船配100个外部配件就要做10000种接合方式,自己算下就知道了

我也认为很难,主要是船舰的性能属性,比如说一个船使用多少能量,什么样的动力系统,什么样的火力系统,多少仓库,多少舰载机,多少船员等等,如果INF先设定好一个平台,让玩家自己去搭配这些属性还行,可是模块一换那就很难控制了!

不知道可以这样不?专门制造一个工厂一类的平台,让工程师或者科学家利用这个平台来自己设计和品装飞船,由INF给他们提供模块,并设定一些规范,他们设计好了以后提交给INF,经过游戏程序员的审核通过之后发给他们图纸,他们有这个设计的专利权,可以独家出售和生产这个图纸

我来发表些意见
1.INF本身在消隐问题上导致7楼的概念无法实现,模型组的各位想必都知道INF消隐不良的问题很严重,只样导致模型中面部能穿插而必须去做布尔等方式解决这一问题,这样就无法实现7楼的概念,7楼的概念类似孢子的飞船编辑器,确实是非常不错的建议,但是不足的是,技术实现上难度比较大,而且还得专门安排人员做玩家设计的飞船审核(而且我估计除了面数审核都比较麻烦),这个建议其实很类似乐高玩具的意思
2.接口不统一,每个人的设计在接口上必然会出现各种不同的方式,现实中就很少有完全统一接口的设计,比如该死的手机们,乐高这样的固然是统一了接口,但是代价是,他只能像砖头一样,理论上无限个BOX也能做到很细致的效果,但是显然系统承受不住
3.就算假设接口可以统一,比如LIDONG的空间站,代价却是无法达成一些特殊结构的需要,也就是说不是圆的就是方的,LIDONG的船坞设计非常不错,但是却又不少人认为结构比较不如我科技就是这个道理,我比较倾向于自己的少量重复概念,也就是说每个系列有个接口标准,那样或许会可以增加变化和重用性又可以保证有一些较大变化的结构
4.两端不可变化性,这个在我的接口模式是最大的问题,但是只要是模块就会出现这样的问题,也就是无论如何船头一样后面再怎么模块也不会让人有特别大变化(加上大量的侧面附件又会使中央出现这个问题),也就是说无论如何都会有个让人有很大重复感的主体

5.模块啊~~~~玩游戏的人肯定乐意装,做的人就不那么乐意做咯~~~想的太多了T_T要好好做真没时间啊,尤其INF这个制作模式,大多数人都是自娱自乐来的

综上我觉得,官方该指定这样一个标准,让船分段设计,比如船头,船中01,船中02,船中03船尾,侧翼01,侧翼02等等这样,也就是,所有的船必须这样去分段,然后呢让每个制作了自己的船的设计者去多设计几个替换的件,组成1个系列,然后由官方雇人做相近型船连接体补差,这样或许理论上能好一些,近作C&D系列就是这个思想去制作的,缺点也蛮明显的,变化不是很大

:7_470:好多人把我的意思曲解了~额~怎么说呢~我的意思是~分开组装舰船,不是叫你想怎么装就怎么装,肯定半人马船的组建不能和德尔塔的组合在一起。而且战舰的组建也不可能和民用货船的组装在一起,这些舰船的组建是有规定的,例如德尔塔的战舰级别组建,船头,舰体,引擎3个部分可以替换,所有能自由替换的无非也就是战舰级别的所有插件,总的来说呢,舰船可以自由搭配了,而且又不会生成太多的垃圾蓝图,来算下吧,战舰引擎10个~舰体10~舰首10~这样就能有玩家搭配出1000艘船,不但船的种类多了,美工也不用很累的去设计舰船了吧(做模型的应该知道,我们现在做的,做出来就是一艘船。)如果这样不能实现的话,可以去替换组建,就是KM说的,引擎可以升级LV1或者LV2,是能够替换改变外形和性能的。
这个灵感是来自一个很古老的游戏。“绝地风暴”这个游戏相比很多人玩过吧,那里就是有好多的单位都是自己组装制造,虽然能选择的种类很少,而且EVE貌似也出了舰船组装。
如果有舰船组装,我想船坞的用处会更大一点。我们可以把舰船组装所需要的时间加长。12个小时或者1天出来1艘DIY船只。
这样的话,也有利于玩家,比如我只想船的移动速度快,那就换引擎组建,(船体限制了引擎和舰首。所以说,舰首和引擎组建是在船体的限制下才能自由替换的。)

人马我估计要组装就困难的,人马的外形决定了船体的多曲线,而组装就是吧整船的曲线劈开在加到另一个曲线上(2个曲线方向相反),想象就觉得非常难看了。
其他的2个族,很难找出横截面基本想同的,有方的,有竖的,有横的。势必造成组装后船只诡异的外形。

:7_485:额~~~还是那句话,我们这个游戏叫 无限星辰 何为无限? 在现有的条件约束下~做出无限的东西,引擎是什么?运用的“过程生成”本来引擎就是无限的~为什么我们的思维就那么有限呢~其实~未来在宇宙中的舰船张什么样子~又有谁会知道呢…

WOW~~~绝地风暴,哈哈,我就在这家公司混,我老大是当时唯3的美术哦

LZ的创意德国人想到了!也正在实施 :
由德国游戏开发商Reakktor Media开发,《Black Prophecy》(暂译:《黑色预言》)是一款快节奏的3D即时太空战斗网游。游戏主打精致的游戏画面,PvP 战斗以及引人的故事情节也是游戏的主要卖点。

游戏特点:

次世代游戏画面:游戏采用最新的图象技术,制作出壮观的游戏场面。

快节奏的战斗:游戏比传统的太空游戏节奏更快。开发商尽量避免玩家在游戏中长时间的等待。

刺激的PvP对决:游戏中玩家可以组织大规模的PvP战斗,并完成各种类型的任务。

吸引人的故事情节:游戏的背景故事由知名的科幻作家Michael Marrack执笔。

飞船模块设计:游戏中的飞船并不是一体的,相反是由一块一块的模块组成,让玩家可以自由组合出自己独一无二的飞船。

物品改装系统:除了模块化的飞船设计,玩家还可以改装自己飞船的模块和武器。

模块化的公会太空站系统:玩家公会可以建立起自己的太空站,不同的模块有不同的功能。

资源系统:玩家公会可以通过占领资源站来与对方对抗。

奖励和勋章系统:与成就系统类似,玩家可以通过完成特定的任务赢取勋章和奖励。

策略系统:玩家可以通过学习和使用新的战术来对玩家对抗。