额,个人能力有限,其他方面实在是帮不上啥大忙,玩了这么多年的游戏,根据偶对游戏的看法提点建议吧~
废话不多说了,看了infinity的介绍以后,个人觉得游戏模式调整的空间很大。随着网络游戏技术的发展,游戏的模式也在不断的丰富,随着丰富的游戏模式,玩家也分成了若干种类,有喜欢站在战场的后方“谈笑间墙橹灰飞烟灭”的,有喜欢冲在最前线追求对个人各项能力,反映的最高挑战和刺激的,还有喜欢和自己的朋友一起联手接受一个又一个挑战的。而infinity这个游戏本身的特点就注定了需要极大的游戏玩家群体,所以玩的人越多,越能体现这个游戏的魅力。那么为了把各个种类的玩家吸引到一起,游戏模式可以考虑下把战斗模式多元化。比如:
1。对于那些喜欢冲杀在第一线的射击游戏的玩家,游戏可以提供各种小型舰载战斗机型的第一人称射击游戏模式,通过个人灵活的操作和敏捷的反应能力体现喜欢这一类玩家的特点。而且通过这一点,今后可以引入电子竞技的元素,将infinity的发展空间拓展出去(例:WOW的竞技场,就是一个最好的网络游戏引入电子竞技的元素的例子)。
2。对于那些喜欢团队合作的玩家,我们可以将多人操作模式(例:星际OL(planetside)的载具系统非常完美的体现了多玩家配合操控的魅力)融入大型战舰的控制系统,甚至可以诞生几十人甚至上百人一起操作的军团旗舰(对于编程人员是极大的考验= =b)。也许现在看来这样的设计有点痴人说梦,但是回想一下这些年来网络游戏发展的历史,你就会发现这并不是什么异想天开的东西。当玩家们已经厌恶了传奇等一系列的泡菜类游戏的时候,星际OL(Planetside)横空出世,曾一度吸引了大批FPS类游戏爱好者蜂拥而至,甚至由星际OL而诞生了大量的FPS类游戏公会(军团,战队)。但是由于国服垃圾的代理和垃圾的服务器,导致这款为中国的网络游戏的发展打开了一个新天地的经典网游的国服过早的夭折,结果大量的中国玩家花费重金涌进美国服务器,层一度导致美服玩家出现反华情绪。。。直至现在,还有大部分的PS(星际OL Planetside的简称)爱好者长期滞留在美服。所以说,如果能够诞生多人操作模式的话,绝对是对现代游戏模式的一大挑战!甚至如果可以充分模拟真实太空战舰的操作配置,设置出舰长,导航员,正负驾驶,炮手等等位置,绝对是网络游戏设计的革命!置于这种游戏模式的运作方式,可以参考下PS的载具系统,PS的载具系统已经基本体现了这一新型游戏模式的特点,并且深受玩家的欢迎。
3。针对那些喜欢在后方作决策的战略游戏玩家,我们可以设计出打到某些条件以后,玩家可以晋升为类似上将级别的职务,从而可以通过特殊的操作模式指挥前线的玩家排兵布阵,提高战争游戏的含金量。
通过以上几点,个人觉得策划小组必须要重点考虑游戏公会(战队)这个绝对的市场因素,很多游戏都证明了游戏公会对于一款游戏的影响,几个高质量的游戏公会绝对可以大大的提升一款游戏的娱乐性,甚至可以绑住游戏公司在游戏中创造一个完美的游戏环境。而且随着网络游戏的发展,游戏与现实的距离也越来越近了,网络游戏越来越向虚拟社会这一主题靠拢。所以就想现实社会一样,虚拟社会的发展也会诞生适应这一环境的各种大小玩家组织的产生,所以玩家组织这一因素是重点中的重点。对于大型战争游戏来说,游戏公会之间的竞争绝对是战场的主流,往往几家高质量的游戏公会,甚至能打出类似真实战争一样的战役(例:星际OL,苍天,完美世界等PVP类型的新型游戏)。
随着网络游戏技术的飞速发展,我们的infinity的完工还遥遥无期,如果没有一些特殊的特点的话,很可能我们游戏还没出来就已经被淘汰了(例:大宇的《仙剑奇侠传OL》由于开发时间太长,还未开发完毕就被市场淘汰了,最后导致不得不回锅再造,预产期延后N年。。。)。所以说,策划组的同志们还是要很辛苦的,只有不断的给infinity加入新的元素,融入新的模式,我们才可以在这个网络游戏技术飞速发展的时代不被市场所淘汰。
本人最大的梦想就是创作一个虚拟的社会,可以给玩家另一个虚拟的人生的史诗级网络游戏(目前来说纯属YY)所以才学的多媒体系。。。。以上就是我对于infinity的一些个人YY,有异想天开的地方或者有创作组已经考虑过的地方的话,希望大家不要喷偶就好= =b
感谢耐着性子看完长篇废话的朋友。。。。