布鲁塞尔,2009 年 4 月 1 日
亲爱的《无限星辰》粉丝们,
我很高兴能够宣布Derek K.Smart——3000AD公司的总裁/首席技术官/首席开发人已经取得了Infinity的商业所有权,并且将会参与到其规划,决策与开发中。这是一个令人振奋的消息,对Infinity项目来说也是一个巨大的机会,这必然将会加快开发的速度。
依靠3000AD在科幻市场和Battlecruiser(战舰)与Universal Combat(宇宙战争)系列中的丰富经验,我们将可以提供像在智慧行星上或舰船中行走之类的功能。这也将让我们能够在接下来数周中进入Beta测试阶段。
Smart 先生本人将在一段时间后宣布游戏策划和发展目标的变动。
我们的网站将在几天内更新以体现变化。
个人来说我相信我们做出了聪明的,明智的选择。感谢你们!
F. Brebion
关于Derek K.Smart博士——总裁/首席开发人/首席技术官,3000AD公司
Derek于1992年出现在游戏产业中,那时Computer Games & Strategy Plus(现在的 Computer Games 杂志)展示了他的第一个游戏——当他在欧洲游戏产业的纵向市场中工作时,于20世纪80年代晚期开始开发的Battlecruiser 3000AD(战舰3000,又被称作 BC3K)。该游戏被认为是那时最先进的太空模拟游戏之一,当时成为了小受众太空游戏的事实标准。
在1996年,他的发布商Take Two Interactive擅自放出了还在Beta阶段的BC3K,这使得他饱受批评和攻击。饱受争论,这件事后来在庭外和解。不久之后,他将整个游戏免费在互联网上发布。这些年来他在行业中是一个卓越的成员,并被认为是最精华的独立开发人之一。作为一个性格古怪和直言不讳的人,Derek 和他的游戏在很多在线与印刷刊物中出现过。Computer Gaming World曾在第201期(2001 年四月)里发表了对于他的一个深度介绍。这篇文章基于电子工业界记者Jeff Green对其的一次采访。在其总署中,Jeff Green 认为Derek“聪明,诙谐,顽固,愤怒,坚强,忠诚,有思想,令人着迷,并且骄傲。”
他在Fort Lauderdale,FL的公司,3000AD,雇佣来自全球的人员已经开发了九个基于其受业界认可的Battlecruiser和Universal Combat品牌的PC游戏。最近宣布的Galactic Command是一个全新的瞄准喜好动作游戏的人群的游戏,与以前注重于小受众的风格相比有极大的变化。
3000AD通过许多世界级的发行商,如Take Two,Interplay,Three-Sixty,Mission Studios,Dreamcatcher Interactive,Akella等发布过 PC 平台的产品。为了实现使其工作室真正的独立,他在 2001 年与 Electronics Boutique 签署了有史以来第一个发布协定,完全跳过了发行商这一层次发布了其第三个游戏,Battlecruiser Millennium。这种只通过零售商出售产品的做法在当时引起了轰动。
在2005年,在与其发布商Dreamcatcher的诸多法务纠纷之后,他开始利用当时刚刚起步的电子发布通道,直接通过Marcovision的Trymedia,IGN的Direct2Drive,Digital River,Turner的GameTap等等发布了他的新做。作为一个玩家与开发者权利和关系的鼓吹者,他是产业中一个非常活跃的参与者。目前他是国际游戏开发者组织在Miami分布的管理人员之一。
文章翻译:Infinity汉化组 Euyis
原文链接:http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=10778.0