問題 2

為什麽,你們設計的飛船一定是那麽科幻???

可惜我不懂。不然我也画几个出来观赏观赏。。呵呵

恩 楼主有作品也可以发出来大家共同欣赏

请看这里
http://www.infinity-game.com/wiki/index.php/6.1_%E9%A3%9E%E8%88%B9%E6%A6%82%E8%A6%81
d) 设计风格

为Infinity绘制船只的最好风格是以“人类工业文明”(“civilized human industrial”)为主,再带有一点复古风格;参考:
http://www.darkroastedblend.com/2007/11/retro-future-to-stars.html
http://www.darkroastedblend.com/2007/12/retro-future-glorious-urbanism.html
你可以参考流行剧《Battlestar Galactica(太空堡垒卡拉狄加)》(科幻电影系列)中的殖民舰队。设计中的有机风格、直立风格或不对称船体会直接被拒绝采纳,很少除外。除了经常要在大气中飞行的小形船只以外,气体动力学翅膀不宜出现在其他设计中,因为那样的话多数不会得到认可。对于中大型飞船来说,标准化设计非常重要,尤其是工业船。 当然一些船可以比其他船“更胖”,但大多数船应该以较长轴作为体积长轴。
e) 阵营风格

当游戏开始时, 三大主要阵营已经联系和通商数千年了。自由的技术和文化交流每天都在发生, 同样的,它们的舰船风格也多种多样。但对于每个不同阵营间的舰船设计,阵营风格的区分遵循着一些简单的规则:

  • 人马座舰船的设计相对较整齐和平滑,极少有尖锐边缘和小零碎突出船壳的平坦表面从而破坏其光滑性。它们几乎总是对称的。

  • 德尔塔舰船的设计则是较杂乱的而且会用一些乱七八糟的线条和尖锐的边缘在外壳上形成许多杂七杂八的东西。它们通常也是对称的。船体外形整个呈三角状。船体的长度要比宽度和高度占绝对优势,高度则比宽度低或相等。

  • 斯塔弗德舰船的设计大多是看起来带有重工业味道的“箱形”, 上面附有很多突起、天线刺和管形体。也许会有些轻微的不对称,看起来也许会较胖。可能是没有从高技术中吸收多少东西的缘故吧,比起人马座和德尔塔的舰船看起来总是要“复古”一些。不要使设计的船过于模式化,也不要过于标新立异。

難怪沒有像現實飛船或飛行器