游戏不是有了完美的界面(包括画面、操作、场景地图……)就够了,而且界面仅仅是成功游戏最重要的构成要素之一。
至少从网站的内容来看,这个游戏的主设好像是一名很有水平程序员。感觉他的精力全部投入到技术层面还是不够用。
希望能看到更多关于游戏规则设定方面的内容。
另,我一直在构思一个梦想中的游戏世界,但我并不懂编程,也不是美工。
虽然我也属于技术人员,但对自己策划中的游戏,我的注意力更多的放在了目标人群的需求、系统规则设定、平衡性等方面,没有程序、美工、经济学、心理学等各类专业人士的共同努力,我的构思也只能是一个永远的梦。
这里的信息让我看到了梦想实现的可能:
无缝连接的星球与无边宇宙——已超出我对场景的预期,技术层面应该可以解决场景的问题(对我的策划案来说,不但是不必要,而且是要避免使用如此大的场景的,初期有一个太阳系就足够了,但以后还是要用到无垠的星空的)
自动历史生成是一个进步,但还需完善
操作界面我有特殊要求,在这里没有足够详细的信息
NPC的AI程度是一个尚需解决的问题
希望与开发组能有进一步的交流。QQ315444069(不需要用它联系的时候不经常上,呵呵)
《无限星辰》更是一款为梦想开发的游戏,并不是完全的商业目的。目前相关游戏玩法还在开发中,只给出了一些基本玩法概念请参考:Infinity F&Q
同时,无限星辰前所未有的世界观和规模给开发带来了一些前所未有的难题;比如一个简单的地图系统,就够头大了,如何给出整个银河的坐标?这些都是以前任何游戏都不会存在的问题。比如说,我到一颗气态行星的行星环的某个小行星上采矿,我要把我的坐标告诉我的好友。而这个行星环有30万公里,几亿颗小行星。我们如何定位这些小新星的坐标?而且每个人看到的小行星都要是一样?
1、星图只显示恒星(黑洞等特殊天体视为恒星)(必须具备搜索功能)
2、以恒星系为单位,恒星中心为坐标原点建立相对坐标
如果地图包含极大量的银河,可以考虑再建立只显示银河级别的星图
总结:地图分级,每一级地图只显示本级别内容(依然会很庞大……)
不知是否可行
另,宇宙生成过程中使用哪些参数也会对坐标方案造成影响
在一个房间内我们用三维坐标就能确定物体的位置,而在星球上要用经纬度,恒星系有黄道面,银河系有银道面
银河系内的恒星系坐标是一个数据库,这个数据库包含每个恒星系及行星独有的ID,每个星球的运行轨迹,是动态的,而且相对复杂,我们无法用口述来描述一个星球具体的位置,但是计算机可以
坐标只不过是从简单的XYZ3个数字变成了昂长的一段数据罢了,并不存在标定的困难
顺便说,EVE依然是恒星系内使用XYZ坐标,很变态的数字长度,因为EVE的星球都是固定的
定位是能做到的,具体定位方式需要了解在游戏里宇宙生成过程中所使用的参数
只是我想不出如何避免数据库过于庞大……