本人处女作。。。惨不忍睹。。。

业余选手,纯属自娱自乐。。。
试验型太空舰.jpg
试验型太空舰1.jpg
试验型太空舰2.jpg
试验型太空舰3.jpg
试验型太空舰4.jpg

最后一张看不清楚啊

呃。。。就是停小飞机的地方,简单的挖了个洞。。。而且我发现还忘记做舱门了。。。

;A081;哈 有点意思

很搞,很强大…

只要能不断提出新的造型创意,并且总是想方设法去实现,水平就会一步步提高起来,日积月累效应。

比如可以尝试用SU制作弹簧,如果不知道怎么去做的话,一定要自己思考解决方案,发现最简单的方法。弹簧尚且属于“规则曲面”,不过走好这一步,可以给“不规则曲面”的创建打好基础。

SU出来的船,我推荐用草图,高级点的用MAX或者MAYA。

我都还没LZ一半的水平呢…
学习ing:7_471:

试了一下做弹簧。。。结果出来这么个东西。。。回去再研究研究。。。
未命名.jpg

蚯蚓~~~~

弹簧制作的思路应该是正确的。从中心缝就可以看出来。

完成弹簧后,制作一个台子。要求上表面是圆的,下表面是方的,在x轴和y轴上是对称的。提示:凡是遇到需要手动完成的曲面,完成后留下的显边线用“边线柔化功能”隐去。

此方对这个也有研究哦?

上圆下方的台子,不知道思路对不对

顺便问个事,我感觉SU的功能还是太少,像我这种刚接触建模的人直接学3DMAX会不会有困难,另外想知道目前主流的3DMAX是什么版本,我看到有用8.0有用9.0的,还发现一个2010版,似乎是新出的。哪个版本有比较好的中文版呢
方底圆顶练习-未柔化.jpg
方底圆顶练习-柔化后.jpg

LZ应该再注重一下整体结构的和谐度,比如推进器看起来太过于。。。

** 13# usmwln **
布线很重要。
圆顶方座.jpg
圆顶方座2.jpg

原来这样。。。我光画那么多线就画了半天。。。多谢指点

另外,画火炮的膛线有什么好方法没,我画那东西己经用掉20多根无缝钢管了

火炮膛线……那个就用你做弹簧的办法来……

大锅。。。那会累死人的。。。

膛线max中很简单,SU么偶用不来。

膛线?把一个圆柱分成均匀的等分,每份的边界有点,把这些点根据螺旋特点连接起来,剩下就好办了。
如图,这是刚才做的。只要把面翻转过来,外面再套上筒子,就可以当枪管的膛线了。
战机.jpg