如何平衡“团队合作”和“SOLO”

前提:

1、团队协作是一定会具备优势的。

2、相当一部分玩家无法保证上线时间,难以形成固定团队。

问题:

游戏中如何平衡这个问题?

“把选择权交给玩家。”
参考wow中猎人天赋树的设计

可以有电脑记录其个人作战特点
当团队作战时有电脑控制可以否

这个讲明白点。。。。
兽王/射击/生存

跟具体的设定无关,而是其中体现的设计思想——玩家在初始时拥有全部的可能性(设计者赐予的),在成长过程中自己选择是走团队合作专精路线还是solo路线,并且二者难以兼顾(设计者收回的)
wow中九大职业的技能表和天赋树无不体现了这种思想,最明显的比如猎人天赋和牧师技能等,而在后续的调整中也一直坚持这个思想,最明显的如小德的树形态等

也就是说直接让玩家全能就行了,但是想达到某个领域的峰巅就要放弃剩余的可能性

回沙发
是的,这也许是目前最可行的办法了。
又是一次对开发人员的挑战……
呵呵

回板凳
如果现有技术能实现的话,就可以出现超高战斗AI的NPC了,那么就可以解决其余的一系列问题……

如果人够多的话就好解决团队的问题,如果人少什么都缺,那谁也没有办法。你只能向普京学习,为能生的女性颁发英雄勋章!哈啊

若真有强大AI的话即使玩家人数少也没什么关系了,呵呵

强大的AI会大幅度破坏游戏的网络性,经典案例,激战,全是给太BUG的AI给毁了的,导致玩家组队宁可雇佣AI也懒得去找有手速限制和网络限制的玩家

好几天没有有价值的话题了,于是我也学会了潜水

回10楼
任何一种新生事物总是有两面性的,AI也不例外,AI在激战中的应用是失败的,但不可据此得出“强大的AI会大幅度破坏游戏的网络型”这样的结论。
问题在于我们如何使用AI,个人倾向于将AI应用于建立高自由度的剧情、制造强力怪物等方面会有更好的表现。而作为可以组队的NPC过于智能化,个人认为会破坏网游的交互要素。

激战是被AI毁了? 我怎么没感觉到? 激战不带AI怎么打?

唉,这一贴还有后续啊,看漏了

在自己solo时用AI代替队友确实是个好办法,而且,这件事的意义远不止如此……但说来话长了,有心情时开专帖吧
其实AI有两个方向,智力和拟人,前者的代表例如下围棋的深蓝,后者的代表例如各类图灵机,所以这方面如果有心去做的话,技术和理论都不是问题

心情是问题~~~~~~~~~~~~~~~

AI代替队友 用什么船呢 被暴掉了算谁的