对 Infinity 任务的一点建议

“ 无限星辰不会要求玩家以某种方式游戏。游戏中没有种族和职业的概念,而且不必像传统方法那样使用技能。 玩家可以扮演一位商人,进行交易或者采矿/探索星系/进行科学研究/建立玩家自己的工业公司, ”(摘自 Infinity: The Quest for Earth 超强太空游戏介绍)

从上可见 Infinity 是一个高度自由的世界, 我想说的正是如此 一个高度自由的游戏 正是因为其自由性 反而会让很多被现有游戏固定思维

进入模式化的玩家无所适从 所以想要让更多的玩家加入到这个游戏里来必须要有一个良好的任务引导

EVE正是因为其自由化 入门门槛较高 从而使得很多玩家不得其门而入

它的任务引导也做的不是很好 没有树立一些目标 与实现该目标的具体流程

因此 会让很多玩家在做完一些任务后 无法适从 不知道游戏该如何进行下去

这正是因为目标的缺失!

虽然自由世界是需要大家去探索 去发现,但是谁愿意漫无目的的游戏呢?

我认为 Infinity 中虽然没有 职业 限制,但是游戏本身必须引导玩家 进入某种职业 树立一个目标

游戏可以给出几种普及职业(不等于就职,只是让玩家知道该职业要做什么,能做什么,会做什么,具体来说 应该是一个职业的发展路线)供玩家选择 当玩家选择好该职业后

如 商人

游戏需要指引玩家 收购 贩卖 建立公司 等等的具体流程 将实现该职业的具体流程任务化

当然 实现该职业的玩法并不是只有这一种 这样是为了让玩家尽快上手

找到自己在Infinity 世界为之奋斗的目标

对加强玩家与Infinity世界的互动 对玩家熟悉游戏的玩法很有帮助

这只是一个粗略的构思 不足之处 欢迎大家拍砖!!

我觉得职业分工虽然不要明确
但是应该有
例如在新手喜欢经商
但是不知道流程
那游戏就没有办法进行下去了
所以在每个势力主城设立一个多功能学校
在里面可以学到怎么才能做一个好的商人
或者好的探险家,佣兵
让玩家学会了最基本的游戏方式后自己进行探索

想法不错
可以试着在游戏中加入主线任务的概念,玩家进入游戏后先可以开发一系列的新手任务让玩家先熟悉INF的玩法,等玩家吧新手任务做完后可以试着给玩家很多分支(其实就是职业)的任务做,看玩家自己喜欢往哪方面发展就可以去做哪方面的任务,玩家可以选择专攻一条任务线路,那么这条任务线路就是他的主线任务,但他也可以在做主线的同时也做其他分支的任务,但奖励可以设置成比设置了这个分支任务为主线任务的人的奖励要低一些。

我觉得大家应该把这个提议详细化然后提交给官方

我可不想这个游戏像EVE一样 因为难上手

很多玩家在漫长的探索中无法找到乐趣 无奈抛弃游戏

开发组也正在规划一个非常有趣的新手任务来让大家熟悉游戏操控。

说得好!我玩EVE的时候就有这种感觉,我一直认为EVE的自由度过高,让人产生无所适从的感觉!应该想想办法!

就是阿
我在eve里做完了新手任务就不知道该干什么了