一些关于舰船移动的看法

一直在想为什么推进器要一直开着? 在无阻力的太空环境推进器只喷用一次就可以让船无限移动下去了,还有停靠时只用调整进入空间站所在轨道就只用微调了,像那种超级猛喷推进器会很暴力的!!!!

如果进入大气层,可以借鉴微软模拟飞行里直升机的操作方式,只不过一个是流体力学,一个是直接浪费燃料,最终效果是一样的(除了直升机倒飞之外。。。。)

哈哈,这是一个基于速度设计的游戏,不以加速度来衡量

在ICP中就是按照lz说的这样设计的。

晕,发现都没考虑到引力的影响么?我觉得大型战舰它本身所具有的引力也该考虑下吧,大质量物体在太空运动似乎没那么容易吧!:7_486:

那楼上是不是也要考虑下宇宙粒子的影响呢,虽然他们很小。但是很多么

理论上还是有的,就连光都有光压呢.但是宇宙粒子实在太小,我说的大型战舰质量很大的话,应该考虑下引力的作用,只是说不可能像梭镖一样飞的.

加了太多东西 貌似很复杂的说

不过可以因此加入很多有趣的玩法

真正的轨道机动是门学问,太真实就不会有多少人玩了

不可能“只喷一次”就让船达到想要的巡航速度的,稍微远一点的宇宙尺度,主推连续开几个月都是可能的
当然,你要按游戏里那种3秒到超光速的莫名其妙引擎那就另说了
其实这就是个游戏性与真实度的妥协,为了游戏性,必须设计成只喷一下就ok了,但你不能按这个错误的起点推导下去啊,那样倒是能得到一个“严谨”的世界观,但是却与我们的现实世界毫无关系了,这游戏就不是地球上的人类能理解的了,这成了生活在“喷一下到光速”的宇宙里的生物才能玩懂的游戏

游戏是给普通人玩的,必须考虑普通人的认知水平,其实所有的架空世界的设计也是一样道理,必须以现实原型为基础
例如银英,那里的太空战其实就是二战时期的海战,而你如果真的进行严肃的学术推导,采用出最符合未来科学背景的战术思想去描写一场战斗,那就只有未来战争专家能看明白了,一般人只会莫名其妙而已

晕 咋都是这么高深的学问啊
哎 看来这里都是些教授啊 得学习学习跟你们

谢谢上面的插入(=。=),正想再回一个的说……
关于舰船移动,其实我更不理解的是——船头方向都反了吧?
宇宙航行中,前半段是加速,而后半段要一直减速的啊,为啥大部分作品里,船到目的地时,主推还是一个劲向后喷呢?(想变成宇宙垃圾么)是我想差了什么还是说他们太没常识了??

绿皮跟我学吧 。他们喷射的是反物质,用来综合正物质,可以用来减速。

反物质与否和相互作用力没关系吧?

连反物质都整出来了……这游戏没法玩了……

请将背后的那喷口想象成排气管………………
而实际上是通过某种不属于人类想象范围内的东西推进的……

不讨论了,在讨论下去又被FM扣钱了,

LZ可没扯到轨道机动,不过你说的是废话啊,要是都会的话宇航员还培训个锤子,直接空军里拉人客串得了.其实就连个降轨估计都云里雾里的:7_482: