关于杜绝精英玩家和普通玩家矛盾的建议

我们可以看到,EVE这种类型的游戏,由于其复杂的游戏内容受到了很多精英玩家的追捧,然而却严重阻碍了普通玩家的前进,典型的例子就是一看到那个超复杂的科技体系立刻就怒删的朋友们。。。

如何杜绝这个问题,我这里有一个方法。

我们都知道游戏在一定程度上模拟现实,现实生活中,有些职业很费脑,有些职业很费神,有些职业很费体力,为什么游戏中不可?我认为EVE在技能的设计方面脱离了职业差异的本质,在无限中,我认为应采用职业差异化原则,由玩家选取适合自己的道路。

正如现实生活中的人,大部分都不是搞科研的一样,游戏中没有必要为每个玩家开放复杂的舰船、城市操控平台,对于想要简单游戏的玩家,我们可以仅仅提供必要的功能,或由其自己选择是否采用高级控制。

通常普通玩家都喜欢战斗,而精英玩家亦然,但两者喜欢的战斗方式不同,我们可以采用将普通玩家的战斗尽量简化,推出辅助机器人组件,或辅助操控功能,讲战斗中的如能源控制、推进器等自动化,正如使用复杂机械的工人未必需要懂得机械的原理一样。但对于精英玩家,则可以通过某种工具开启更深层次的操控,而这种方式则可以比自动控制要来的更高效,或者说能解决一些特殊问题,那么两者都会玩的很开心。

并且,我们都希望普通玩家也能深入理解游戏的内涵,在游戏初期,削弱这种自动化和手动控制的差异,让两部分玩家都能顺利游戏,而在后期,逐渐灌输给普通玩家这种概念,让他们逐步接受游戏的内涵,这也是对国民游戏精神的一种贡献了。

现阶段的大部分游戏的所谓职业区分不过是在数值上的不同,却没有影响游戏体验本身,我认为这是需要改进的,但是如FL和EVE中商人与战士的区别,很显然仅仅将游戏方式区分并不能满足所有人,不如扩大差异,解决更多人的问题。

–作者scotteai ID:lalgai万物之主2 Lang GOD【转载请注明】

抱歉。本游戏唯一的限制就是钱。所以没有科技树。。。。。。。。

X3重聚安装半小时后删除了。。。

** 2# 小露 **

看来你没有看仔细喔

lz的想法很好,但是我觉得每个游戏只能满足一部分的人,不管游戏系统多全面,都满足不了全部的人,既然不能全部满足。那么就全力满足一下选择这个游戏的人多好啊

** 4# star_ocean **

你的想法很正确,但我认为不适合无限,因为无限本身就是宇宙模拟游戏,提供各种不同的游戏体验是理所当然的,从满足用户的方面考虑只好不坏啊~

什么是精英玩家?

如果把什么分工都分开 每个人在游戏里该干嘛干嘛去 估计也是一个成功的游戏
不过现在貌似还是有难度的吧
就像ls说的,游戏不能满足全部人的。

5年前世界上还没有一款游戏敢声称自己创造了一个宇宙,今天难道我们不能畅想一下这款创造了宇宙的游戏能给大多数人带来愉悦的游戏体验吗?尽量去实现吧,大家不要太悲观了

有些人喜欢卡通的,有些人喜欢2d回合的(我周边的同学都喜欢2d的,因为他们觉得3d的太乱太麻烦),所以矛盾就出现了,而且这是不可避免的矛盾,难道你可以把无限改成2d或卡通的吗?和现在这个社会一样,适者生存,喜欢这种游戏类型就一块玩下去,不喜欢就不要玩。
如果一个玩家不会玩,但是却非常喜欢这个游戏的话,我会无条件的帮助新人的。

** 8# star_ocean **

你说的是事实,但正如无限并不是真的无限,甚至不能进入地面上的建筑,这种对游戏大的方面的喜好,自然不可能全部满足了~我所要提出的是,让那些可能喜欢上无限的人全部都无条件的喜欢,不让游戏里的某些受到一部分人欢迎的要素阻碍到另外一部分人

其实我有一篇更详细讨论此内容的文章,晚上回家发出来吧

欢迎发表对游戏内容的讨论

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EVE很复杂么?个人觉得不啊?个人觉得,游戏并不复杂,只是和当时大家接触的别的类型的游戏比起来,这个游戏的玩法和类型是第一次见;还有就是内容分得稍微细了一点;再者就是涉及到的计算比较多,这点估计是最让大家头疼的。好在偶是从小超级偏理科型,计算这点可以算是爱好了,所以比较幸运了。
个人觉得,其实EVE一点也不复杂,分下类后就会发现,其实方面很少,也就几块而已。觉得复杂的,估计是想什么要的人。如果目标明确的话,其实一点也不会觉得复杂,反而可能会觉得,很多地方内容还是太少了。
我是玩之前就有自己目标的人,所以公测的时候一进入游戏,建人的时候就很明确的,科学兼制造的角色类型,就那几个技能,看下技能说明,就知道哪几个技能是对自己有用的,一个个学就是了。后来为了赚钱,要做任务,就去学战斗技能,也就学一个巡航导弹,看下巡导武器的技能树,按着上面写的,一个个学就是了,都不用动什么脑筋的。后来又学了点市场挂单子的技能,这样,造出来的东西就可以摆市场上卖了。我现在有两三百个单子位,卖东西还是很方便的。
现在也就生产线自己算好时间,每周周末固定的时间出产一批,所以每周我只要周末那时间上线一次,整好下一批生产的东西,再把刚做出来的东西搬去市场,市场的单子统一全部选择最长的时间:3个月。月卡也都是赚来的游戏币,去官网的月卡平台,问别的玩家买的。
个人觉得,EVE不但不复杂,反而内容还是太少,因为很多我想做的事,在EVE里都还没有这些功能,哎,一说到这,就让我想起当初玩的那个UO仿官方站的站,觉得那时候可玩的内容丰富多了呢。

个人觉得,复杂的,并不是游戏本身,而是玩家的心。LZ想是什么事都想做的人,所以刚接触EVE的时候会觉得很复杂。我是只想做自己喜欢的事的人,所以我刚接触EVE的时候,觉得虽然比当时周围的网游可做的事稍微多了点,但是还是内容太少,现在玩EVE,还是觉得好单调。想做的很多事,这个游戏里还是都实现不了。EVE就是军事方面内容比较细点,在别的方面,就显的很粗糙了。
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那个。其实我看的很仔细。其实我是过来做沙发的

其实我很懒的

其实无所谓

其实地球是圆的

其实你不能指望所有人都喜欢无限

其实大家口味是不一样的

其实我喜欢RTS

其实我是来灌水的

** 11# 社会渣滓 **

我说的是大多数人的看法。。。

另外小露很像某VICI

那个,会24个字母的人飘过。努力学习音标ING。。。。

千万不要定义职业,否则一个号选完职业后就只能干特定的一类事,这样每个帐号就被施加了限制。
很多玩家都希望一个帐号能干多种事。何况现实中只要学好了另外一种职业的知识技能也能干多种工作。
千万不要设定种族职业限制,否则会降低自由度。这也不符合游戏初衷(开放式游戏构架,见资讯/玩法介绍)

** 15# 致命精英 **

定义不是锁死。。。我没说要固定。。。职业不是靠选的,而是靠玩家做什么决定的,你卖东西你就是商人,你杀人就是海盗。。。

当然啊,但是我觉得在主城里要有新手教程任务,引导玩家如何做好一个职业或多个职业

哈哈!LZ前面说的其实就是游戏的多样化程度.我想你不想当管理者和科学家可以去当海盗和雇佣军,探险家呀什么的!INF主要还是由没有给这些玩家娱乐的平台!我想没有问题,以前我也问过.

后面的说得好!游戏可以尝试初期的操作简单化,后期在逐渐的增加!我给你搞分呀,哈哈

我觉得你要是去开发游戏 我肯定玩啊 你的想法都很有创意。。。。。。 不过还是同意12楼的说法 喜欢的人自然会玩下去 不喜欢的人何必呢?

感叹啊
要想让中国普及电脑还真得累死一批技术员
要想让中国玩家接受技术性游戏还真得打死一批啥都代理的代理商