我想是不会加入地面站的
但是我觉得在以后的资料片中开放应当不是问题的
楼主很勤快呀!!!
完全没必要~~~~ 防御设施打掉强行判定就行了 陆战 麻烦 而且估计看了企划的人都知道 无限星辰里人死了是没得复活的 死了就完了 所以估计人人都会珍惜生命的 “缴械投降留你条命 不要做无谓的抵抗 不然把你打成宇宙尘埃!” 我想这就已经是很有威慑力的武器了。。
问题就在于Inf中毁灭星球是不可行的,而且这和国情没啥太大关系:7_439:
确实 不能否认 地面战是有它的魅力 但是我认为它在INF的世界搞出来不现实,原因有3.
1.考虑到目前FWQ的能力,如果是真的要做模型出来操控,要么就是少量的模型 星球那么大 你打起来累不累 要么就是海量的模型 服务器肯定吃不住 要么就是概念型 就是用少量部队象征性的占领某个重要设施 要么就是CG动画带过或者CG图片带过 但是这样的话有和没有有什么区别? 是我的话 我宁愿没有 说真的 等你控制的区域是用星座来计量的时候 你真的对那一个两个工厂不会有什么感觉
2.考虑到INF开发游戏的进度,好。。。。我晓得 这是敏感问题。。。不过我不得不说 我们真心希望早点玩到 地面战其实我心里不怎么排斥的 但是我希望游戏有它的重点 有它独到的主题 多了就会让你做什么都变得繁琐 说到底 INF做那么大的地图 你大可以去征服数不尽的星海 不要浪费在一个小小的星球或者一个小小的空间站上
3.在游戏里的使用。因为不在线的时候你的人物还在发展, 那别人趁你不在的时候 地面部队是服务器操控吧 那这个胜负的判定怎么解决? 如果两方人都在 地面战又怎么打? 真的 这里涉及的东西太多了 对游戏平衡性有影响的 比如 你投放的地面部队到底是人还是机器 这些部队又是从哪里补给 太多的东西需要重新设计 真的太多太多
希望楼主不要认为我有任何不好的攻击性 只是就事轮事 没有其他的意思 大家都爱INF 都是想它好
如果我能占有一个星球的资源和这个星球绝佳的地理位置,给我10城市我也炸了!反正的了前两种,我就赚大了,在建20个城市都没有问题
** 15# w49881695 **
我是个什么样的人大家可以完全放心,我怎么会攻击呢,但是我会反驳你~:7_459:
对于第一点,我想你没有明白我说的地面战的意思,请注意在宇宙范围的战争中,没有人通过地面战占领星球,这就像现在美国毁灭萨达姆政权未必需要巷战,但最终是要有巷战的,为什么?因为有一些特殊的任务并不是太空战斗能解决的,这和现代任务是相同的,抓人、救人、控制精密仪器、占领设施等等很多任务,这些才是需要通过地面战来完成的,官方说过任务里将会出现各种类型的任务,假设我的飞船被毁,我的舱被抛到星球上被一群外星人俘虏了,你是希望别人用一艘巡洋舰把那群俘虏我的人的基地炸了?还是希望派地面部队解救呢?
第二点我所提出的地面战是相当简单的,并没有RTS游戏那么复杂,而且INF得特点就是不断开发,大可以在BETA测试的时候进行这个项目的开发嘛,你大可不必如此担心
第三点因为我前面说过,地面战通常都是任务,所以不存在玩家与玩家之间直接的地面战,就算有也是为了争夺设施等,进攻的玩家所面对的是电脑按数据所出现的兵力,而这个数据可能取决于其主人的花费,设置等,并不会出现双方同时操控(当然我不否认如果能做出这个效果更好,但是难度比较大),所以。。。
补充:这里提到的外星人是外星“人”的意思,也就是其他星球的人类,因为IA说过不会有其他高级生命形式
关于第一点 我关心的不是游戏设定里地面战的定义 占领最后是用战舰占领还是用什么别的占领这个问题其实没那么重要 重要的是 无论这个规则设计成怎么样 合理性、可玩性(趣味性)、可实施性、以及对整个游戏风格的影响才是我认为最重要的 其实我觉得大气圈内的空战放在地表不就是地面战么?
第二点 游戏地面战服不服杂不重要 重要的是增加地面战后游戏过程会不会变复杂? 比如我的军团控制着很大的区域 而我的任务是要占领该星系里的几十个固体行星、卫星、矮行星 复杂化了过后 我会真的想死。。。
第三点 地面战任务当然是越精彩越好 最好是天上打到地下 再从地下打到海底 什么小行星内部 空间站内部 甚至大型舰船内部都可以打最好 我一点都不排斥 星球大战也就不过如此 最重要的还是关于增加的这些东西 需不需要重新写代码 重新建模 并且在LZ的地面战是玩家是否可控 如果仅仅是为了一饱地面战的眼福 或者看着电脑模拟的数据加加减减 那又何必增加这些呢 把精力放在开发更好的空间里的元素不是更好? 地表的复杂层度还有城市的建设 这些都是值得游戏多下功夫的地方 特别是在INF舰队对抗的战术研究和运用上 通过飞船的特性去设计任务和环境构造 又根据飞船的战术需要来设计飞船特性等等 这些问题都是INF必须考虑的问题 而且宏观设计是如此的大 微观设计又那么的小 游戏虽然全面了 但为了平衡游戏性 必定困难重重啊。。。。。
** 18# w49881695 **
对于一二点,我认为你还是没有理解我所说的地面战到底是个什么东西,举个例子,这就像是教父2里的教训人的任务,我们玩教父2都是要一个一个占领商店,酒店的,但是在做任务的时候,往往需要教训某个酒店里的某个人,而且还不能打死,这样就很大程度上丰富了游戏
第三点呢,看来你很讨厌看数值加减~不过实际上,所有的电子游戏包括无限星辰在内都是数值的加减乘除构成的,帝国全面战争那种宏大的战争场面爽吧?可实际还是后面在运算各种数值而已,我所要达到的地面战的效果,就是可间接操控的战斗,实际可以在飞船舱内通过命令操控或者通过鸟瞰图操控,这些都没什么区别,最关键的在于简化操控量,将战略层面复杂度降低,多多依靠后台运算。以战争准备决定大部分的战争胜负,操作成分只不过是为了让战法不那么单一,战争不那么无聊罢了。
大气层内的空战,并不能有效制造城市任务的条件,既然无限中引入城市的概念,就务必会有各种城市的任务,而这些是必然会用到地面战的,官方即使最后不去下功夫开发,那也会出现一个类似数值加减之后随机出现的事件图片让你看任务结果
[wiki]Infinity: The Quest for Earth » 轨道会所 » 关于INF的未来设定和后续开发[/wiki]
这些我都在我的贴中说了一些解决的方法
此页目前没有内容。。。?
连接好像出问题了
我在想一个城市这么大?有多少人参加地面战?少了无法占领城市。多了谁还去打空间战?打地面战时天上的飞船作什么?被第三方偷袭怎么办?
可以多些NPC吗 要不城市里一个人都没有的话 显得死气沉沉的
应该看不到人。。。。数据量太大 不管再简单一个人的三角量也比船的多太多。。。 还是希望INF风格统一一点好 最后 其实不是不喜欢地面战 前面就说了 考虑到INF的情况 我希望占领星球能够快点 如果空间战打个几个小时 地面还要打几个小时 那我就真郁闷了 数不尽的星系等着我去殖民呢 如果LZ说的只是为了完善占领这一合理性 我觉得官方肯定会给出最好的答案 前面看了 挖矿还有其他工厂好像都是设定的机器人 这样才适合超大疆域的开拓
** INF里,玩家的最小单位形态,好像就是穿梭机。所以如果有人模型的话(不过估计没有),那肯定是NPC而不是玩家了,这个冒似是IA规定的。**
25#
** 貌似空间站打个几个小时,太短了,记得当初MK那游戏,据说是大型战役,都要打上几个月甚至一两年的,阵地是被各大玩家军事势力来回夺的说。**
我说没有人模型只是回答24楼,楼主。。。。。。 我都快掩面泪流了。。。。 关于楼上说的大型战役那就要看是多大了 如果是游戏里的两大超级联盟对干 那估计就和EVE一样从开服打到现在还没干完。。。。 如果只是几个玩家间真对某行星发动的战斗 打太久绝对严重影响游戏流畅度 光一个星系应该都有好多好多行星呢
我是说加人 又没说加大战斗时间 貌似加人和战斗时间扯不上关系吧
还有就是我上面说的也是想玩家变人是不太可能了 但加些NPC应该没什么问题 只要数量不是很多
还可以多加一些地面的载具在城市中间穿梭,这样才比较有城市的感觉(地面载具应该不难吧)