游戏中战舰对战中!是否可以强行登陆或控制敌人战舰,使得战舰及内部物质得以保存?
如果我是海盗,我可不愿意,花了大力气去抢劫,却抢了敌人战舰爆炸后留下的物品!这些东西卖到黑市,还不够我弹药费呢!
可以不用真的登陆,显示以下数据,比如:A船装有100名雇佣兵,装备等级为10,B船有80名亡命徒,装备等级为8,那么电脑自动判断A船抢占B船有80%的成功率!
如何?不会又是看老贴把?
游戏中战舰对战中!是否可以强行登陆或控制敌人战舰,使得战舰及内部物质得以保存?
如果我是海盗,我可不愿意,花了大力气去抢劫,却抢了敌人战舰爆炸后留下的物品!这些东西卖到黑市,还不够我弹药费呢!
可以不用真的登陆,显示以下数据,比如:A船装有100名雇佣兵,装备等级为10,B船有80名亡命徒,装备等级为8,那么电脑自动判断A船抢占B船有80%的成功率!
如何?不会又是看老贴把?
但是我觉得这样太数据话了
貌似不太好啊
这个游戏不能显示人物.又不能放弃游戏性,少量的数据化也没什么吧!反正看着登陆时进度读取条,也挺紧张的.如果没有这些东西,那不是打击海盗积极性呀!广大的海盗密支持我吧!
不需要一定要大舰对大舰,比如拍个登陆艇!强行靠近!由无人机保护!哈哈!
其实我也相当海盗的
但是我是有原则的海盗!
应当根据船上的设备来判断
我还是建议显示人物,但简化图形。。。这没什么不好,全部用三角形代替。。。
这样的话有形中增加了技术人员对游戏开发的难度,我建议前期加量为主!做好一个好的基础,以后要删还是要更新心中都有个底!
看来阁下是没怎么玩过太空网游了 知道EVE不? 我就是里面的海盗 直接抓住 你又跑不掉 我就开始打你 然后本地频道让你给钱 不给就直接爆掉 要抢船也是一样 直接开打 然后让你坐逃生舱滚 我兄弟把船开走 别想太复杂 没必要搞那些个登船数据比拼的 打了你就知道了 里面你根本没办法靠近一艘船超过很久 人家无限里面飞船飞都是手动的 只有强制控制他 你才能抢劫
哈哈!EVE中有多少商人?EVE死亡高惩罚!这个游戏钱不值钱,资源到处都是,没有技能,没有经验,死了就死了,跟10分钟以前没有什么区别,如果是我,你爆我把,我死也不给你!
如果你永远开新手船 那你大可不必担心被抢 等你开着几个月努力换来的船的时候 恐怕就不会这么从容了 海盗不一定抢商人的 应该说是人都不放过 只要你打不过我 我就可以抢你 话说这个游戏里面的钱如果真那么不值钱 你还抢人家那点干嘛 你爆就爆了 反正我也不在乎 资源到处都是 不过我想这应该是不可能的 INF里面的货币可能是以亿来算 但里面的物品也不会按W来算 那大家玩这游戏和玩CS有什么区别? 资源到处都是 还有争夺的必要么? 好好想一下吧
哈哈!全世界也就60亿人,每个人建个号,一个人都可以霸占10个以上的星球,你认为资源难搞嘛?哈哈!
当然有一些稀有资源还是值钱的
我有点疑惑 这个游戏要是死了就死了 什么都没有了 那如果辛辛苦苦几个月 攒了钱正打算买艘好船刚出去就碰上一群海盗 给你弄了 不是一下子天神变菜鸟了 钱也白攒了
死了会有一个作为死者继承人的新人物出现 继承部分遗产 不会全没有的
回11楼 你觉得INF人最多的服务器有多少人? INF在中国的服务器有多少人 既然有高端的资源 那高端资源没有一样使用在飞船上? 所以又回到开始的问题了 当你需要向海盗交纳的金额小于船+货物+死亡的代价 时 那总有会向海盗低头的人吧
再者 强行占领舰船对于大型舰船存在的意义又提出质疑了 既然可以用登陆艇占领 那就多派登陆艇好了 大型舰船还要来干嘛 反正我又能占船又能占设施 这就破坏游戏平衡了 而且如果削弱登陆艇的效果 那登陆艇存在的必要也就削弱了 最关键的是 占领敌舰过后 敌对的原控舰玩家是作何解释?在你控制船之前坐逃生艇逃跑?还是被你占领过程中杀死? 没有技能,没有等级并不代表死亡没有惩罚 如果死亡都那么随意了 大军团的战争还怎么打? 随便侦查随便进攻就行 反正死了无所谓
你们确定inf不能显示人物?制作人可没说。