你喜欢什么视角?

  • 舱内固定
  • 舱内自由
  • 尾随固定
  • 尾随自由
  • 舱外自由
  • 越肩(炮塔)

0 voters

RT,大家觉得哪个比较爽

好像评过了!忘了什么视角了,查查原来的资料

我没选,如果自由度高的话,当然第一人称视角是最好的,+_+|| 哈哈,估计大家硬件都带不起,如果光是驾驶飞船,还是尾随视角好些。

要求高度自由!!!
想怎么着就这么着!;A025;

呵呵,宇宙舰没开过。。。
不过,以前玩 PS 上的 GT赛车2 我喜欢尾随视角~

今天看了INF的视频 小型舰只的视角貌似是尾随固定哦 感觉和X3一样 那感觉就是你在玩一款FLASH的游戏 有一个不断变换的背景 还是希望做成尾随自由的视角 这样方便控制又比较好射击

如果这些视角可以自由切换不好么

** 6# w49881695 **

那是ICP的视频吧?

每个位置都有不同的视角组,大飞船不是一个人就开的了的

舱内自由太麻烦,要看四周又要当心别撞上其它东西
舱内固定省心,看四周东西直接转船头

我们看四周的时候 不用担心撞东西 固定才会撞东西呢

尾随自由,玩了ICP感觉非常不舒服

船舰操作感觉很死,惯性表现很贫乏

最好用类似与自由枪骑兵和黑色预言的操作视角

http://www.tudou.com/programs/view/1rp0Qppxvb4

放视频参考

你这些都不太全面 我觉得应对各种环境选用各种不同的视角

+1
支持freelancer的方式

还是
舱内自由吧

不知道能不能像鹰击长空那样多种视角。

其实我都喜欢!都想尝试一下

支持多种视角…毕竟你没可能那么大的一架飞船因为敌人在背后就没有炮台去打吧?

我觉得最理想的状态是舱内视角.,就好像人可以在舱内自由行走一样(IA原来许诺过的)。
为了解决操作飞船不便的问题,可以把特殊视角和座位绑定。比如坐在窗边的炮位上,就只能观察炮口范围内的东西。而站在炮位边上(不坐下)的人反而可以看全窗户让你看到的东西。
此外,为了便于驾驶和避让,坐在驾驶位上的乘员可以有两种视角,一种是舱内固定视角(像普通的FPS一样,易于操作),二是信息整合视角,也就是舱外环绕视角(以飞船坐标为圆点,可以向四周全视角观察),来帮助驾驶员避让障碍物或炮火。 特别是,对于第二种视角,可以解释为飞船上的计算机根据多个舱外监视器自动整合生成的虚拟图像,这样在道理上也是解释的通的。

舱内视角 的视野 貌似很小,而且大多时候都不是对着目标的,
感觉会看不到很多华丽的效果
但是舱内视角可以让玩家体会到飞船的巨大程度
不会像eve那样看不出大小