最近在为INF建一些建筑的基础模型
但是建着建着就感觉这样不能了 那样不能了 感觉很受束缚 很多灵感都发挥不了
INF中是不是该考虑加入一些悬崖建筑·海上(海底)建筑·空中建筑·连体建筑之类的
地底建筑也应该要开放了吧
还有就是觉的风格是不是限制的太死了
INF既然是大部分参考现实的,那是不是风格应该更加多样化点啊
有时侯我建些比较低矮的建筑感觉老是那集中,太单调了,可不可以考虑加入一些其他风格的建筑啊。
比如说哥特式又或者一些又中国古建筑风格的建筑啊
我想就算科技再发达也不可能风格越来越少吧
大概想到的就是这些了,脑袋里还有些东西一时想不起来了,等下在下面加吧
另外再下面加几张图片
第1张是悬崖建筑和连体建筑的综合
第2张是风格多样话的低矮一些的建筑
我想在一个星球的大海上建立一个海底基地 阴险啊
这些建筑类型都是完全可行的,而且建筑的建模也是最自由的。
只要有模型,我们就能用!
那那个连体建筑到底算一个建筑还是分开算的呢
一个的话面数绝对不够用的
建筑可不可以模块化呢 让玩家自己去拼凑
本来就是要模块化的啊
玩积木 期待啊 创新不忘怀旧
作为过程生成 建筑乃至城市的产生是与地形紧密相关的 所以得知道IA的地形引擎是怎么样的才好设计
当然手动码的房子可以各自开工
lz发错地方了啊
应当发到建议区