感觉INF种建筑种类还是太单一了

最近在为INF建一些建筑的基础模型
但是建着建着就感觉这样不能了 那样不能了 感觉很受束缚 很多灵感都发挥不了
INF中是不是该考虑加入一些悬崖建筑·海上(海底)建筑·空中建筑·连体建筑之类的
地底建筑也应该要开放了吧
还有就是觉的风格是不是限制的太死了
INF既然是大部分参考现实的,那是不是风格应该更加多样化点啊
有时侯我建些比较低矮的建筑感觉老是那集中,太单调了,可不可以考虑加入一些其他风格的建筑啊。
比如说哥特式又或者一些又中国古建筑风格的建筑啊
我想就算科技再发达也不可能风格越来越少吧
大概想到的就是这些了,脑袋里还有些东西一时想不起来了,等下在下面加吧
另外再下面加几张图片
第1张是悬崖建筑和连体建筑的综合
第2张是风格多样话的低矮一些的建筑
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我想在一个星球的大海上建立一个海底基地 阴险啊

这些建筑类型都是完全可行的,而且建筑的建模也是最自由的。

只要有模型,我们就能用!

那那个连体建筑到底算一个建筑还是分开算的呢
一个的话面数绝对不够用的

建筑可不可以模块化呢 让玩家自己去拼凑

本来就是要模块化的啊

玩积木 期待啊 创新不忘怀旧

作为过程生成 建筑乃至城市的产生是与地形紧密相关的 所以得知道IA的地形引擎是怎么样的才好设计

当然手动码的房子可以各自开工

lz发错地方了啊
应当发到建议区

** 2# 血色尖兵 **
Freeman刚才在群里说,“海地目前还没资料,应该不可行”= =!
水面上可以有建筑,固定的,但水面以下不用建模。