大家觉得星系地图用什么样的现实方式好些

大家觉得星系地图用什么样的现实方式好些
是2维还是3维或者4维(YY)
是整体显示还是先现实最大地图然后点击某个星系再切换
我个人觉得孢子的地图模式不错

Ad Astra的不错
http://community.deeptimes.com/viewthread.php?tid=12233

Celestia那样= =!

其实在开发近况 - 星系生成(2009.5.19)已经有所介绍。

同意楼主!!!
孢子的模式我也喜欢!!!

** 4# FreemanGL **
我就是看了贴才又此想法的

当然时三维的了
(虽然有点乱)

恩还是可以的,不错啊

eve有3D和2D投影的地图,不过绝对用2D的多,3D太晕了

主要的问题是现在我们想在2D的界面上来表现3d。。。。这样才会晕。。

eve才5000多恒星而已

星图开始不能全都显示出来吧 让探险家慢慢探出来才有意思

3D要好些 真实感强烈一些!

游戏刚刚开始的时候地图 肯定很小用2D可能没问题 但以后玩家探索的地图多了以后 地图大了 2D就不太好用了 我看 还是3D的好一点 先来一个银河系的总地图 在可以加入一层子地图 但子地图玩家只能打开自己探索过的地图 要打开没探索过的就要从别人手里买别人探索过以后绘制出来的地图才能打开

直接探索一个标签一个。看到一个显示一个,看不到的忽略。然后可以把自己探索的星系做成地图送/卖别人。这样可以减少没用的数据,也可以让人多一点聚在一起。(喜欢一个人的除外。。。)

说到底还是显示技术落后了,一直用平面显示器,再好的效果它出不来!

估计象EVE,只是比EVE更易懂吧!YY中

2D 3D 4D全有最好,便于航行时的不同需要

ls 你说的4d是什么呢?
我真的无法理解啊…

4D。。YY的