还是探险者

这几天一个问题困扰着我,那就是探险者是怎么赚钱的,怎么与其他玩家互动的?

想象以下探险者每天靠给NPC作任务来获得金钱和自己无聊的在太空中到处寻找什么遗迹星球,这样不是成了单机游戏!且非常无聊!容易让人失去兴趣!不知道INF怎么解决这些问题。

我有个不成熟的小建议,是不是可以让探险者出售他说发现的星球信息(只能出售自己命名的星球),NPC给出一个固定格式的合同。由出售者填入星球名称,内部自动显示已探测好的请求信息,却不显示星球名称、位置和坐标!这样购买者在购买的时候就不会买到假货,甚至还可以赌博性的,比如这个星球地理位置绝嘉,你可以在合同上多要点钱,看看玩家敢不敢买!

当然这个方法还有很多弊端,比如其他玩家发现了以后到处传播,或者人为的在频道上出售其低价信息等问题!大家多多探讨!

开拓星际航道,绘制星图

卖图。做保险

开括航道不错!可以让探险者寻找跳跃点,然后造跳跃平台,收使用者的费,哈哈
星图是不是太专业点?很多玩家不会搞吧?怎么画?

是太复杂了,电脑绘制? 还是发现遗迹和迁越点 实在一些!

星图 可以在游戏系统中插入一个制图工具嘛 专门绘制星图的
而且要限制成探索达到多少星系以后才能绘制星图就好了
探索的星系越多 绘制星图的信息就越详细

探险者会不会找到前辈留下的某某东东呢 比如飘在太空中的无人战舰 挖哈哈 不知道会不会是过时的那种

恩!!
看来inf还需要一个"gps"

根据以前的信息 似乎玩家可以在星球建立城市 建立空间站啥的。貌似还有遗迹和矿产资源可以发现。
另外根据最新进度INF似乎没跳跃点限制。不过航道倒是个主意,而绘制星图在游戏里面不能作为一个长期的盈利项目。

那不是变相的技能了!INF的宗旨是没有限制!想到就能做到!

而且绘制星图如何盈利?