看了几遍百科里面说NPC在游戏中村在的用处更大,如果一款游戏只有一个玩家和N多NPC而那个玩家还能乐此不彼只能说是NPC够厉害的…其实我想说的是NPC不光只是发发任务或卖卖东西之类的,可以让NPC变得和玩家差不多,并加大NPC与玩家的互动,比如说一玩家欺负了NPC1,NPC1则可以发追击令也可以联合NPC2一起追击那名玩家,而玩家也可以加NPC为好友,友好度不只是给个好任务之类的,可以在节日或活动给玩家送礼在玩家生日时个贺卡啊(角色创建日期)或在什么NPC势力活动时邀请某某玩家之类的,甚至有NPC会聊天(可能会机械化点)其实这样可能对工作室有点限制,如果有玩家利用工作室进行游戏那完全可以让NPC与其为敌甚至宣战这样玩家想要好好玩的就不要用工作室。关于NPC我就想到这些说下战斗。 其实看到百科上说可以一船多人感觉不错战争本来就是要多人精密协作的嘛,那可以给船上设定一些职位如船长 炮手 维修技工 通信员 和各种辅助人员等等…当然百科上说可以雇佣NPC的,这样每个玩家可以选择是自己控制一艘船还是交给当船上的船员,(当一艘船只有舰长一人时为电脑自动控制船的实力只能发挥50%左右,当雇佣NPC时则是80%而玩家的话用的好的话就是100%)我来说下我个人对我对NPC和玩家的区别比如炮手吧NPC的话就是比电脑自动控制的好点,而玩家呢就可以锁定敌舰的姿势调整喷口 炮台 等等。舰长呢则可以做的是分配船上的资源还可以选择是否开启或关闭某项设施,而联合舰队的队长拥有的是各种战场详细和战场地理环境的显示,这样更加注重的了人与人的配合。其实也可以带动玩家的数量,比如我和一个团队相处不来那我可以把现实中的伙伴带进这款游戏,还有战斗中的战损,既然游戏中有战斗机和战舰那是不是可以当我开着战舰被爆了然后从队友的船舱中选择存在的战机继续战斗(千万不要战列舰中开出一护卫啊)如果船被爆了我可以在船爆炸前选择船舱中有的穿梭机或战斗机进行逃生而不是被强制送进救生舱。关于射击则是能更真实点,比如大功率光束打在岩石上可能把岩石一部份给变成玻璃,还有当A船和B船对射C船当在A船前面那受伤的C船而不是穿过C再打到A船上。 以上 我就想到这些可能意思表达不清楚 (谁有草图大师制作各种圆形和圆形体 椎和椎形体的教学视频麻烦给个地址)
lz 你的设想很好! 但是我想目前的科技应该达不到让npc如此人性化吧 再说了 要是npc这么厉害 那这个游戏得开发到啥年月去啊
话说,“角色托管系统”我记得明明发过的,怎么找不到呢?
简单来说就是用统一的数据格式来登记NPC数据和玩家数据,玩家上线时是玩家,下线就变成NPC(这种NPC的行动模式是“冒险者”)
1.这导致玩家永不下线,不能用强制下线法来藏匿
2.根据好友名单的设定,在你下线时,你的好友也可以邀请你组队,这时候是你信任的好友控制你的人物(像单机RPG一样),你也能得到经验和战利品,你朋友也不会因凑不够人手而无法展开冒险
3.模糊PVE和PVP的界限,因为使用了一样的数据格式,NPC可以变得非常拟人化,举个例子,wow里战士的嘲讽就是仅对NPC有效而在PVP时无效,这就引起了一大堆麻烦和累赘的修补设定……
ps.PVE和PVP的界限消除,也是模拟真正的战争行为的必要条件之一
ps.这也是一些复杂的技能系统,例如“记忆操作”技能的必要条件之一
4.NPC具有了成长性,拟人化后的NPC有更高的培养价值,然后指挥系职业才算是真的出现,而权力的概念也可以在游戏里真正体现出来了
5.创造真实社会模型的基础,真实社会模型需要有真实的军民人数比、庞大的后勤、庞大的消费市场、庞大的产业链等等,这其中必然有枯燥而不适合玩家扮演的领域,只能使用NPC充当,而这些NPC还必须有大部分“人”的特性和功能
ps.事实上,这也是真实刷怪系统(生态系统)的基础
……(后面的自己删了=。=)
设想真的很好。但是现在这种情况貌似不可能,但愿以后能一步一步的朝着方面发展吧!
LZ说的就是AI吧,一个好的AI所花费的时间不会比一个游戏短多少的。
而且关于一人多船AI和玩家并存的设定似乎被否定了。
额… 那个…在 xhbnfcl 说的“角色托管系统”其实有些问题如果玩家下线后自动成为NPC那算什么NPC呢?如果2人虽然是好友但都各自有事呢比如说玩家A下线了B玩家把以雇佣NPC的方式把A玩家加进了舰队等A玩家再上线时发现自己在弹林弹雨中会是什么感觉…并且NPC也算是电脑不是玩家玩家可以锁定而NPC则不能,玩家可以锁定导弹用激光配合防空火力进行防御而NPC不能,NPC当舰长的话再优秀的NPC对舰上能量的分配之能取比较平衡的而玩家则可以做出意想不到的比如船体严重受损玩家的话可能选择脱离全船支援维修或全员弃船,而NPC的话可能选择战死沙场…玩家的舰长可能选择听取船员的意见作出决定,而NPC的话不会
** 貌似偶记得说是,游戏设定,早就否定了高智能的AI的,只允许一些辅助性的低智能的AI存在。高智能的AI,其实这里很多人都提出过的。**
说起高智能AI 我就想到我在被屏蔽词汇]2中被虐的…那个我认为我说的战斗中NPC中智能并不高只是对所控制的综合能力的提高NPC并不能锁定 NPC只能按照最传统的方法行动。这并不高智能 我只能从玩家的视角看,说得不对请指出。
楼主意见不错,只是高品质的AI的设计很难啊,似乎是游戏乃至整个软件业,都是很困难的
您说的有选择判定性,这本身就是难点,目前很多NPC只是按照既定规则行事,而无法让他在多重选择中去自行选择,举个例子:
AI1被某B攻击,则AI2可能选择帮忙或者是不帮忙,假如B跟AI2的声望高于AI1对于AI2的声望,那可能就不帮了吧?但是假如B1到B100玩家同时攻击A1并且组团呢?
参照到是可以,只是那样AI1和AI2必须对每个玩家及NPC储存玩家+NPC数量之平方的声望关系,并且建立3叉数去识别权重,才能实现对于人来说很简单的一个逻辑思维,或者索性只给他们1个随机几率,但是,那样时间久了,你会发现你根本没法控制NPC于你的关系,其实人就是以随机数思考的,但是作为游戏,随机的决定对B是否攻击,将扰乱整个游戏的机制,而且无形的增加了参数混淆的BUG量
**8# 次元星红 **
** 是的,这里开发里提到的高智能的AI,就是您所说**
的有自主判断能力的AI。而低智能的AI指的是没有自主
判断能力的,只能按照玩家给予的命令来行动的AI,比
如挖矿NPC无人机,只有玩家给予了它去某一块矿陨石上
工作的指令后,它才会过去工作,不然的话只会待在原
地待命。
;A037;我决定让npc帮我玩游戏!
AI是个麻烦事啊,按目前的技术水平设计的AI很容易被人熟悉后利用吧(个人猜测)。就像KM提出的支援战斗问题,玩家只要尝试几次就知道AI如何判断了可以加以利用了,完全得不偿失的东西。
**11# Max **
** 是的,有些游戏的第三方软件就会具有这样的**
功能。记得以前见过《传奇》的全脱机挂软件,一
天24小时不停的,让软件自己玩就是,里面的角色
会不停的,买好药,出去到指定地方,然后自己到
处跑找怪打,自动啃药,自动捡钱和物品,当装备
耐久过低,药消耗完,或包空间装满的其中一条件
达到,就会自动跑回城,卖垃圾,修装备,有好东
西就存仓库,然后买足药,继续重复前面的动作,
跑出去到指定地方,然后……
** 就这样无限循环。**
** 个人觉得,这不叫玩游戏,而是钱多的在送运**
营商,第三方软件商,网吧或网络服务公司。一个
游戏进去,只看见里面的角色全是像死人一样的不
理人,全是被软件控制的角色重复同样的动作,这
样的话,貌似连单机游戏都不如吧??
:z015]
高智能AI目前只能是个梦,搞出来也是首先用到军事上,绝密。
程序我不懂,但是估计很难作到,单机游戏NPC好象就很有个性,可以不可以单机网游混合在一起,NPC的运行在自己的电脑上运做,然后发送到服务器上
荣誉勋章里面好象就有LZ说的这功能,里面玩家在做动作的时候,NPC也在按照玩家的路线选择运行方式,里面有介绍,玩家在进入一个房间的时候NPC看到了,NPC就从窗户上钻进去射杀玩家!