星图设定、跃迁设定之我见

使用立体星图
内容包括:第一次进入的初始星图内容+玩家探索并记录过的星图内容+网上共享的星图内容+线下交易星图内容(尚未被确定主权有重大价值的星系位置具有巨大价值,可以通过将坐标交易给其他玩家来以此获益,因此探险家只要拥有勇气、付出时间再加上一点运气,仅靠发现高价值星系通过买卖坐标就能获得巨大的财富,由于你无法确定这个坐标是否被卖给复数玩家,你最好是找在银河系中有着良好信用的探险家购买!)
显示方式:初始星图包含NPC中央星系和整个银河系最有影响力的一些天体
玩家探索并记录过的有价值的星图坐标会在你选择其附近最有影响力的天体时显示
根据游戏内玩家飞船所拥有的天体测绘能力来决定探测能力,专门的科学探险船牺牲了攻击、防护来增强面对未知的功能使其比专门的战舰更适合探索未知世界;例如一艘大型科学探险船的天体实验室可以在100光年距离详细记录地球的一切可能有用的详尽信息,
一艘大型战舰在100光年距离记录大部分有用信息;
一艘中型飞船在100光年距离记录小部分有用信息;
一艘小型飞船仅仅只能得知其坐标位置和天体类型。
配以功能强大的星图显示过滤器,可以根据各种条件来过滤星图的显示情况。

跃迁宗旨在于:限制玩家穿行于银河系中的成本、速度、距离,这样使游戏更有可玩性,也使“距离”变得更有实际意义。如果星际旅行中航海家号第一季第一集就直接跃迁回地球,那么就太无聊了!
1.跃迁需要大量成本,这种成本在宇宙中不难获得但需要时间收集
2.跃迁限制速度与距离,合理化玩家生成天体信息的速度
2.跃迁根据飞船综合信息决定成本、速度和距离。

------------随便写的--------- 以后酌情曾改~~

欢迎讨论补充!

很好的建议 抢个沙发

看看开发近况 - 星系生成(2009.5.20)也许会对你的构思有所启发~

** 如果游戏里的地图被探索资料,定上一个时间信息,**
设定为玩家间可交换的信息,那么是否这种信息资料,也
可具有游戏里的商业价值呢??游戏的宇宙大,如果一个
玩家跑遍一圈要花上数年甚至更长时间的话,那么这样的
地图信息就会变的很有价值,是否会因此而诞生出一批专
门从事不断更新某块星图资料而从事此类最新地图资料的
买卖的星图商呢?
** 游戏里如果系统具有星图资料的交易功能的话,不知**
道卖最新星图资料的生意,会变的如何,娃娃哈!!