原图来源贴:(在5#)
**https://forums.infinity-game.com/t/topic/13080/1 **
作者:装傻
修改:Sky
==========
原图视角
尾部
底部
起落架
船长:105m
目前完成度65%左右。
刚学建模型,做的不好,速度比较慢。
原图来源贴:(在5#)
**https://forums.infinity-game.com/t/topic/13080/1 **
作者:装傻
修改:Sky
==========
原图视角
尾部
底部
起落架
船长:105m
目前完成度65%左右。
刚学建模型,做的不好,速度比较慢。
看起来项一个补给舰!!
来人马座吧!!
那个。有种东西叫布尔
** 是的,露婆婆想说什么?现在正在手动优化去年刚学**
建模时候的那个模型,当时只会布尔,那模型里面的错面
乱的一踏糊涂,打开点模式,像满天星一样,而且那已经
是去年后来优化了很久的结果,之前更乱。
** 现在光先点了下移除孤立点],一下就少了好几百的**
点,还有很多在面上线上的点得一个个手动消,还不能影
响原来正确的面和线,还要把一些角落里因为布尔而乱的
像纸团一样的面都拉平对齐和去掉多余面,尤其很多并在
一起的面,都快疯了。
** 现在是一想到布尔,就怕怕啊!偶现在是在想尽一切**
办法,怎么不用布尔,除非实在没有办法的情况下,才勉
强用下布尔(比如曲面和斜面或曲面之间的交合),哎……
** 布尔太恐怖了,出错很头疼,而且最恐怖的是,内部**
布尔出错面了,没有发觉,等下次再布尔的时候,和内部
的错面相交,再发生错面,这样下去,错面的错面次方效
应,实在太恐怖了,如果几次这样的错误叠加下来,那些
布尔出来的错误的点,都能组成一个星云了!!
** 大家尽量避免用布尔,尤其复杂的地方用布尔,更是**
提高了布尔的出错机率,而且不得不用布尔前,一定记得
要先保存下文件,布尔好后马上仔细检查有无错面;如果
有,简单的能手动修复的就马上修复,复杂的不能手动处
理的,就撤消到布尔前的状态,如果撤消记录没有了,就
读刚布尔之前的保存的记录。然后再想办法怎么用别的方
法来完成这部分的模型,实在不行就适当的改变下模型的
这个部位,尽量把一个面挖出一个平面来,就能基本不用
布尔来完成这部位的模型接合了。
;A060;为什么不用我原来那张呢?
**6# 装傻 **
** 因为开始不知道是您的图,只是在Sky发的贴里发现的这张图,做了一段**
时间后,去群里问些建模上的问题,才知道是Sky修改过的图,原作者是另有
其人:z015] 。
** 前段时间是刚装了个草图大师(SU),不过一来和我的习惯也不太符合,**
二来也没找到好的教程,就还是研究max了,现在比较习惯用max建个底座,然
后直接复制出孤立点,然后定坐标,再点建面的方式,一层层的往上垒模型,
娃娃哈!!
** 貌似和很多人的,先建个粗模框,然后的慢慢往里挖的方法,完全的相反**
的操作思路,呵呵……
** 对了,忘问一句,这船是什么类型的?好像米看到武器挂载点的位置,但**
又不像是民用船的感觉。
这船是护卫舰哦你不会没玩过家园吧
可怜人
头部不是有个洞吗定向离子破坏炮
游戏叫 家园2;A052;、
你先在MAX上做 然后拿出来到SU上布尔 就是模型交错然后手动去除面
**8# 装傻 **
** 家园在97~98年的时候在电脑房玩过,后来在自己家电脑装过,但是机器不行,玩不了,后来就删了。头部本来偶放的是前喷引擎,后来群里说,那位置必须放接驳口,设计要求里有写,所以又改成接驳口了,那里不能放炮。**
** 这船本来算好是100m,结果做到后面引擎的时候,长了5m出来,就成了105m了。**
** 这模型,目前就布尔了一个地方,就是后面两个翅膀,放了两个前喷引擎的那个斜面钻进去的孔,是布尔出来的,下次还有两个地方要布尔下,就是前半身上面紫色那块东西和船身,还有它下面那块褐色的东西和前面的草绿那块。别的暂时基本都不用布尔了,偶会附加,然后手动删面,然后建点创面的方法来接合的,娃娃哈!**