不同阵营可以有不同的军衔,军衔的高低也可以决定任务难度和级别或某些能力的高低,包括可以操控的战舰级别……
第一次发帖,纯属扯淡,如有雷同,纯属活该……
不同阵营可以有不同的军衔,军衔的高低也可以决定任务难度和级别或某些能力的高低,包括可以操控的战舰级别……
第一次发帖,纯属扯淡,如有雷同,纯属活该……
** 对于固定NPC阵营类型的游戏,这个方法还是不错的。但是对于不固定阵营,甚至是非NPC阵营的话,这个方法就不太行了。尤其是脱离NPC阵营,加入玩家阵营的话(比如EVE的阵营系统),这方法就不太好了。**
我觉得可以决定任务难度和级别,毕竟你不能老让新手去挑战大boss,当然如果你想挑战极限,可以设计一个越级领任务的选项,虽然几乎等同自杀= =!
但还是不应限制战舰级别,不是说游戏唯一限制就是金钱了吗。
这个……不是和所谓的等级一个概念么……貌似不提倡的;A059;
要限制玩家接任务么,玩家自己会衡量的把。正常的玩家不会开个小飞机去接战舰的任务,一些技术优良的玩家可以越级去接高一级的任务。
** 可以参考EVE的任务模式,EVE里可以组队接任务**
的(上限5人)。而且接高级任务,我们经常带新人进
去的,我们开战列接4级任务,打NPC,带进去的新人
就开小船,比如工业收垃圾,驱逐打捞残骸,高级任
务也一样有需要新人的地方的,如果没有新人的话,
我们一般都是杀完就走人,不捡东西的,因为捡垃圾
太废时间,不如速度完成任务再接来的性价比高。
WOW中的战场系统永远解决不了一个问题那就是对刷,现在永恒之塔也是这样,只有EVE那种占领资源你拥有一切,失去资源你灭亡的游戏才能解决对刷问题!