德尔塔工厂,完成。

原画,作者:LucasFIN

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3D建模
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宽600米,

面数1536

半圆柱厂房调高了一点。

改成这样可以吗?
白模.jpg
面数1422

白模1.jpg
面数2265

白模3500面.jpg
面数3500

1000m2.jpg
面数12692三角面

局部
局部.jpg
局部1.jpg
局部2.jpg
局部3.jpg
局部4.jpg
局部5.jpg

漂亮。像奶油蛋糕一样可口

半圆柱的厂房在高点,还有面数多少了。

建议改成美食城!

** 中间那一排,给偶子弹带的感觉啊!!**
** 建筑做的不错,很有震撼力。**

提几个反向意见。诸位不要打我
1.你确定只有1536个面?你确定这个数是三角面不是四边面吗?
2.假如确定1536个三角,那么模型连起来没?消影是否完成
3.贴图上能表现且比模型表现更好的地方就不要建出来了

1.面数是在文件–摘要信息–网格总计顶点:1735 面数1493] 这个地方查的,网上说那个是三角面数,我也不知道对不对。
2.模型共有5个对象,不知是否要求全部连接起来,有些地方交界面比较复杂,用布尔运算会出错,手动连接的话,有一些曲面不知如何处理,加点加线可能会影响模型的光滑平整,渲染时出现意外的三角面,另外不知道制作损伤显示破碎物体时是否需要多个对象,所以没合并。如果需要的话我会尝试把所有物体连接起来。
还有“消影”是什么,是指隐面剔除么,我是初学者,不太懂。
3.感觉面数太少,加些东西充数= =!

红色的地方是物体直接穿插的,绿色的地方有共面,不太会处理。
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** 貌似设计要求,不允许出现面交叉和共面共点现象,**
在模型内部看不见的东西好像都不应该存在的说。至于分
开的部分是否一定要合并成一个模型,不是很清楚,不过
不分开的好像必须合并成一个模型。
** 至于三角面数,看这里。偶用的是max_9.0中文版。**
点窗口上面的自定义(U)]=>视口配置(V)],然后跳出
窗口,选上面的统计数据],里面有一项是三角形计数]
把它勾上,确定。然后再模型窗口里按快捷键[7],就可
以看到了,三角面数。
QQ截图未命名.jpg
** 如果还有什么不清楚的,多多提问哟,这里大家基本**
都这么过来的说……

  • 模型不能有穿插
  • 隐面就是从外观看不见的面,比如穿插到内部的面
  • 布尔的时候不要选取全部对象

问一下,消影是什么?是消隐(消除隐面)吗?

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模型已发送给freeman,隐面已经剔除,焊接也已完成,只剩下这一处(绿色线)共面不知如何解决,大家帮帮忙。

官网论坛地址:
http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=8279.msg242958#msg242958

Freeman让我自己加点细节,不过好像让我改的面目全非,风格都变了= =!

话说这个是德尔塔工厂,我还以为是斯塔弗工厂,所以参考斯塔弗工业风格修改了。

不错!可以继续,目前的细节已经有了很大提高。

我进创作组了,(^o^)/…
已经3500面了

嗯,一定要凑齐6000面。
----------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
瀑布汗,我被3dmax8骗了,晕,这个工厂,明明5731个面,结果转换成可编辑网格后成了12452个面,原来以前显示的都是多边形数量,
不过我改了大小,改为1000米。
面数12692
去掉三个大罐子是10000面
按要求缩小了细节。

越来越好了,目前多数三角了?
再加入一些人文细节。

这个或许还可以做成空间站。

里面有很多大管道,如果做成飞船出入仓。 应该有不错

很好,官网论坛地址:
http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=8279.msg246501#msg246501

以后更新的时候记得顶一下~

比例感最好的是这个塔:
局部3.jpg