游戏宣称是高自由度的游戏
那么是不是我可以随意建造自己喜欢的船?
比如储存N久的资源建造一个近乎无敌的死星出来?
或者直接建造一个巨大的星球兵器……移动完全靠跃迁引擎……
会不会是由服务器限制好就只有那么几种船,你挑着造?
另外能不能随意设计船的武器装备?
比如给船上装一个特别特别大的武器(参考依谢尔伦的主炮)
或者装特别特别小的武器…………(大船上装满了战斗机的武器……雷……)
游戏宣称是高自由度的游戏
那么是不是我可以随意建造自己喜欢的船?
比如储存N久的资源建造一个近乎无敌的死星出来?
或者直接建造一个巨大的星球兵器……移动完全靠跃迁引擎……
会不会是由服务器限制好就只有那么几种船,你挑着造?
另外能不能随意设计船的武器装备?
比如给船上装一个特别特别大的武器(参考依谢尔伦的主炮)
或者装特别特别小的武器…………(大船上装满了战斗机的武器……雷……)
不行 你那是不切实际的 INF是以贴近显示为基础的
你认为在那种情况下 以人的力量能够造出死星吗??
还有就是星球兵器 也不星 因为这毕竟是在游戏的基础上开发的 那种东西会影响游戏平衡 暂时还没想到可行的办法解决平衡问题 至于以后出不出就不知道了
还有就是武器装备了 也是不能随意装了 要是能随意装 那大家不都去装威力最大的了 其他武器就没用了
现实中也是不可能的
是啊 武器要选合适的不能选威力最大的 大炮一般都很慢 如果全都装这种大炮 那一群炮灰部队冲回来 无疑是判了你死刑
应该首先考虑游戏的平衡性。在说自由度的问题。
你所说的武装星球一的人能键吗,就是一个大工会也要储存N久资源吧,
楼上的都说的很清楚了。科技不是一天两天就能研究出来的。、
飞船/武器需要研发,需要的人力物理你是一个人就能承担的。
考虑游戏平衡性问题大体是在可控范围内,
既然你们也知道需要很多资源,那么显然不再是一个人能造出来的了
一个大工会可能也只有一两个吧?
有什么影响平衡的?现代还有核弹呢,怎么没影响平衡?
威力大了肯定射速也要慢消耗也要大啊,这个不也是一种平衡么?只要你用的起船够大你随便装不才是贴近现实的情况么?现实中2战时期德国不也试过造“鼠”式么?
那时代难道连空间船坞都没出来?当我没说吧……
我怎么没觉得有什么不接近现实的?
按说要把东西造小要比把东西造大困难很多吧?
要做一个指甲盖大小的芯片很困难,要做一个巴掌大的就容易许多,不是这样的么?
这个武器你想在游戏里用 起码得有这个模型不是
inf里的船舰是一个整体 貌似不是可以随便diy的
要是你能把模型造出来 然后ia通过了
游戏里自然就有 反之则无
如此以上
额……
这个倒是
不过话说回来
像什么银河文明什么的也是固定模块的,但可以调整单个模块的大小……孢子什么的也一样不是……
不过听你的意思,这个应该也是那种只有那么多船,你挑着造的那种情况么?完全不支持DIY?
你说的太夸张了。
也这种武器也不会给玩家用的
** LZ忘了一件事,所指的最高的自由度,指的是要在目前**
科技水平的服务器的可承受前提下的,如果超出了服务器的
能力,那么即使我们能设计出来,服务器也吃不消运行起来。
每当内容多一点,上一个档次,那么服务器所要承受的压力
就会成几何倍的增长,这个是很恐怖的事。
** 所以论自由度前,要先考虑目前科技的服务器能否承受**
这样的内容带来的压力,如果超出了,那我们只能哀叹,目
前科技的能力,在很多方面,还不能满足偶们人类的要求啊!
巴掌大的确比指甲大要简单,但要造山那么大(且不讨论这样做有没有意义)恐怕更加困难。
内部应力,这是许多科幻作品都忽略或者刻意忽略的东西,要做出能支撑巨大化带来的恐怖应力,所用的材料技术比放大结构要高出几个层次。这就是为什么希特乐的超重坦克和巨型大炮毫无建树,高达那样的机甲不太现实的原因之一。
假如泰坦巨人存在的话,那么他的皮肤将比钢铁还要坚硬,骨骼更要有超过现实中所有材料的质地,否则就会被自身重量压得粉碎。