关于舰只操纵的建议

建议舰只采用PFS和RTS结合的方式,通过列表或更直观的方式和3D星图向本舰战机和炮位发布战斗指示,战机飞行员和炮手可以选择执行,也可以选择不执行(这属于人事,在此不做讨论)。比如母舰需要战机掩护,母舰驾驶者通过RTS系统发出战斗指令,战机驾驶员遵守指令前来护航。
舰队指挥官的RTS界面除了本舰还增加整只舰队的指令界面(只有舰船,不能越级遥控战机和炮位),以供发出战斗指令。
指令是否执行成功,在于这只舰队的团结度(玩家交互的结果)。
旗舰被摧毁时,舰队指挥权移交。由舰队设定的移交顺序决定移交对象,移交顺序由舰队指挥官战前设定或是系统自带的按舰只等级划分的层级移交,最末到战机。

现在我并不知道游戏是否支持一船多人和一人多船,不过我相信建立这样的操作方式可以涵盖这些内容。区别只是在于舰队是NPC雇员还是玩家而已。
而且我相信这样的系统并不是不可能被设计出来,因为只是内置的通讯而已,3D星图本就内置有的,只不过以第三视角覆盖整个战场。
这里的战机和炮位可以换成任何可操纵部件。

这样的好处是可以让具有指挥才能的玩家大展身手,因为免去了繁琐的战术讲解,直接在界面一标记显示战斗指令。大家玩过EVE的肯定知道,军团会战是多么混乱。而有了这个系统,完全可以将战争艺术再现于星辰之海!

楼主说到我心坎里去了,早年发过类似的观点,现在沉了…

是否进行可以语音控制

最好是中文

** 3# star_ocean **

…语音控制可是高科技。有这能耐卖专利就赚翻天了。。。

同意楼主
游击队不适合大规模正面战。。。

恩,是个好主意,但游戏要提前设定,军事指挥等级制度(分开军阶和职位,军阶可以完成任务获得,职位是军团选举产生),和相应操作界面;当个人游戏的时候可以全部打开全部界面,团战时候,自行分配,当然大型舰艇人员数量要限制5-10名吧,貌似还有点多。当然为了实现此功能,游戏种族或相关设定,要有利于玩家相互合作,或压力式的整合他们,这样才能更有效的,实现团战意义,但是俺不懂技术,不知道实现起来难不难?呵呵

我喜欢复杂的游戏 这样玩起来才有意思

若是那样袭扰战术突袭战术将是首选,正面战中阵型将显示出优势

** 8# jimhiphop **

是啊,打起来有谋略有计划,队伍组织有条有理,这样才舒服.
要是一打就是乱斗,那有啥意思街头斗殴还讲究擒贼先擒王呢.

在加一个吧~~提前的路线设定~

我认为这个系统实施起来完全不难,只不过是将视野扩展至整个战场罢了。说白了就是在星图上表示出舰艇,并且可以给舰艇指示目标,然后下级单位就可以显示目标,对于指挥者类似于玩一款战术游戏,比如近距离作战,对于下级单位就类似于玩FPS游戏,按照路径点去打击目标即可。

关于语音控制,有人说这个是高科技。我说这个很好实现,我们玩的任何网游基本上都是语音交流,从传奇的攻城战就开始有了,只不过是从外部软件实现,而wow自带语音系统,我相信这个在INF中也可以实现。当然如果你指的是控制非玩家单位,这也不是高科技,且不说它已经在很多诸如智能住宅等方面实装,甚至已经有游戏中有这种设定了,去搜索一个叫做END WAR的游戏吧。

FL的任务系统可以参考撒…………
然后根据你履行指令的情况给予一定的奖励(功勋等)
另外建议内挂一个语音交流系统,舰队内可以直接语音交流……这样命令下达也方便一些