新做的人马快速突击母舰。本来定位是重炮巡洋舰。但发现能容纳母舰级别的机库于是改了。
挂载点
MK4 8个
MK3 4个
MK2 10个
对接口是30米的
A型机库 24个
B型机库 4个
常度 960米
新做的人马快速突击母舰。本来定位是重炮巡洋舰。但发现能容纳母舰级别的机库于是改了。
挂载点
MK4 8个
MK3 4个
MK2 10个
对接口是30米的
A型机库 24个
B型机库 4个
常度 960米
抢不到加分只好抢沙发了
第一个来却光顾着更新wiki了没占到沙发
那我只能坐板凳了
委屈中。。。。。。。
绿皮小心呀!哈哈!
你那巨大的八个圆圈干吗的?
他不是写着MK4X8么…
不过确实是……有点太猛了吧,船就那么大,再来8个大炮成什么样子啊,一齐开炮直接就把自己震散架了吧
不如再设计一种MK4接口的机械足,然后装上去,想象一下那个河蟹的样子……
本来定位就是重炮,不是说了么。。。。但在装机库的时候发现能容纳母舰级别的机库。。。就改了。
现在就还差制动推进器、舰桥。
慢慢完成。
很好的开头!
推进器做得也很不错。
但挂载点的布置不合理:
1.太多,整艘船都是炮塔了,不需要如此密集的火力
2.前后遮挡,如果在旁边全部放上MK4炮,甚至转动都有可能是问题。
参考lidong的武器贴:https://forums.infinity-game.com/t/topic/12925/1
人马座飞船可以在外形上再下点功夫,圆滑的曲线,细节在一些地方集中体现,参考:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/13282/1
https://forums.infinity-game.com/t/topic/13016/1
说到细节,lidong的这艘飞船细节上无可挑剔,完全可以说是目前Infinity中最漂亮的飞船细节:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/13455/1
话说旁边的 是轮子吗。。 太空船要轮子干什么。。 说的不对就当我火星人。
那个是“挂载点”。请参考[wiki]设计文档[/wiki]
炮塔问题,MK2可以取消。MK4是特色突出就是重炮。炮台是可动的。看看2战的战舰,炮塔排列比我的还密集。
另外最后又是老生常谈问题了,我说过的,不喜欢无意义的细节。细节必须有意义。(个人美学)
当然。。。。现在有时间。继续修改。
lidong炮有问题。导入3DMAX里坐标出错。。。。大小也不对。。。咋回事呀!?
那个炮的挂载点太大了!哈哈!看了起鸡皮疙瘩!不过船设计的很不错!在细化下就更好了!
lidong的所有武器打包下载:http://www.infinity-game.com/files/Hardpoints.rar
还有,最后一个MK4挡住了机库的出口,飞船在进出的时候可能误伤,IA曾多次提到此问题。
你可以只留下几个关键挂载点,把其他挂载点都设定为“潜在挂载点”(留出平面即可)。挂载点的多少最后由开发组在调整游戏平衡性的时候来确定。参考sky的“双子”航母,整艘飞船没有设置一个挂载点,但留出很多平面都可以安装武器:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/13365/1
这显然就是战列舰嘛~~~~
挂载点问题,不在数量多少,不在种类多少,而在于,这种挂载点配置方式,使该舰对舰首方面无法充分发挥火力。然而在作战中,用舰首对敌应该是最常用到的姿态。
二战的战列舰炮塔虽然比你这个还密集,但人家布置的比你合理,比如主炮,一般二战时期战列舰前主炮有两到三座,都是分层布置的,前面的炮塔不会挡住后面炮塔的射界,而你这个是在同一个平面上,当舰首对敌时,只有第一个炮塔可以开火。
把炮装上了,没问题
如果担心炮管。。。。我设计一种专属的无身管炮台不就完了。
机库入口可以改
这么布置炮塔,飞船前部就有很大的死角,似乎对后的死角更大了。
另外,我之前就说过,这船是重炮巡洋。。只是发现可以装很多机库。才改名叫航母。如果机库多出来没关系的话哦。还是理解成巡洋比较好。
另。我的设计都是有特色的(本人的美学)我不会去设计没特色的东西。
这船我原来的定义就是火炮四面八方齐射冲进敌人的舰队,造成重大破坏,然后撤出。
特色也要在合理与标准化化的前提下嘛。你看你装上4门MK4,如果全部平放转动都成问题了。
我觉得减少到一边2门MK3或MK2比较好。
哈哈!这火力影响平衡!哈哈!
这个炮确实太密集了,很难相信这么小的舰身装上8门重炮,弹药和供能如何解决?还有齐射的反作用力很可能使舰身变形。炮管相互干扰射界不说,即使设计专属舰炮,那么他的火力搭配就是死的,谁会用一艘这样的船呢?设计出来在游戏里没人用不是白费功夫了嘛?