关于游戏的个人看法。没兴趣的也来水水~~~

提前声明下我不是什么和游戏相关产业工作的,也不是什么高端玩家,只是个常常被欺负努力半天也是浪费时间的小白。
关于游戏就先说说这玩游戏的初衷,有人是放松身心,有人是发泄,也有靠这个赚钱的。这样就出现主观上的玩法 个人英雄主义 与 团队合作精神 (可能语法 用词有问题 见谅)当然由于魔兽热配合是没什么问题可那也是在人为的安排下团队其他人的监督下的(从某种方面可以这么说)现在很多游戏都能一人当皇帝这样那这样游戏本身的互动还有什么用?虽然现在基本都知道了一个人的能力有限团队合作才能更有作为但现在的个人英雄主义之后则都一群团队支撑着建立在团队上的个人英雄主义将一个团队变成一个人新的个人英雄主义相对的侧是新的团队合作,不知道现在有人玩天源不里面也是3个种族其中地典于风后的统帅是现实中认识的于是他们2人就联合起来打羽山,这就成了新的团队合作。虽然这都是游戏行为但这的确影响了游戏的进度与平衡开发者再怎么创造游戏环境玩家最终还是能够完全改变游戏的环境,虽然开发商为了满足玩家的成就感与真实性在PVP方面几乎没什么限制让玩家自由发展。任务 副本 PK 是3大硬件,有人说外国玩家喜欢PVE中国玩家喜欢PVP 可是我发现很多本土玩家都比较喜欢外国网游的PVP很多中国游戏公司自主开发游戏的PVP几乎没什么人喜欢有的甚至直接抄袭不惜打官司可游戏还是不怎么受欢迎,(其实关于抄袭现在苹果手机给了很好的定义,有人说苹果的高智能手机其实很简单但就是要看谁能更好的将这些结合起来)但是如果游戏让玩家从刚开始进入游戏就知道一个人的力量是有限的必须团队协作的话,并且在确保玩家在游戏享受成就感,让玩家的个人英雄主义是在团队荣誉下建立的,而不是让一个团队为一个玩家服务,虽然这样做不容易但如果成功的话就可以避免很多网游的顽疾。让玩家玩游戏时能更加享受团队协作的乐趣与想成为皇帝别人也能总不能因为谁谁谁认识而把游戏平衡打破,虽然长时间的PK会让人厌倦但游戏还有任务和副本。当10个高级玩家组成一个团队称霸一方时,让100名玩家组队去对战,平衡才能持久。和平的环境能更快速发展,游戏中是这样的,毕竟游戏只是游戏。
这样多多少少就扯到游戏的真实感,关于游戏的真实感有很大一部份是不确定性正是应为不确定性游戏才会有挑战和刺激(有些开发商或代理商利用这来发财破坏了玩家的兴趣)现在科幻仿真网游有EVE我想其他的游戏走真实路线是失败谁能在真实性中超过EVE毕竟技术有限 (说的夸张了点)(扯远了…)其实游戏走仿真这条路超难得,毕竟现实中可以做很多事游戏中只能做程序中有的,其实现实中很多小的细节放在一起就是现实的真实写照,(比如在论坛看到有人说资源损耗,我完全没想到那种想要消耗一个地方的某种资源那是要多少代人的采集在EVE中资普通资源几乎才不完,即时战略中玩家所想的是如何在资源完结前消灭敌人。但一个地方的资源完结后为了生存就有了一种伟大的行为迁移或壮观的远征)这样就会对游戏中玩家做出鞭策是在原地等死还是为了维护之前的努力而远征或迁移,游戏中一个微小的设定就能改变游戏的形象,比如说某游戏多么好玩有多少种游戏模式但最终玩家会用自己最熟悉的方式就拿游戏的经济系统来说,别说什么什么游戏的经济多复杂多真实,但最终玩家所记住的是能最快最便捷的赚钱方式,刷BOSS,刷副本,倒买倒卖,制造玩来玩去不管哪款游戏都这样。我见过在网吧包1排机就为了一款游戏的也见过某RMB玩家1天换一个游戏的(不是炫耀只是觉得奇怪)现在很多游戏都模仿别的游戏但只是单纯的模仿不知道结合这些,(现在他们都是有钱人一款游戏的开发超快但命不长,不过也赚够了管它命长不长)于是有游戏成了怪胎,有经典游戏的设置但内容玩法平平明明是科幻游戏却看起来是奇幻类的内容,加入了无足轻重的真实感而复杂了游戏的操作,可以在一个快捷键的范围内加入一些使游戏玩起来更具现实感。
游戏与现实的区别,游戏受现实限制,现实中不可能一帆风顺的也不会像游戏种那样自由PK (某些游戏和人除外)游戏的自由度和游戏中的真实感有关游戏中越具有真实感的游戏自由度相对的较高(这不绝对)对程序我不知道但想要在游戏中干嘛必须程序中有才行但能力有限相比同样的科幻游戏一个是战争一个是休闲,相比之下一个是以战争为主轴而另一个是休闲类涉及面比较宽广但不是战争不能有休闲,休闲的不能有战争但又如何深入呢,总不能天天打仗或天天星际旅行吧给玩家更多的游戏选项后也要告诉玩家干吗啊,就现实中有很多事不想干但不得不干,当游戏更加有真实感自由度才能真正的体现,让玩家沉浸在游戏中代表游戏的成功(虽然玩EVE 时我能够一手拿着茶杯喝茶一遍操作船只战斗但我不是西方贵族没那高贵的本事我没那像窗户一样大的显示器,我的房间连空调都没…)战斗需要的是准确的操作不需要打魔兽那样像抽痉一样也不能比EVE的操作更悠闲,在玩家意识到能在游戏中做更多的事那游戏的自由度就自然的提高了。
游戏开发商或代理不只是创造一个环境而是更应该维护或加入不要总是说这是游戏行为然后就不管不问。平衡的环境会滋生出更多的战斗,战争后的和平总是被人期待,当玩家融入这款游戏时,就会把游戏当作生活的一部分。真实感正是细节所成就当玩家运用游戏智慧失败后就会把游戏行为放到现实中进行模拟当玩家发现游戏行为能完全融入现实生活的假想后还需要谈游戏的真实感吗? 自由度是在程序上的当游戏更多样化,有更多的选择项目提供给玩家更多让玩家接受方式而不是反复的用做多少任务能提升一点声望游戏思维,这样自由度再高也让人感觉平平。
以上就是我想说的可能没说清楚或说的完全不着调那就请无视之。说错的了麻烦指出来(如果在什么地方冒犯谁谁谁我先再此道歉)(我打到这时快睡着了…)

各位版主大人说了算,想放哪本人都没意见。

人生不过是吃饭,睡觉,工作,生儿女!游戏也不过是打怪,杀人,找资源!同样简单,但是人生有更多的细节,钉子扎住了脚,去医院看病,认识了小护士,等等,如果游戏也能更加丰富,那才是第二人生了!

游戏就是图个自我满足
所以其实有些人非要争个高低那其实是他们的满足
有人非要去拿游戏联系科学也是他们的满足
有人非要刷装备那也是他们的满足
等等等。。。。。。。。。。。

所到底,人的自恋和自虐创造了游戏,游戏则最大限度的发挥了人的自恋(我要啥我就玩啥)发挥了人的自虐(我要啥只要有啥我就可以得到,当然比现实中简单)

很多必然会迷失掉,因为他快乐在于迷失掉
有人站在那里职责迷失掉的人,因为他的快乐在于指责这些
等等等等、、、、、、、、、

无论什么乐趣,某款游戏的乐趣能吸引大多数人,加上足够的宣传(正态分布中间)这个游戏就会大卖,吸引少部分业内人士,这个游戏就能叫好,俩者都吸引就是叫好叫座

有人说,没有规则就不是游戏,有人说要让游戏丰富到第2人生的程度
无论哪个,其实最大的规则就是:这是游戏
再丰富他还是游戏,脱离了游戏,那或许他是个社会或者什么什么奇怪的东西(全线脱离了的话,我们现在玩的游戏就奇怪了)

个人认为过度的开放的游戏本身开始忽视了大多数人们玩游戏的初衷(请注意大多数三个字)
反之亦然,找天平上最好的那个点就能做出玛丽兄弟了(笑)

偶也是个小白。

不过我喜欢一个人独来独往。 如同游侠一样。
如果这个游戏出了, 我会做一艘小船,到处旅行。没有人知道我是谁、

其实我也是这样想的,当初玩EVE的时候开了一只小船向星系最外围飞去、飞去…

LS的是傻帽……大家不要向他学习……

要像我一样,挂空间站……

没有空虚感吗?然后厌倦!接着放弃!我玩EVE就是这种感觉,跟着军团也是这种感觉!

** 8# szch_123 **

关键EVE不适合游侠的生存、

但是无限星辰不一样了, 我们可以探索到更多的星球。 而EVE永远只有那么几个。