玩过X3自由枪骑兵EVE~
里面的火炮系统都不是很完美~
希望使用自由的武器组模式也就是可以编辑任意火炮进一武器组~然后对武器组下达作战指令
X3的武器组切换模式~武器切换后视角跟这切换(希望不要在想X3的平视视角~战舰栏在前面什么都看不到——在战斗中无手速的人可以好好利用~~
在无法控制多武器组时使用EVE的AI自动计算模式
确实。 有时候自己船挡住, 第三人称射击
很难处理的问题阿。
切换到炮塔视角,哪飞行怎么办。
使用多人操控飞船,哪没玩家怎么办,用AI的话,谁还要不稳定的玩家。
这个问题已经吵了NNNNN久了。估计要一直吵到游戏出来把。
还是要好点的AI,靠得住。。。
以前飞 IL-2
斯图卡,我的最爱啊。。。
上网飞,丫的居然在我跑到后座去打飞机的时候没有飞行员控制飞机。。。;A050;那个凄惨啊。。。
一手握杆飞飞机,一手鼠标打飞机。。。,杆子操纵还是和画面反的。。。;A065;。。。
我自己做飞行员,丫后座的垃圾AI又干不掉后面的尾巴。。。;A064;郁闷啊。。。
计算机完全取代人来控制火炮射击是一个必然趋势,到了太空时代更是如此。一艘大型飞船上大大小小的火炮如果全部由人来操作,需要N多炮手,而采用计算机控制就只需安排几个武器操作员就行了(Star Trek里联邦星舰上负责操作武器的就是在舰桥的安全官一人,外加几个协助他的属下。武器的维护则交由轮机长负责)。EVE里由AI操作武器的模式是正确的。
那INF就不是FPS游戏了。。。 只不过是无限星系版的EVE。。。 以前就讨论过 INF的火炮AI完全可以借鉴X3系列作品 在电脑AI操作的 火力强大压制下 你操作再好也抗不过火力网的 但是 在1V1的情况下 人是能够很轻松搞定电脑的 INF中大型战舰的火炮系统完全可以整合X3的设计 那就是关于火炮AI 完全有必要强过菜鸟 败于高手。。
hehe,能做到跟随攻击就好了
有规律的S躲避要有一定几率打中
无规律躲避就不用必定打中了,只能够散布方式靠运气了
AI是死的,呵呵
问题是真做出百发百中的AI,那要人又有什么用?超高的AI同样会让很多战术失去意义。定点狙击和面伤害没有了特点(对AI来说命中只是个数据问题,把所有数据拿进来然后就只要计算了。把扫射的弹道幅度计算进去后机枪和狙击枪的区别仅仅是连射能力了!)。
。。。。。大型飞船不应该是一个玩家控制。。。。而且游戏也要体现玩家技术,一些游戏地图不大,但为什么大家还要不厌其烦地玩。。就是为了练技术,互相较量。。。
航空母舰的人员编制是???????????????????2000多到3000多吧哈哈哈
发现LS超擅长挖坟!
这个坟挖的有意思~其实蛮欣赏X3的模式 但犹如某楼所说 AI的狙击和机枪只是连射的问题
哪用的了那么多,一个开船,一个火控总管炮火,一个损管就足够了,其余多了的人去开小船~我想小船相对于火炮的魅力就在于,1、你挂了可以回来再开一艘,相当于多条命;2、你可以绕到敌人背后去打他的弱点,相信fps的游戏可以把飞船各功能模块化,类似cs里的爆头~
船上的各个设备可以由船长自由分配,如果忙的过来的话,可以一个人既开船又打炮又损管;如果人多船少,就分配大家一个人一门炮玩抢滩登陆战。
让泠回想起某模拟潜艇游戏
一人既开船又听声纳又射鱼雷的日子
猎杀潜航?
玩不来此类游戏。。。。
还是飞机自在些~
不知道大家有没有玩过
钢铁的咆哮
里面的近防御(就是打飞机,打水雷和打近战舰)可以切换手动和AI
而那些巨炮什么的都是要手动的。
无限星辰可以借鉴参考一下。
(不是我特意挖坟,只是这个问题必须要解决啊,这个问题跟整个游戏的娱乐性挂钩)
舰炮自动射击方面的设定可以这样:
玩家必须雇佣NPC炮手或者玩家炮手操纵火炮射击,NPC炮手和玩家炮手可以粗分为“神射手、超级射手、老手、中手、新手、菜鸟”,从神射手到菜鸟的射击命中概率是逐级下降的,从老手到菜鸟的雇佣金也是逐级下降的。
有钱的玩家可以多雇老手甚至神射手操纵舰炮,没钱的玩家就只能多雇一些新手和菜鸟操纵舰炮…随着炮手射击次数的增多,NPC射手和玩家射手的命中率会同比增加。(NPC的命中率是系统自己提上去的,玩家的命中率是自己训练出来的)
另外还有一个对玩家命中率的比较统计系统,系统自动依此给玩家评分出射手等级(神射手、超级射手、老手、中手、新手、菜鸟),这样就可以把玩家与NPC合并到同一个评级体系中。
有点养成和经营类的感觉。
NPC在战斗中一旦阵亡,这些熟练度就随着人物统统没有了,只能再次花钱雇其他NPC。如果在每次战斗中炮位或着舰船的损毁率太高的话,那养成什么的基本是浮云。
独立战争2:混沌边缘的射击操作就很顺手,虽然是键盘操作。
如果换成鼠标操作,肯定更顺手,