关于游戏中的职业福利(无硬性规定大典中说的)
假想下,我进入游戏不一定要做什么什么任务可以先选择军团比如说我选择加入某势力的海军那我就属于军人那在该势力所属的领地里军需弹药是不是便宜点低级的武器装备白送呢,然后我开始做该军团的任务来提升我的声望当声望达到多少点是普通装备不管是高级还是低级(请理解成EVE的白板装)都免费呢,当然不要以为退出军团后还有这种待遇,享受这待遇当然是要看该势力军团的实力的,实力高的福利越高,但当你的资金超过多少就会有税收(主要针对3大NPC势力军团的别的势力都没这3个强大,这3个阵营的税收是定期加买卖的而其他非玩家的军团阵营势力的税收只是买卖的)或者我选择挖矿那挖矿装备就能享受相同待遇(同上)或我选择运输那我在运输船与扩大船舱的装备上就能享受相同的待遇(同上),虽然这样说但游戏要允许玩家加入NPC军团啊…(上面那些规定主要是以防老人赖在新手阵营)或给玩家发低级或中级该职业的必须品(我是军人我船爆了补给武器与该职业的低级或中级船,武器,弹药)。这样可以帮助玩家成长就算做什么事失败了也有东山再起的本钱不会离开游戏,而对于实在不会玩游戏那可以在新手军团或NPC军团玩玩,不至于寂寞难耐的离开游戏。
市场的话是不是可以分成宇域市场(在里面发布信息可以让全宇宙看到不管在哪) xxx区域市场(星系范围的市场)本地市场(一个较小范围的比如一个星球)xxx市场(就是黑市范围更小就限制于一个空间站或一块城市并且不能在其他的市场中浏览只有到该地区才能浏览)宇域市场可以让全宇宙都看到但需要到势力的首都才能发布。(可能会有人说和EVE有区别吗或更麻烦,但是无限所创造的是个“宇宙”并且可以行星登陆,那当然需要一个大到宇宙小到城市的市场)这样说吧,坐在飞船中能浏览的只有宇域市场,xxx区域市场和本地市场,xxx区域市场则概括了本地市场,宇域市场的发布比较麻烦但快捷,xxx市场设定为黑市,哪个黑市大张旗鼓地? 其实就这样让那些坐在办公室里的商人打价格战吧,打不动的就从这到那的做旅行商人吧把这得土特产带到那卖掉换新的土特产吧,游戏中的远程交易实在太多了,在现在各种交易模式下是不是该回归原始呢,体验下曾经那种所辉煌过的交易方式,难得开发与创作者们为我们制作一个那么广大的游戏世界。集中可以壮大战争是这样资金也是,中国13亿人基本都有一元钱谁都有1元没什么但当各位每人送我1元那我就有了13亿了,在军团联盟庇护下的商人乱打价格战,乱杀人,那些游戏散人就要被欺负吗?不,大家可以联合起来旅行商人也能打价格战,流动资金也不可小视,并且我个人认为让玩家掌控权宇宙市场是不对的,最多控制某星系的市场毕竟宇宙那么大那么多玩家经济实力也是一个国家民族的实力之一当玩家可以控制全宇宙的市场那玩家是不是灭掉那3个NPC阵营....
游戏装备可以给玩家更多的选择而不只是从差到好这样简单的划分,可以同一种装备多种类型让同种武器也能相生相克,让神装不再无敌,主要突出玩家自己的实力,让新手们不要再怕被虐自己总有天会报仇的。
给游戏物品更名副其实的用处,比如指挥舰不仅仅只是给舰队加防加攻,还能让更多的船与人加入舰队,在指挥舰上的指挥官可以享受更详细权威的地图,战术球,以及绝对的指挥权,比如可以让玩家的船或装备在那部署可以直接点出来然后会自动导航过去(当然是否遵从还是自己决定,以防战后战士骂指挥官苯,指挥官骂战士蠢)
让游戏的声望不再成为新玩家的拦路虎,技术可以练但让玩家练技术首先要让玩家继续玩下去,声望的增长方式更多样化不再只是做任务比如我帮助某势力击退入侵者这样我所帮助的可以为我增长一些声望,或我打捞了某势力NPC官员的救生仓也可以以增加声望作为奖励,或着(我对甲声望100对乙为-10,-5之后就接不了任务了)我对甲的声望是100我接任务再放弃声望下降当我对甲声望0时这时我对乙的声望为0这时我能接乙的初级任务。当然有势力友好也会有势力仇视。
让城市或空间站更热闹,比起只有几个NPC加块任务板应该让这些地方更热闹些NPC不再只是什么强大势力的也可能是一个无名NPC 任务板应该2块,1块是NPC发布的,还有1块是玩家发布的玩家之间的合伙机会更多。(当然如果玩家可以发布任务的话)解释下我说的发布不是自己编的,是在任务栏上选择发布的类型,任务说明自己写。不光玩家,联盟,军团也可以这样做。(大概现在科技做不到这点吧)
让军团更和睦在旷阔的宇宙中让军团成员真的感受到加了军团不再寂寞(夸张了),军团不只是一个庇护所不再是只要几个人就能撑起一片天,不只是建了军团就可以了,可以有专门的军团任务发布任务对军团的参加人数会有明确的规定(无上限)完成任务会有丰富的奖励失败了惩罚也不轻并且任务会有难度,军团的记录会更加的详细分工更明确,比如团长有绝对的权限,副团长的权限和团长一样但要看团长给不给了,会计能管理军团全部资金的但管理不了团仓库团仓库的管理员只负责团仓库管不了其他的。团员拿了团物资会有记录,不再空口无凭。团员的贡献不再只是看捐献多少钱或放入多少物资,跟着军团任务也是力所能及的。
以上就是我想到的想到什么说什么,说的不对请指出。(如果和无限的游戏风格意思不相符或相反请帮忙删掉)(虽然口号喊得还可以但也知道写的有点不着调....)(我也是以现代的脑子思考的谁知道未来发生什么呢,就像让以物换物的原始人上网购物------无法想象)
抢个沙发 好长
有的地方说的好。有的地方说的多虑了,有的地方游戏不是这样子。有的地方…… 不要继续听我胡说了。
:7_501:有这么好的商业头脑的人,我觉得应该在现实中做好,
当然在游戏里也可以让我们这些人平等的对抗。让一般人在游戏中成绩事业,一切只能看你的技术了
=======得出一个结论:比尔盖茨也想玩的游戏。:7_479:
任务少,自由度大的游戏对于想象力丰富的玩家来说那就是好游戏,可是对于大多数懒得动脑子的人来说那就是差的游戏!懒得动脑子,又没有多少好的任务做,就会有寂寞感!无所事事!可是这种人肯定是大量的!想象下!一个人白天拼命的工作,晚上会到家玩会游戏,还要拼命的用脑!很多人会受不了得!
所以我建议让军团的人更多的为"生计"忙碌而不是有空闲的时间去欺负新手或小白,给散人玩家更大的空间。现在很多网游虽然考虑到了大部分玩家以休闲目的玩游戏但实在是太宽松了每天无所事事的(可以降低创建军团的标准但安排更多的大型任务给军团然后给什么装备,钱,船或者什么什么特别待遇),加了军团除了打仗就是给军团提供物资,所以应该更加丰富PVE 很多PVP好的网游都有一个不错的主线PVE不是吗? 当然做不做任务是自己的事,如果想发泄就向NPC们疯狂开炮好了。
压力,玩家势力要有生存的压力。
按我的设想游戏中应该有两套交叉的玩家势力系统,军团和公会,或者叫别的什么名称。
一种是利益关联紧密,荣辱与共的,另一种是松散,只是提供服务方便。
前一种是一个集体,要与别的势力竞争,包括NPC势力和玩家势力,要进步才能生存
后一种是一个社区,大家互相帮助,交流信息,提供一个本地任务或交易平台,不会解散,但可以退出,转移
前者有福利有待遇,要维持需要投入时间、金钱和精力。后者不过是个方便游戏的环境,或者代表你的身份,比如工程师行会,贸易公会,海盗行会,执法者协会,等等,当然不止一个,各地都有。